Palworld dedicated server op Xbox en crossplay
Op deze pagina
Speel je Palworld op Xbox of PlayStation en wil je een wereld die blijft draaien als je uitlogt, dan is er één ding dat je vóór al het andere moet weten: je kunt geen dedicated server draaien vanaf een console. De dedicated server is een pc-programma, en er bestaat geen versie van voor Xbox of PS5.
Wat je wél kunt doen — en wat de meeste consolegroepen uiteindelijk doen — is samen spelen op een dedicated server die iemand anders draait, en daar binnenkomen via de lijst Community Servers in de game. Deze gids legt precies uit hoe dat werkt: hoe consolespelers een server vinden en joinen, welke twee dingen aan de serverkant moeten kloppen, wat wel en niet werkt tussen platforms, en waarom een server soms wél in de lijst staat maar niemand binnenlaat.
Kun je een dedicated Palworld-server hosten op Xbox?
Nee. De dedicated Palworld-server is een aparte pc-applicatie voor Windows en Linux, verspreid via de tools van Steam. Er is geen console-build van, en er zit geen instelling in de Xbox- of PlayStation-versie van de game die je console in een server verandert. Dat is een beperking van het platform, niet iets wat een hoster kan omzeilen.
Wat consoles wél hebben, is de ingebouwde co-op van de game: je zet je wereld open voor vrienden en die vallen binnen. Dat werkt, en voor een paar mensen die tegelijk spelen is het echt prima — maar het hangt aan jouw sessie. Stop jij met spelen, dan stopt de wereld. Niemand kan inloggen terwijl jij op je werk zit, en er wordt alleen vooruitgang geboekt als de host online is. Onze gids over Palworld-serverinstellingen behandelt die vergelijking uitgebreider.
Wil je dus een blijvende Palworld-wereld met consolespelers erbij, dan ligt de vorm van het antwoord vast: iemand draait een dedicated server op een pc of huurt er een, en de consolespelers komen binnen via de lijst Community Servers. De consolespelers zelf hebben niets anders nodig dan de game en de naam van de server.
Hoe Xbox- en PS5-spelers er echt in komen
Dit is het stuk dat mensen die van andere games komen verrast: op console bestaat "verbinden via IP" niet. Xbox en PlayStation hebben geen veld waarin je een serveradres kunt typen. Staat een server niet geregistreerd op de communitylijst van Palworld, dan heeft een consolespeler werkelijk geen enkele manier om hem te bereiken — het adres is voor hen waardeloos.
Binnenkomen, vanuit de consolespeler bekeken:
- Kies in het hoofdmenu om aan een multiplayerspel deel te nemen. Niet co-op — de multiplayeroptie die naar de serverbrowser leidt.
- Open het tabblad Community Servers. Dat is de lijst met geregistreerde dedicated servers.
- Zoek de server op naam. Typ een deel van de naam die de serverbeheerder je heeft gegeven.
- Selecteer hem en join, en vul het serverwachtwoord in als dat is ingesteld.
Wat er aan de serverkant moet kloppen
Er moet aan twee losse voorwaarden zijn voldaan, en dit is waar de meeste gidsen na de eerste stoppen. Ze falen elk anders, en precies daarom zijn de symptomen zo verwarrend.
1. De server moet in de lijst staan
De server moet zichzelf registreren op de communitylijst van Palworld. Op een Palworld-server van HytHost is dat de schakelaar Crossplay Community Lobby (community-lobby voor crossplay) op het tabblad Startup van je paneel. Zonder die schakelaar draait de server prima en komen pc-spelers gewoon binnen via het adres, terwijl consolespelers helemaal niets zien — want voor hen is op die lijst staan hetzelfde als bestaan.
2. De server moet het juiste adres bekendmaken
In de lijst staan is niet hetzelfde als bereikbaar zijn. Wanneer een server zich registreert, geeft hij aan de masterlijst door met welk adres consoles moeten verbinden — en publiceert hij een placeholder of kiest hij op een machine met meerdere adressen automatisch het verkeerde, dan krijg je de allerverwarrendste storing in Palworld-hosting: de server staat in de Community-lijst, je vriend selecteert hem, en de verbinding mislukt. Het lijkt alsof de server stuk is. Dat is hij niet; consoles worden alleen naar de verkeerde deur gestuurd.
De configuratie die we van begin tot eind hebben getest — met echte Xbox- en PlayStation 5-spelers die verbonden en speelden — is een server op zijn eigen dedicated adres, op de standaardpoort 8211, die dat echte adres bekendmaakt. Zo draaien wij het.
