O multijogador clássico de GTA: San Andreas

Alojamento SA:MP
para comunidades que duram.

Servidores SA:MP com muitos slots, afinados para modos RPG, freeroam e torneios. Scripting em Pawn, MySQL já configurado e proteção DDoS Voxility à frente de cada servidor.

  • Stream Rate 1000
  • MySQL incluído
  • Compatível com Pawn
SA:MP

Servidor SA:MP

Build Linux — ativação instantânea

1000
Stream rate
1 Tbps+
Escudo DDoS
< 3 min
Configuração automática
4.5/5 · 39+ avaliações no Trustpilot
“The server works great, I didn't have any second of lag.” — Gigi Bos, Trustpilot
Planos pré-configurados

Planos SA:MP Hosting prontos a lançar

Escolhe o número de slots de que a tua comunidade precisa — todos os planos correm no mesmo hardware rápido.

SA:MP - 50

€2.58 / month
Ideal para servidores pequenos com amigos
50 slots de jogadores
2 GB RAM
10 GB NVMe SSD
1 base de dados MySQL
compatível com open.mp e 0.3.7 R2
Encomendar

SA:MP - 400

€7.74 / month
Ideal para grandes servidores públicos
400 slots de jogadores
6 GB RAM
40 GB NVMe SSD
5 bases de dados MySQL
compatível com open.mp e 0.3.7 R2
Encomendar
Todos os planos incluem
  • Acesso ao GamePanel + sFTP
  • Acesso total via RCON
  • Base de dados MySQL
  • Stream rate elevado (1000)
  • Gamemodes, filterscripts e plugins
  • Ativação instantânea
  • Armazenamento NVMe SSD
  • Anti-DDoS Voxility 1 Tbps+
  • Plataforma Linux
  • Apoio próximo
  • RAM DDR4 @ 3200MHz
  • CPU Ryzen 7 / Intel i9
Avaliações

O que dizem os donos de servidores

4.5/5 39+ avaliações Lê todas as avaliações no Trustpilot
G
Gigi Bos
RO · May 2026
Verificada
The server works great

I only paid 2.59$ for a server where i can play with my friends and the server works great, i didn't have any second of lag. If u guys are looking for a cheap hosting service use hythost, it's the best.

D
Dejan Kurbalija
RS · Sep 2025
Verificada
Price to performance is really good

You get stable, good server for the price. I will recommend using them if you do not want to spend a lot of money for your server. And also support is really helpful and efficient.

M
Martin Podobnik
SI · Sep 2025
Verificada
My overall experience has been great

My server got griefed and i was not able to restore any of the backups. HytHost replied to me within 1 day and within 2 days, the server was as great as new.

Alojamento SA:MP

Tudo o que precisas para alojar um servidor SA:MP

O que é o alojamento de servidores SA:MP e como começar

O SA:MP (San Andreas Multiplayer) é a modificação multijogador clássica para Grand Theft Auto: San Andreas, que continua a ser a casa de enormes comunidades de roleplay, deathmatch, corridas e freeroam. Um servidor SA:MP é o teu próprio mundo sempre ligado, ao qual os jogadores se ligam com um único IP e porta, a correr o gamemode e as regras que escolheres.

Com a HytHost tens um servidor SA:MP dedicado provisionado automaticamente poucos minutos após o pagamento. Carrega o teu gamemode, filterscripts e plugins por sFTP ou através do painel, define o número de slots e partilha o teu endereço — a tua comunidade pode entrar logo de seguida.

Não ficas preso a nada. Começa num plano com menos slots e faz o upgrade no mesmo sítio à medida que a tua base de jogadores cresce, pagando apenas a diferença proporcional.

De quantos slots precisa o teu servidor SA:MP?

Os slots são o número máximo de jogadores que podem estar online ao mesmo tempo. Escolhe o plano que combina com a tua comunidade: 50 slots são ótimos para um servidor com amigos, 100 para uma comunidade em crescimento, 200 para um servidor de roleplay ou freeroam movimentado, e 400 para grandes servidores públicos com scripts pesados.

Todos os planos correm no mesmo hardware Ryzen e Intel i9 de alta frequência com armazenamento Samsung NVMe, por isso o desempenho mantém-se fluido à medida que o número de jogadores sobe. Se tiveres dúvidas, começa mais baixo — podes fazer o upgrade num instante a partir da tua área de cliente sem perder dados.

Gamemodes, filterscripts, plugins e o painel

O teu servidor SA:MP está totalmente sob o teu controlo. A partir do GamePanel tens uma consola em direto, um gestor de ficheiros de arrastar e largar, acesso por sFTP e cópias de segurança agendadas, por isso podes carregar os teus gamemodes em Pawn (.amx), filterscripts e plugins, editar o server.cfg e voltar atrás em dois cliques.

Todos os planos incluem uma base de dados MySQL para contas, casas, fações e estatísticas persistentes, além de um stream rate elevado para que jogadores e objetos apareçam de forma fluida. Os plugins e includes mais populares funcionam sem configuração à parte — basta carregá-los e adicionar as linhas ao teu config.

Também podes convidar subutilizadores gratuitos para que um co-proprietário ou scripter te ajude a gerir o servidor sem teres de partilhar a tua palavra-passe.

Bases de dados MySQL para roleplay: contas, economia e estatísticas

Os servidores SA:MP a sério — sobretudo os de roleplay — precisam de uma base de dados de verdade, não de ficheiros de texto. Uma base de dados MySQL permite que o teu gamemode guarde dados que sobrevivem a reinícios e crashes: contas e logins de jogadores, dinheiro e a economia dentro do jogo, casas, veículos e negócios, fações e gangues, bans e registos de administração, e estatísticas detalhadas.

Todos os planos SA:MP da HytHost incluem MySQL sem custo adicional — de uma base de dados no plano inicial até cinco no maior — e as credenciais aparecem no teu painel no momento em que o servidor é provisionado. Liga-te a partir do teu gamemode com o plugin mysql padrão (BlueG R39–R41), gere as tuas tabelas a partir do painel e agenda cópias de segurança para nunca perderes a tua economia.

Como os teus dados vivem no MySQL, podes construir sobre a mesma base de dados sem mexer no servidor de jogo — um painel de controlo web para utilizadores (UCP), páginas de estatísticas do servidor, um bot de Discord ou uma loja de donativos.

open.mp, 0.3.7 e 0.3.DL: versões e compatibilidade

És tu que escolhes qual o servidor que a tua comunidade corre:

  • SA:MP 0.3.7 R2 — a build clássica e mais usada.
  • 0.3.DL — acrescenta skins, objetos e modelos personalizados para um visual único.
  • open.mp (open multiplayer) — o sucessor open-source ativamente mantido.

O open.mp é totalmente retrocompatível com o 0.3.7: corre os teus gamemodes, filterscripts e plugins em Pawn já existentes sem alterações, e os jogadores continuam a ligar-se com o cliente SA:MP 0.3.7 normal. Traz melhor networking, correções de segurança e um SDK moderno, e é por isso que é a escolha recomendada para servidores novos em 2026.

Alternar entre builds é apenas uma questão de trocar o binário do servidor por sFTP — o teu gamemode, a configuração e a base de dados MySQL ficam exatamente como estão. Não sabes qual escolher? Começa no 0.3.7 ou no open.mp e muda de ideias quando quiseres.

Desempenho, RCON e Anti-DDoS

O SA:MP apoia-se num bom desempenho de CPU por thread única, por isso todos os planos correm em processadores Ryzen e Intel i9 de alta frequência com armazenamento NVMe SSD para carregamentos e gravações rápidos mesmo com o servidor cheio. Tens acesso total via RCON para administrares o teu servidor em direto, além da porta predefinida (7777) e de proteção contra floods/DDoS.

O Anti-DDoS Voxility, com capacidade de 1 Tbps+, mantém o teu servidor online durante os ataques, com um objetivo de disponibilidade de 99,9%. A nossa equipa de apoio são pessoas a sério, disponíveis das 8h às 23h (hora de Chișinău) por ticket ou chat em direto.

Ping baixo para a Roménia, a Moldávia e a Europa

Os nossos nós estão na Europa, por isso os jogadores da Roménia, da Moldávia, dos Balcãs e de toda a UE têm um ping baixo e estável. No SA:MP essa latência sente-se diretamente — nos tiros, na condução e no timing das interações de roleplay — por isso um servidor bem localizado mantém o jogo nítido para a tua comunidade principal.

Cada servidor está também protegido pelo Anti-DDoS Voxility, com mais de 1 Tbps de capacidade de filtragem em 23 pontos de presença. Os floods UDP e os query-floods que os servidores SA:MP tantas vezes enfrentam são absorvidos a montante, antes de chegarem à tua máquina, para que a tua comunidade se mantenha online durante raids, eventos e horas de pico — com um objetivo de disponibilidade de 99,9%.

Ligar os teus jogadores e migração gratuita

O teu servidor é provisionado automaticamente poucos minutos após o pagamento, com o IP e a porta prontos a partilhar. Os jogadores adicionam o teu endereço no cliente SA:MP e ligam-se; tu geres tudo a partir do painel ou por sFTP.

Já tens um servidor SA:MP noutro sítio? Mudamo-lo para cá de graça — gamemode, base de dados e tudo. Abre um ticket ou escreve-nos no chat em direto e tratamos da migração por ti.

Proteção Anti-DDoS Voxility

Proteção DDoS aclamada de 1 Tbps+

Usada com frequência para proteger jogos online, DNS, serviços TCP, sites HTTPS e HTTP. 23 locais PoP em 14 cidades nos EUA, UE e Ásia.

  • Capacidade de proteção DDoS 1 Tbps+
  • 23 locais PoP em 14 cidades
  • Usada para jogos online e serviços TCP/UDP
  • Cobertura nos EUA, UE e Ásia
1 Tbps+
Capacidade de mitigação
23
Locais PoP
14
Cidades pelo mundo
24/7
Mitigação automática
GamePanel

Um painel moderno feito para servidores de jogo

Consola em tempo real, editor de ficheiros por arrastar e largar, cópias de segurança agendadas e sFTP — as mesmas ferramentas que os profissionais usam, simplificadas.

gamecp.hythost.com
Consola em direto Gestor de ficheiros Cópias de segurança
Início de sessão sFTP
Gestão de ficheiros pelo browser
Início de sessão de subutilizador
Criar bases de dados
Reiniciar o teu servidor
Entrada na consola
FAQ

Perguntas frequentes

Respostas sobre alojamento SA:MP: como começar, slots, scripts, pagamentos e migração.

A open.mp / SA:MP 0.3.7 R2 estável mais recente. Podes carregar builds personalizadas por sFTP e corrê-las a partir do painel.
Claro. Carrega o teu .amx e os scriptfiles por sFTP ou pelo gestor de ficheiros do painel, reinicia, e o teu gamemode fica online.
Sim. Muda o número de slots quando quiseres diretamente a partir da área de cliente, com faturação proporcional sobre a diferença.
Sim. O open.mp é totalmente compatível com o SA:MP 0.3.7 — corre o teu gamemode, filterscripts e plugins existentes, e os jogadores ligam-se com o cliente SA:MP normal. Troca o binário do servidor por sFTP e mantém a tua base de dados e configuração exatamente como estão.
Os nossos nós estão na Europa, por isso os jogadores da Roménia, da Moldávia e dos Balcãs costumam ter um ping baixo e estável. Aliado a CPU de alta frequência e a armazenamento NVMe, o jogo mantém-se fluido mesmo com o servidor cheio.
Sim. A instalação predefinida inclui sscanf, streamer, mysql, crashdetect e profiler. Adiciona ou remove qualquer plugin por sFTP — tens controlo total.
Sim — todos os servidores SA:MP incluem uma base de dados MySQL sem custo adicional. As credenciais aparecem no teu painel logo após o provisionamento.
Fazemo-lo de graça. Abre um ticket com as credenciais do teu alojamento anterior e transferimos o gamemode, os scriptfiles e o dump MySQL.
Sim. Podes correr o ramo 0.3.DL para skins, objetos e modelos personalizados — carrega os ficheiros de servidor do 0.3.DL por sFTP e aponta o teu config para eles.
Pronto para lançar

O teu gamemode, online em três minutos.

Pronto para Pawn, MySQL já configurado, proteção DDoS Voxility à frente. Nós tratamos da parte chata — tu lanças o jogo.