Cómo crear un servidor Zombie Plague de CS 1.6
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Zombie Plague convierte Counter-Strike 1.6 en humanos contra zombis: un jugador se transforma, infecta a los demás y los últimos humanos luchan con objetos y armas extra. Es uno de los mods más jugados de CS 1.6 y funciona sobre AMX Mod X, que ya tiene cualquier servidor moderno de CS 1.6.
Esta guía instala Zombie Plague 5.0 desde los archivos oficiales, explica sus configs y cubre las tres cosas que rompen la mayoría de servidores ZP: los permisos de archivos, el límite de precache de 512 y las descargas de modelos y sonidos.
Qué versión de Zombie Plague usar
Zombie Plague está escrito por MeRcyLeZZ y publicado en el hilo oficial de AlliedModders. Descárgalo solo desde allí: las copias de otros sitios suelen estar modificadas.
| Versión | Qué es |
|---|---|
| 5.0.8a | La última versión (la descarga patched). Viene como código fuente, así que tienes que compilarla |
| 5.0 | La versión estable 5.0, con los plugins ya compilados |
| 4.3 | La versión antigua de un solo plugin; muchos servidores clásicos y add-ons aún la usan |
También necesitas zp_resources.zip del mismo hilo: los modelos, sonidos y sprites. Zombie Plague requiere AMX Mod X 1.8.0 o superior; todos los módulos que usa vienen incluidos en AMX Mod X.
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Ver planes de CS 1.6Instalar Zombie Plague 5.0
- Sube los recursos. Extrae
zp_resources.zipen la carpetacstrike, para que las carpetasmodels,soundyspritesse fusionen con las existentes. - Sube los archivos del plugin a
cstrike/addons/amxmodx: los archivos.amxxvan enplugins, los.iniy.cfgenconfigsy los archivos de idioma endata/lang. - Compila primero la 5.0.8a si la usas: compila los archivos
.smaen tu propio ordenador con el compilador de AMX Mod X y sube los.amxxresultantes. En nuestra prueba, todos los archivos de la 5.0.8a compilaron con el compilador de AMX Mod X 1.10. - Reinicia el servidor y comprueba que los plugins funcionan con
amxx pluginsen la consola.
Zombie Plague 5.0 carga sus plugins desde su propia lista, plugins-zp50_ammopacks.ini, separada de tu plugins.ini normal. Para usar dinero en lugar de ammo packs, renombra ese archivo a disabled-zp50_ammopacks.ini y disabled-zp50_money.ini a plugins-zp50_money.ini. La versión 4.3 usa plugins-zplague.ini en su lugar.
Configurar el juego
| Archivo | Qué se configura ahí |
|---|---|
zombieplague.cfg | Reglas del juego: rondas, infección, daño, ammo packs y los modos especiales |
zombieplague.ini | Modelos, sonidos, cielo e iluminación que usa el mod |
zp_zombieclasses.ini, zp_humanclasses.ini | Las clases de zombis y humanos, con su vida, velocidad y modelos |
zp_extraitems.ini | Los objetos extra que pueden comprar los jugadores |
Cambia un archivo cada vez y reinicia para probar. Los add-ons (nuevas clases de zombi, objetos extra, modos de juego) son plugins aparte que se listan en el mismo archivo plugins-zp50_*.ini, y deben estar hechos para la versión de ZP que usas.
Las tres cosas que rompen los servidores ZP
1. Permisos de archivos tras la subida
Las carpetas subidas desde un zip pueden quedarse sin permiso de ejecución, y entonces el servidor no puede abrir lo que contienen. El síntoma es un cierre al arrancar, a menudo con Couldn't get DLL API en el log. Pon las carpetas subidas en 755 y reinicia.
2. El límite de precache de 512
El motor puede cargar como máximo 512 modelos, 512 sonidos y 512 archivos de otro tipo por mapa. Zombie Plague añade muchos de cada uno, y cada clase y objeto extra añade más. Pasado el límite, el servidor se detiene al cambiar de mapa con un error que dice que un elemento failed to precache. Quita las clases y objetos que no uses, o usa menos modelos personalizados.
3. Jugadores sin modelos ni sonidos
Los jugadores descargan los archivos personalizados al entrar. Sin un servidor de descarga rápida (sv_downloadurl), esto es lento y pueden faltar archivos, así que los zombis aparecen con las skins por defecto. Configura FastDL para que los archivos lleguen por la web.
Zombie Plague en un servidor CS 1.6 de HytHost
- La base ya está lista. Cada servidor CS 1.6 de HytHost incluye ReHLDS, ReGameDLL, Metamod-R, ReAPI y AMX Mod X; comprueba las versiones exactas con
version,meta versionyamxx versionen la consola. - Sube ZP con el gestor de archivos o por SFTP como se explica arriba, y luego usa Permissions en el gestor de archivos para poner las carpetas subidas en
755. - FastDL ya está configurado: los jugadores descargan modelos y sonidos desde una dirección de descarga rápida que sirve los archivos de tu propio servidor. Añade tu propio
sv_downloadurlaserver.cfgsolo si quieres usar otra. - Prueba antes de abrirlo. Juega unas rondas con amigos después de cada cambio, y haz antes una copia de seguridad desde el panel.
¿Es tu primer servidor de CS 1.6? Empieza por cómo crear un servidor de CS 1.6 y consulta los mejores plugins de CS 1.6 para herramientas de administración y anti-cheat que usar junto a ZP.
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Ver planes de CS 1.6Preguntas frecuentes
Zombie Plague 5.0.8a, publicada como código fuente en el hilo oficial de AlliedModders. Allí también están la versión estable 5.0 con plugins compilados y la antigua 4.3.
Zombie Plague es un plugin de AMX Mod X y necesita AMX Mod X 1.8.0 o superior, que es lo que usan los servidores ReHLDS. Su código fuente compila con el compilador actual de AMX Mod X; prueba toda tu configuración con unas rondas antes de abrir el servidor.
Normalmente es el límite de precache de 512: demasiados modelos o sonidos para un mapa. Quita clases de zombi, objetos extra o modelos personalizados que no uses hasta que el servidor vuelva a cargar el mapa.
Los jugadores no descargaron los modelos personalizados. Configura FastDL con sv_downloadurl para que los archivos se descarguen rápido, y asegúrate de que los modelos están en la carpeta cstrike del servidor.
Renombra plugins-zp50_ammopacks.ini a disabled-zp50_ammopacks.ini y disabled-zp50_money.ini a plugins-zp50_money.ini en addons/amxmodx/configs, y reinicia.
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