3. Twee kleinere dingen die je beter wel instelt
- Een onderscheidende servernaam, om de reden uit de vorige sectie.
- Een serverwachtwoord. Dit is het antwoord op "maar ik wil geen vreemden in mijn wereld" — een met een wachtwoord beveiligde server staat nog steeds in de openbare lijst, dus je vrienden kunnen hem vinden, maar alleen mensen met het wachtwoord komen binnen. Zichtbaar en privé tegelijk.
Aan de crossplay-platforminstelling zelf hoef je niets te doen. Steam, Xbox, PS5 en Mac zijn allemaal standaard toegestaan, en die aanpassen sluit veel eerder iemand buiten dan dat het iemand binnenlaat.
Consoleklaar vanaf de eerste start — een Palworld-server van HytHost staat automatisch in de lijst voor Xbox- en PS5-spelers.
Bekijk Palworld-pakkettenWat werkt tussen platforms — en wat niet
Crossplay in Palworld is al lange tijd stabiel, en één dedicated wereld kan spelers van alle vier de platforms tegelijk herbergen. Wat verschilt is hoe elk platform binnenkomt, en wat het kan.
| Steam (PC) | Xbox | PS5 | Mac | |
|---|---|---|---|---|
| Samen spelen in één dedicated wereld | Ja | Ja | Ja | Ja |
| Binnenkomen door een adres en poort te typen | Ja | Nee | Nee | Ja |
| Binnenkomen via de lijst Community Servers | Ja | Ja | Ja | Ja |
| De dedicated server zelf draaien | Ja | Nee | Nee | Nee |
| Mods | Alleen singleplayer | Nee | Nee | Nee |
Spelers met Xbox Game Pass horen erbij — de Game Pass-versie komt op dezelfde manier binnen als elke andere Xbox-kopie. Verder de grenzen die je moet kennen voordat je een grote server plant: het spelersmaximum ligt op 32, en een server die niet in de lijst staat is onzichtbaar voor elke consolespeler, hoe correct de rest ook is ingesteld.
Xbox- of PS5-vrienden vinden of joinen hem nog steeds niet
Werk deze op volgorde af. De eerste twee dekken de grote meerderheid van de gevallen.
De server staat helemaal niet in de lijst
Of hij staat niet geregistreerd op de communitylijst, of hij is minder dan een half uur geleden gestart en nog niet doorgekomen, of je vriend zoekt op een naam die te algemeen is om boven te komen. Controleer of de schakelaar voor de lijstvermelding aanstaat, wacht het registratievenster uit, en laat hen precies op het onderscheidende deel van de naam zoeken in plaats van op een alledaags woord.
Hij staat in de lijst, maar joinen mislukt
Dit is het probleem met het bekendgemaakte adres. De server heeft zich correct geregistreerd maar een adres gepubliceerd dat consoles niet kunnen bereiken, en daarom lijkt hij aanwezig terwijl hij zich afwezig gedraagt. Op een gedeelde machine met meerdere adressen is dat de gebruikelijke uitkomst; een server op zijn eigen dedicated adres op de standaardpoort is de betrouwbare oplossing.
Ze krijgen "incompatible version"
Hun console-build loopt achter op de server. Wacht op de platformupdate en laat hen die installeren. Niet de schuld van de server, en niet iets wat je oplost door de server aan te passen.
Ze komen binnen en vliegen er weer uit
Dat is eerder een capaciteitssymptoom dan een crossplay-symptoom — de server heeft geen geheugen meer of zit aan zijn spelersmaximum. Onze gids over Palworld-instellingen behandelt het bepalen van de RAM en het herstartschema dat Palworld nodig heeft.
Het wachtwoord wordt niet geaccepteerd, of verschijnt nooit
Stel het wachtwoord opnieuw in terwijl de server gestopt is en start hem daarna weer op. Instellingen die je aanpast terwijl een Palworld-server draait, worden bij het afsluiten geregeld overschreven, en dat is meestal de reden dat een wachtwoord "niet is opgeslagen".
Een crossplay-wereld gezond houden
Een paar gewoontes die specifiek horen bij een server waar consolespelers van afhankelijk zijn:
- Werk de server snel bij na een Palworld-patch. Consoleclients updaten zichzelf en kunnen dan niet meer binnenkomen op een server die nog op de oude build draait — op een crossplay-server sluit achterlopen dus precies die spelers buiten die er geen enkele omweg voor hebben. Dat weegt hier zwaarder dan op een server met alleen pc-spelers.
- Hernoem de server niet zomaar. De naam is de enige manier waarop consolespelers hem vinden. Wijzigen betekent dat iedereen de nieuwe naam moet horen en opnieuw moet zoeken.
- Maak een back-up vóór een patch. Standaardadvies, maar Palworld-updates zijn van oudsher juist het moment waarop werelden beschadigd raken.
- Houd het wachtwoord ongewijzigd om dezelfde reden als de naam — elke wijziging is een bericht dat je naar iedereen moet sturen.
Voor de instellingen zelf — vangstkansen, XP, moeilijkheidsgraad, RAM bepalen en de geplande herstarts die Palworld echt nodig heeft — zie de beste Palworld-serverinstellingen. En wil je een server die vanaf het moment dat de installatie klaar is meteen consoleklaar is: Palworld-hosting van HytHost levert met de community-lobby al ingeschakeld en het juiste adres bekendgemaakt, achter Voxility DDoS-bescherming met een streefwaarde van 99.9% uptime en livechat van 8:00 tot 23:00 (tijd in Chișinău).
Veelgestelde vragen
Nee. De dedicated Palworld-server is een pc-applicatie voor Windows en Linux, en er bestaat geen consoleversie van. Een Xbox of PS5 kan niet als server dienen. Consoles kunnen wel de ingebouwde co-opsessie van de game hosten, maar die wereld bestaat alleen zolang de host speelt. Voor een wereld die blijft draaien als iedereen uitlogt, moet de server op een pc draaien of gehuurd worden, en komen consolespelers binnen via de lijst Community Servers in de game.
Alleen via de lijst Community Servers in de game — consoles kunnen op geen enkele manier een serveradres intypen. Vanuit het multiplayermenu openen ze Community Servers, zoeken ze de server op een deel van de naam, selecteren hem en vullen het wachtwoord in als dat is ingesteld. Daarom telt een onderscheidende servernaam: het is het enige waarop je vrienden kunnen zoeken.
Drie gebruikelijke oorzaken. De server staat niet geregistreerd op de communitylijst, en dan is hij onzichtbaar voor consoles hoe correct de rest ook is. Of hij is minder dan 10 tot 30 minuten geleden gestart of herstart en nog niet doorgekomen op de masterlijst — verreweg de vaakste. Of de naam is te algemeen om tussen duizenden servers boven te komen, en ze moeten precies op het onderscheidende deel ervan zoeken.
Omdat in de lijst staan en bereikbaar zijn twee verschillende dingen zijn. Wanneer een server zich registreert, publiceert hij ook het adres waarmee consoles moeten verbinden. Maakt hij een placeholder bekend of kiest hij automatisch het verkeerde — gebruikelijk op een machine die meerdere adressen deelt — dan verschijnt de server wel in de lijst, maar wordt elke consoleverbinding naar een plek gestuurd die hij niet kan bereiken. Een server op zijn eigen dedicated adres op de standaardpoort 8211 is de configuratie die we met echte Xbox- en PS5-spelers hebben geverifieerd.
Ja. Eén dedicated Palworld-server kan spelers van Steam, Xbox, PlayStation 5 en Mac tegelijk in dezelfde wereld hebben, en Xbox Game Pass-kopieën komen precies zo binnen als elke andere Xbox-kopie. Alle vier de platforms zijn standaard toegestaan, dus voor crossplay zelf hoef je niets in te schakelen — het enige verschil is hoe elk platform de server bereikt: pc en Mac kunnen een adres gebruiken, consoles moeten de lijst Community Servers gebruiken.
Hun game-build is ouder dan die van de server. Console-updates gaan door platformcertificering, dus Xbox en PlayStation krijgen een Palworld-patch doorgaans een dag of twee na de pc-versie. In dat venster krijgen consolespelers een versiefout terwijl pc-spelers normaal verbinden. Het lost zichzelf op zodra hun platform de update uitbrengt — er valt niets aan de server te repareren, en de server terugzetten zou alleen alle anderen buitensluiten.
Een Palworld-server die je consolevrienden echt kunnen vinden
Consoleklaar geleverd: geregistreerd op de communitylijst met het juiste adres bekendgemaakt, op een dedicated adres en de standaardpoort. Voxility DDoS-bescherming, automatische back-ups en een streefwaarde van 99.9% uptime.
Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours