Hospedagem SA:MP
para comunidades que duram.
Servidores SA:MP com muitos slots, ajustados para RPG, freeroam e gamemodes de campeonato. Scripting em Pawn, MySQL de fábrica e proteção DDoS Voxility na frente de cada servidor.
- Stream Rate 1000
- MySQL incluso
- Feito para Pawn
Planos SA:MP Hosting prontos para lançar
Escolha o número de slots que a sua comunidade precisa — todos os planos rodam no mesmo hardware rápido.
SA:MP - 50
SA:MP - 100
SA:MP - 200
SA:MP - 400
- Acesso ao GamePanel + sFTP
- Acesso RCON completo
- Banco de dados MySQL
- Stream rate alto (1000)
- Gamemodes, filterscripts e plugins
- Ativação instantânea
- Armazenamento NVMe SSD
- Anti-DDoS Voxility 1 Tbps+
- Plataforma Linux
- Suporte amigável
- DDR4 RAM @ 3200MHz
- CPU Ryzen 7 / Intel i9
I only paid 2.59$ for a server where i can play with my friends and the server works great, i didn't have any second of lag. If u guys are looking for a cheap hosting service use hythost, it's the best.
You get stable, good server for the price. I will recommend using them if you do not want to spend a lot of money for your server. And also support is really helpful and efficient.
My server got griefed and i was not able to restore any of the backups. HytHost replied to me within 1 day and within 2 days, the server was as great as new.
Tudo o que você precisa para hospedar um servidor SA:MP
O que é hospedagem de servidor SA:MP e como começar
O SA:MP (San Andreas Multiplayer) é o clássico mod multiplayer de Grand Theft Auto: San Andreas, ainda hoje lar de enormes comunidades de roleplay, deathmatch, corrida e freeroam. Um servidor SA:MP é o seu próprio mundo sempre online, no qual os jogadores se conectam com um único IP e porta, rodando o gamemode e as regras que você escolher.
Com a HytHost você tem um servidor SA:MP dedicado, provisionado automaticamente em poucos minutos após o pagamento. Envie o seu gamemode, filterscripts e plugins por sFTP ou pelo painel, defina a quantidade de slots e compartilhe o seu endereço — a sua comunidade já pode entrar na hora.
Você não fica preso a nada. Comece em um plano com menos slots e faça upgrade na hora conforme a sua base de jogadores cresce, pagando apenas a diferença proporcional.
De quantos slots o seu servidor SA:MP precisa?
Slots são o número máximo de jogadores que podem ficar online ao mesmo tempo. Escolha o plano que combina com a sua comunidade: 50 slots é ótimo para um servidor entre amigos, 100 para uma comunidade em crescimento, 200 para um servidor de roleplay ou freeroam movimentado, e 400 para grandes servidores públicos com scripts pesados.
Todos os planos rodam no mesmo hardware Ryzen e Intel i9 de alta frequência, com armazenamento Samsung NVMe, então o desempenho continua estável conforme o número de jogadores aumenta. Se estiver na dúvida, comece mais baixo — dá para fazer upgrade na hora pela sua área do cliente, sem perder dados.
Gamemodes, filterscripts, plugins e o painel
O seu servidor SA:MP fica totalmente sob o seu controle. No GamePanel você tem um console ao vivo, um gerenciador de arquivos com arrastar e soltar, acesso sFTP e backups agendados, para enviar os seus gamemodes em Pawn (.amx), filterscripts e plugins, editar o server.cfg e reverter em poucos cliques.
Todos os planos incluem um banco de dados MySQL para contas, casas, facções e estatísticas persistentes, além de um stream rate alto para que jogadores e objetos apareçam de forma fluida. Plugins e includes populares funcionam de fábrica — é só enviar e adicionar as linhas à sua configuração.
Você também pode convidar subusuários grátis, para que um coproprietário ou scripter ajude a administrar o servidor sem que você precise compartilhar a sua senha.
Bancos de dados MySQL para roleplay: contas, economia e estatísticas
Servidores SA:MP sérios — de roleplay principalmente — precisam de um banco de dados de verdade, não de arquivos soltos. Um banco de dados MySQL permite que o seu gamemode guarde dados que sobrevivem a reinicializações e quedas: contas e logins dos jogadores, dinheiro e a economia do jogo, casas, veículos e negócios, facções e gangues, bans e logs de admin, além de estatísticas detalhadas.
Todo plano SA:MP da HytHost inclui MySQL sem custo adicional — de um banco de dados no plano inicial até cinco no maior — e as credenciais aparecem no seu painel no instante em que o servidor é implantado. Conecte a partir do seu gamemode com o plugin mysql padrão (BlueG R39–R41), gerencie as suas tabelas pelo painel e agende backups para nunca perder a sua economia.
Como os seus dados ficam no MySQL, você pode construir em cima do mesmo banco de dados sem mexer no servidor de jogo — um painel de controle de usuário (UCP) na web, páginas de estatísticas do servidor, um bot de Discord ou uma loja de doações.
open.mp, 0.3.7 e 0.3.DL: versões e compatibilidade
Você escolhe qual servidor a sua comunidade vai rodar:
- SA:MP 0.3.7 R2 — a build clássica e mais usada.
- 0.3.DL — adiciona skins, objetos e models personalizados para um visual único.
- open.mp (open multiplayer) — o sucessor open-source com manutenção ativa.
O open.mp é totalmente compatível com o 0.3.7: ele roda os seus gamemodes, filterscripts e plugins em Pawn já existentes sem alteração, e os jogadores continuam se conectando com o cliente normal do SA:MP 0.3.7. Ele traz melhor networking, correções de segurança e um SDK moderno, e por isso é a escolha recomendada para servidores novos em 2026.
Trocar entre as builds é só uma questão de substituir o binário do servidor por sFTP — o seu gamemode, a configuração e o banco de dados MySQL continuam exatamente como estão. Não sabe qual escolher? Comece no 0.3.7 ou no open.mp e mude de ideia a qualquer momento.
Desempenho, RCON e Anti-DDoS
O SA:MP depende de um bom desempenho de CPU em thread única, então todo plano roda em processadores Ryzen e Intel i9 de alta frequência com armazenamento NVMe SSD, para carregar e salvar rápido mesmo com o servidor lotado. Você tem acesso RCON completo para administrar o seu servidor ao vivo, além da porta padrão (7777) e proteção contra flood/DDoS.
O Anti-DDoS Voxility, com capacidade de 1 Tbps+, mantém o seu servidor online mesmo durante ataques, com meta de 99.9% de uptime. Nossa equipe de suporte é formada por pessoas reais, disponíveis das 8h às 23h (horário de Chișinău) por ticket ou chat ao vivo.
Ping baixo para Romênia, Moldávia e Europa
Nossos nós ficam na Europa, então jogadores da Romênia, Moldávia, dos Balcãs e de toda a UE têm ping baixo e estável. No SA:MP essa latência é sentida diretamente — nos tiros, na direção e no timing das interações de roleplay — então um servidor bem posicionado mantém a jogabilidade afiada para o seu núcleo de jogadores.
Todo servidor também fica atrás do Anti-DDoS Voxility, com mais de 1 Tbps de capacidade de filtragem em 23 pontos de presença. Os floods de UDP e os ataques de query-flood que os servidores SA:MP tanto enfrentam são absorvidos antes de chegar à sua máquina, então a sua comunidade continua online durante raids, eventos e horários de pico — com meta de 99.9% de uptime.
Conectando os seus jogadores e migração grátis
O seu servidor é provisionado automaticamente poucos minutos após o pagamento, com o IP e a porta prontos para compartilhar. Os jogadores adicionam o seu endereço no cliente do SA:MP e se conectam; você gerencia tudo pelo painel ou via sFTP.
Já roda um servidor SA:MP em outro lugar? A gente transfere para cá de graça — gamemode, banco de dados e tudo mais. Abra um ticket ou fale com a gente no chat ao vivo que cuidamos da migração para você.
Proteção DDoS aclamada de 1 Tbps+
Usada com frequência para proteger jogos online, DNS, serviços TCP, sites HTTPS e HTTP. 23 locais PoP em 14 cidades nos EUA, UE e Ásia.
- Capacidade de proteção DDoS de 1 Tbps+
- 23 locais PoP em 14 cidades
- Usada para jogos online e serviços TCP/UDP
- Cobertura nos EUA, UE e Ásia
Um painel moderno feito para servidores de jogo
Console em tempo real, editor de arquivos com arrastar e soltar, backups agendados e sFTP — as mesmas ferramentas que os profissionais usam, simplificadas.
Perguntas frequentes
Respostas sobre hospedagem SA:MP: como começar, slots, scripts, pagamentos e migração.
Seu gamemode no ar em três minutos.
Pronto para Pawn, MySQL de fábrica e DDoS Voxility na frente. A gente cuida da parte chata — você entrega a jogatina.