Наменски сервер за Palworld на Xbox и crossplay
На оваа страница
- Може ли да хостираш наменски сервер за Palworld на Xbox?
- Како всушност се приклучуваат играчите на Xbox и PS5
- Што мора да важи на страната на серверот
- Што работи помеѓу платформите — а што не
- Пријателите на Xbox или PS5 сè уште не можат да го најдат или да влезат
- Како да одржиш здрав свет со crossplay
- ЧПП
Ако играш Palworld на Xbox или PlayStation и сакаш свет што останува вклучен откако ќе се одјавиш, има едно нешто што треба да го знаеш пред сè друго: не можеш да стартуваш наменски сервер од конзола. Наменскиот сервер е програма за компјутер и не постои негова верзија за Xbox или PS5.
Она што можеш да го направиш — и што повеќето конзолни групи на крајот го прават — е да играте заедно на наменски сервер што го држи некој друг, приклучувајќи се од листата Community Servers во играта. Овој водич покажува точно како тоа функционира: како конзолните играчи го наоѓаат и се приклучуваат на сервер, кои две работи мора да важат на страната на серверот, што работи а што не помеѓу платформите, и зошто понекогаш серверот се појавува во листата, но одбива да пушти некого внатре.
Може ли да хостираш наменски сервер за Palworld на Xbox?
Не. Наменскиот сервер за Palworld е одделна апликација за компјутер, за Windows и Linux, што се дистрибуира преку алатките на Steam. Не постои конзолна верзија од неа и нема поставка во Xbox или PlayStation верзијата на играта што би ја претворила твојата конзола во сервер. Ова е ограничување на платформата, а не нешто што хостинг провајдер може да го заобиколи.
Она што конзолите го имаат е вградениот ко-оп на играта: го отвораш твојот свет за пријателите и тие влегуваат. Тоа работи, и за неколку луѓе што играат во исто време е сосема во ред — но е врзано за твојата сесија. Кога ќе престанеш да играш, светот застанува. Никој не може да се најави додека си на работа, а напредок има само кога домаќинот е онлајн. Нашиот водич за поставки на сервер за Palworld ја обработува таа споредба подетално.
Значи, ако сакаш постојан свет во Palworld што ги вклучува и конзолните играчи, формата на одговорот е фиксна: некој држи наменски сервер на компјутер или изнајмува таков, а конзолните играчи се приклучуваат од листата Community Servers. На самите конзолни играчи не им треба ништо освен играта и името на серверот.
Како всушност се приклучуваат играчите на Xbox и PS5
Еве го делот што ги изненадува луѓето што доаѓаат од други игри: на конзола не постои „поврзување преку IP". Xbox и PlayStation немаат поле во кое би впишал адреса на сервер. Ако серверот не е регистриран во заедничката листа на Palworld, конзолниот играч нема баш никаков начин да стигне до него — адресата не му вреди ништо.
Приклучувањето, од страна на конзолниот играч:
- Од главното мени избери да се приклучиш на игра за повеќе играчи. Не ко-оп — опцијата за повеќе играчи што води до прелистувачот на сервери.
- Отвори го јазичето Community Servers. Ова е листата на регистрирани наменски сервери.
- Побарај го серверот по име. Впиши дел од името што ти го дал сопственикот на серверот.
- Избери го и приклучи се, внесувајќи ја лозинката на серверот ако е поставена.
Што мора да важи на страната на серверот
Мора да се исполнат два одделни услова, а токму тука повеќето водичи застануваат по првиот. Тие откажуваат на различен начин, што е точно причината зошто симптомите збунуваат.
1. Серверот мора да е излистан
Серверот мора сам да се регистрира во заедничката листа на Palworld. На сервер за Palworld кај HytHost тоа е прекинувачот Crossplay Community Lobby (заедничко лоби за crossplay) во јазичето Startup на твојот панел. Без него серверот работи совршено и играчите на компјутер можат да се поврзат преку адреса како обично, додека конзолните играчи не гледаат баш ништо — бидејќи за нив, да си на таа листа значи да постоиш.
2. Серверот мора да ја објавува вистинската адреса
Да си излистан не е исто што и да си достапен. Кога серверот се регистрира, ѝ кажува на главната листа на која адреса треба да се поврзуваат конзолите — и ако објави лажен placeholder или автоматски препознае погрешна адреса на машина со повеќе адреси, резултатот е најзбунувачкиот дефект во хостирањето на Palworld: серверот се појавува во листата Community, твојот пријател го избира, а поврзувањето не успева. Изгледа како серверот да е расипан. Не е; конзолите едноставно се праќаат на погрешна врата.
Конфигурацијата што ја тестиравме од почеток до крај — со вистински играчи на Xbox и PlayStation 5 што се поврзуваа и играа — е сервер на своја сопствена наменска адреса, на стандардниот порт 8211, што ја објавува таа вистинска адреса. Тоа е она што го работиме.
3. Две помали работи што вреди да се постават
- Препознатливо име на серверот, поради причината од претходниот дел.
- Лозинка за серверот. Ова е одговорот на „ама не сакам непознати во мојот свет" — сервер заштитен со лозинка сепак се појавува во јавната листа, па пријателите можат да го најдат, но влегуваат само оние со лозинката. Излистан и приватен во исто време.
Не мора да ја допираш самата поставка за crossplay платформите. Steam, Xbox, PS5 и Mac се сите дозволени стандардно, а нејзиното менување многу поверојатно ќе заклучи некого надвор отколку да го пушти внатре.
Спремен за конзоли од првото палење — сервер за Palworld на HytHost е автоматски излистан за играчите на Xbox и PS5.
Види планови за PalworldШто работи помеѓу платформите — а што не
Crossplay во Palworld е стабилен веќе долго време, и еден наменски свет може да собере играчи од сите четири платформи одеднаш. Она што се разликува е како секоја од нив влегува и што може да прави.
| Steam (PC) | Xbox | PS5 | Mac | |
|---|---|---|---|---|
| Играње заедно во еден наменски свет | Да | Да | Да | Да |
| Приклучување со впишување адреса и порт | Да | Не | Не | Да |
| Приклучување од листата Community Servers | Да | Да | Да | Да |
| Стартување на самиот наменски сервер | Да | Не | Не | Не |
| Модови | Само во игра за еден играч | Не | Не | Не |
Играчите со Xbox Game Pass се вклучени — верзијата од Game Pass се приклучува исто како и секој друг Xbox примерок. Освен тоа, лимитите што вреди да се знаат пред да планираш голем сервер: границата на играчи застанува на 32, а сервер што не е излистан е невидлив за секој конзолен играч без разлика што друго е правилно поставено.
Пријателите на Xbox или PS5 сè уште не можат да го најдат или да влезат
Помини низ овие по редослед. Првите два ги покриваат огромното мнозинство случаи.
Серверот воопшто го нема во листата
Или не е регистриран во заедничката листа, или е стартуван пред помалку од половина час и сè уште не се раширил, или твојот пријател бара име што е премногу генерично за да излезе. Потврди дека прекинувачот за излистување е вклучен, почекај го периодот на ширење и кажи им да го бараат точно препознатливиот дел од името, а не некој вообичаен збор.
Се појавува во листата, но приклучувањето не успева
Ова е проблемот со објавената адреса. Серверот се регистрирал правилно, но објавил адреса до која конзолите не можат да стигнат, поради што изгледа присутен а се однесува како отсутен. На споделена машина со повеќе адреси ова е вообичаениот исход; сервер на своја сопствена наменска адреса на стандардниот порт е сигурното решение.
Добиваат „некомпатибилна верзија"
Нивната конзолна верзија заостанува зад серверот. Почекајте го ажурирањето на платформата и кажи им да го инсталираат. Не е дефект на серверот и не се поправа со менување на серверот.
Влегуваат, па ги исфрла
Тоа е симптом на капацитет, а не на crossplay — на серверот му снемало меморија или е на границата на играчи. Нашиот водич за поставки на Palworld ги обработува димензионирањето на RAM и распоредот на рестарти што му треба на Palworld.
Лозинката не се прифаќа или воопшто не се појавува
Постави ја лозинката повторно додека серверот е запрен и потоа стартувај го. Поставките што се менуваат додека серверот за Palworld работи редовно се пребришуваат при неговото гасење, што е вообичаената причина зошто лозинката „не се зачувала".
Како да одржиш здрав свет со crossplay
Неколку навики специфични за сервер на кој се потпираат конзолни играчи:
- Ажурирај го серверот веднаш по закрпа на Palworld. Конзолните клиенти се ажурираат сами и потоа не можат да се поврзат со сервер што сè уште е на старата верзија — па на сервер со crossplay заостанувањето ги заклучува надвор токму оние играчи што немаат никаков начин да го заобиколат тоа. Овде ова е поважно отколку на сервер само за компјутер.
- Не преименувај го серверот без причина. Името е единствениот начин на кој конзолните играчи го наоѓаат. Ако го смениш, сите мора да го дознаат новото и да бараат одново.
- Направи резервна копија пред закрпа. Стандарден совет, но ажурирањата на Palworld историски биле моментот кога световите се оштетуваат.
- Држи ја лозинката непроменета од истата причина како и името — секоја промена е порака што мораш да ја пратиш до сите.
За самите поставки — стапки на фаќање, XP, тежина, димензионирање на RAM и закажаните рестарти што на Palworld навистина му се потребни — види ги најдобрите поставки за сервер за Palworld. А ако сакаш сервер што е спремен за конзоли во моментот кога ќе заврши инсталацијата, хостингот за Palworld на HytHost се поставува со веќе вклучено заедничко лоби и објавена вистинска адреса, зад Voxility DDoS заштита со цел од 99.9% достапност и разговор во живо од 8 наутро до 11 навечер (по кишиневско време).
Често поставувани прашања
Не. Наменскиот сервер за Palworld е апликација за компјутер за Windows и Linux и не постои негова конзолна верзија. Xbox или PS5 не може да работи како сервер. Конзолите можат да ја хостираат вградената ко-оп сесија на играта, но тој свет постои само додека домаќинот игра. За свет што останува вклучен откако сите ќе се одјават, серверот мора да работи на компјутер или да биде изнајмен, а конзолните играчи се приклучуваат од листата Community Servers во играта.
Само преку листата Community Servers во играта — конзолите немаат начин да впишат адреса на сервер. Од менито за повеќе играчи го отвораат Community Servers, го бараат серверот по дел од неговото име, го избираат и ја внесуваат лозинката ако е поставена. Затоа е важно препознатливо име на серверот: тоа е единственото нешто по кое твоите пријатели можат да пребаруваат.
Три вообичаени причини. Серверот не е регистриран во заедничката листа, во кој случај е невидлив за конзолите без разлика што друго е во ред. Или е стартуван или рестартиран пред помалку од 10 до 30 минути и сè уште не стигнал до главната листа — ова е далеку најчестото. Или името е премногу генерично за да излезе меѓу илјадници сервери, па треба да го побараат точно неговиот препознатлив дел.
Затоа што да си излистан и да си достапен се две различни работи. Кога серверот се регистрира, ја објавува и адресата на која конзолите треба да се поврзат. Ако објави placeholder или автоматски препознае погрешна адреса — вообичаено на машина што дели повеќе адреси — серверот се појавува во листата, но секоја конзолна врска се праќа некаде каде не може да стигне. Сервер на своја сопствена наменска адреса на стандардниот порт 8211 е конфигурацијата што ја потврдивме со вистински играчи на Xbox и PS5.
Да. Еден наменски сервер за Palworld може да собере играчи од Steam, Xbox, PlayStation 5 и Mac во истиот свет во исто време, а примероците од Xbox Game Pass се приклучуваат исто како и секој друг Xbox примерок. Сите четири платформи се дозволени стандардно, па нема ништо што треба да вклучиш за самиот crossplay — единственото што се разликува е како секоја платформа стигнува до серверот: компјутерот и Mac можат да користат адреса, конзолите мора да ја користат листата Community Servers.
Нивната верзија на играта е постара од онаа на серверот. Ажурирањата за конзоли минуваат низ сертификација на платформата, па Xbox и PlayStation вообичаено добиваат закрпа за Palworld ден-два по верзијата за компјутер. Во тој период конзолните играчи добиваат грешка со верзијата, додека играчите на компјутер се поврзуваат нормално. Се решава само од себе кога нивната платформа ќе го испорача ажурирањето — нема ништо за поправање на серверот, а враќањето на серверот наназад само би ги заклучило надвор сите останати.
Сервер за Palworld што твоите пријатели на конзола навистина ќе го најдат
Поставен спремен за конзоли: регистриран во заедничката листа со објавена вистинска адреса, на наменска адреса и на стандардниот порт. Voxility DDoS заштита, автоматски резервни копии и цел од 99.9% достапност.
Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours