Hébergement SA:MP
pour les communautés qui durent.
Des serveurs SA:MP grands slots optimisés pour le RPG, le freeroam et les gamemodes de tournoi. Scripting Pawn, MySQL prêt à l'emploi et protection DDoS Voxility devant chaque serveur.
- Stream Rate 1000
- MySQL inclus
- Compatible Pawn
Plans SA:MP Hosting prêts à lancer
Choisis le nombre de slots dont ta communauté a besoin — chaque plan tourne sur le même matériel rapide.
SA:MP - 50
SA:MP - 100
SA:MP - 200
SA:MP - 400
- Accès GamePanel + sFTP
- Accès RCON complet
- Base de données MySQL
- Stream rate élevé (1000)
- Gamemodes, filterscripts et plugins
- Activation instantanée
- Stockage NVMe SSD
- Anti-DDoS Voxility 1 Tbps+
- Plateforme Linux
- Support à l'écoute
- RAM DDR4 @ 3200MHz
- CPU Ryzen 7 / Intel i9
I only paid 2.59$ for a server where i can play with my friends and the server works great, i didn't have any second of lag. If u guys are looking for a cheap hosting service use hythost, it's the best.
You get stable, good server for the price. I will recommend using them if you do not want to spend a lot of money for your server. And also support is really helpful and efficient.
My server got griefed and i was not able to restore any of the backups. HytHost replied to me within 1 day and within 2 days, the server was as great as new.
Tout ce qu'il vous faut pour héberger un serveur SA:MP
L'hébergement de serveur SA:MP, c'est quoi, et comment se lancer
SA:MP (San Andreas Multiplayer) est la modification multijoueur classique de Grand Theft Auto: San Andreas, qui abrite encore d'immenses communautés de roleplay, deathmatch, course et freeroam. Un serveur SA:MP, c'est ton propre monde toujours allumé, auquel les joueurs se connectent avec une seule IP et un port, avec le gamemode et les règles que tu choisis.
Avec HytHost, tu obtiens un serveur SA:MP dédié provisionné automatiquement en quelques minutes après le paiement. Envoie ton gamemode, tes filterscripts et tes plugins en sFTP ou depuis le panel, définis ton nombre de slots et partage ton adresse — ta communauté peut se lancer tout de suite.
Rien ne t'enferme. Commence sur une offre à moins de slots et passe à la taille supérieure sans changer de serveur au fil de ta communauté qui grandit, en ne payant que la différence au prorata.
Combien de slots pour ton serveur SA:MP ?
Les slots correspondent au nombre maximum de joueurs pouvant être en ligne en même temps. Choisis l'offre qui colle à ta communauté : 50 slots conviennent parfaitement à un serveur entre amis, 100 à une communauté qui grandit, 200 à un serveur roleplay ou freeroam bien actif, et 400 aux grands serveurs publics avec des scripts lourds.
Toutes les offres tournent sur le même matériel Ryzen et Intel i9 à haute fréquence avec du stockage Samsung NVMe : les performances restent fluides à mesure que ton nombre de joueurs augmente. En cas de doute, commence plus bas — tu peux monter en gamme instantanément depuis ton espace client sans perdre de données.
Gamemodes, filterscripts, plugins et le panel
Ton serveur SA:MP est entièrement sous ton contrôle. Depuis le GamePanel, tu disposes d'une console en direct, d'un gestionnaire de fichiers en glisser-déposer, d'un accès sFTP et de sauvegardes programmées : tu peux ainsi envoyer tes gamemodes Pawn (.amx), tes filterscripts et tes plugins, éditer server.cfg et revenir en arrière en deux clics.
Chaque offre inclut une base de données MySQL pour des comptes, maisons, factions et statistiques persistants, ainsi qu'un stream rate élevé pour que joueurs et objets s'affichent sans accroc. Les plugins et includes populaires fonctionnent d'emblée — envoie-les simplement et ajoute les lignes à ta configuration.
Tu peux aussi inviter des sous-utilisateurs gratuits pour qu'un co-propriétaire ou un scripteur t'aide à gérer le serveur sans partager ton mot de passe.
Bases de données MySQL pour le roleplay : comptes, économie et stats
Les serveurs SA:MP sérieux — surtout en roleplay — ont besoin d'une vraie base de données, pas de fichiers plats. Une base MySQL permet à ton gamemode de stocker des données qui survivent aux redémarrages et aux plantages : comptes joueurs et connexions, argent et économie en jeu, maisons, véhicules et entreprises, factions et gangs, bans et logs admin, ainsi que des statistiques détaillées.
Chaque offre SA:MP de HytHost inclut MySQL sans surcoût — d'une base sur l'offre de départ jusqu'à cinq sur la plus grande — et les identifiants apparaissent dans ton panel dès la mise en service de ton serveur. Connecte-toi depuis ton gamemode avec le plugin mysql standard (BlueG R39–R41), gère tes tables depuis le panel et programme des sauvegardes pour ne jamais perdre ton économie.
Comme tes données vivent dans MySQL, tu peux construire par-dessus la même base sans toucher au serveur de jeu — un panneau de contrôle utilisateur web (UCP), des pages de statistiques serveur, un bot Discord ou une boutique de dons.
open.mp, 0.3.7 et 0.3.DL : versions et compatibilité
C'est toi qui choisis le serveur que fait tourner ta communauté :
- SA:MP 0.3.7 R2 — le build classique, le plus utilisé.
- 0.3.DL — ajoute skins, objets et modèles personnalisés pour un look unique.
- open.mp (open multiplayer) — le successeur open source activement maintenu.
open.mp est entièrement rétrocompatible avec la 0.3.7 : il fait tourner tes gamemodes Pawn, filterscripts et plugins existants sans modification, et les joueurs se connectent toujours avec le client SA:MP 0.3.7 habituel. Il apporte un meilleur réseau, des correctifs de sécurité et un SDK moderne, ce qui en fait le choix recommandé pour les nouveaux serveurs en 2026.
Passer d'un build à l'autre revient simplement à remplacer le binaire du serveur en sFTP — ton gamemode, ta configuration et ta base MySQL restent exactement tels quels. Tu ne sais pas lequel choisir ? Commence sur la 0.3.7 ou open.mp et change d'avis à tout moment.
Performance, RCON et Anti-DDoS
SA:MP repose sur une performance CPU rapide en mono-thread : chaque offre tourne donc sur des processeurs Ryzen et Intel i9 à haute fréquence avec du stockage NVMe SSD, pour des chargements et sauvegardes rapides même sur un serveur plein. Tu bénéficies d'un accès RCON complet pour administrer ton serveur en direct, ainsi que du port par défaut (7777) et d'une protection anti-flood/DDoS.
La protection Voxility Anti-DDoS avec une capacité de 1 Tbps+ maintient ton serveur en ligne pendant les attaques, avec un objectif de disponibilité de 99,9 %. Notre équipe support, ce sont de vraies personnes, disponibles de 8h à 23h (heure de Chișinău) par ticket ou via le live chat.
Faible ping pour la Roumanie, la Moldavie et l'Europe
Nos nœuds sont situés en Europe : les joueurs de Roumanie, de Moldavie, des Balkans et de toute l'UE profitent donc d'un ping bas et stable. Sur SA:MP, cette latence se ressent directement — dans les tirs, la conduite et le timing des interactions roleplay — un serveur bien placé garde ainsi un gameplay net pour le cœur de ta communauté.
Chaque serveur est aussi protégé par Voxility Anti-DDoS, avec plus de 1 Tbps de capacité de filtrage répartie sur 23 points de présence. Les floods UDP et les attaques par query-flood auxquels les serveurs SA:MP font si souvent face sont absorbés en amont, avant d'atteindre ta machine : ta communauté reste ainsi en ligne pendant les raids, les événements et les heures de pointe — avec un objectif de disponibilité de 99,9 %.
Connecter tes joueurs et migration gratuite
Ton serveur est provisionné automatiquement quelques minutes après le paiement, avec l'IP et le port prêts à partager. Les joueurs ajoutent ton adresse dans le client SA:MP et se connectent ; toi, tu gères tout depuis le panel ou en sFTP.
Tu fais déjà tourner un serveur SA:MP ailleurs ? On le déplace gratuitement — gamemode, base de données, tout. Ouvre un ticket ou écris-nous sur le live chat, et on s'occupe de la migration pour toi.
Protection DDoS reconnue 1 Tbps+
Souvent utilisée pour protéger les jeux en ligne, le DNS, les services TCP, les sites HTTPS et HTTP. 23 PoP dans 14 villes à travers les États-Unis, l'Europe et l'Asie.
- Capacité de protection DDoS 1 Tbps+
- 23 PoP dans 14 villes
- Utilisée pour les jeux en ligne et les services TCP/UDP
- Couverture aux États-Unis, en Europe et en Asie
Un panneau moderne conçu pour les serveurs de jeu
Console en temps réel, éditeur de fichiers en glisser-déposer, sauvegardes planifiées et sFTP — les mêmes outils que les pros, en plus simple.
Questions fréquentes
Réponses sur l'hébergement SA:MP : premiers pas, slots, scripts, moyens de paiement et migration.
Ton gamemode en ligne en trois minutes.
Prêt pour Pawn, MySQL prêt à l'emploi, protection DDoS Voxility devant. On s'occupe de la partie pénible — toi, tu proposes le gameplay.