Como criar um servidor Zombie Plague de CS 1.6
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O Zombie Plague transforma o Counter-Strike 1.6 em humanos contra zombies: um jogador transforma-se, infeta os outros e os últimos humanos lutam com itens e armas extra. É um dos mods mais jogados de CS 1.6 e corre sobre o AMX Mod X, que qualquer servidor moderno de CS 1.6 já tem.
Este guia instala o Zombie Plague 5.0 a partir dos ficheiros oficiais, explica as suas configs e trata das três coisas que avariam a maioria dos servidores ZP: as permissões dos ficheiros, o limite de precache de 512 e as transferências de modelos e sons.
Que versão do Zombie Plague usar
O Zombie Plague é escrito por MeRcyLeZZ e publicado no tópico oficial do AlliedModders. Descarregue-o só a partir daí: as cópias noutros sites são muitas vezes modificadas.
| Versão | O que é |
|---|---|
| 5.0.8a | A versão mais recente (a transferência patched). Vem em código-fonte, por isso tem de a compilar |
| 5.0 | A versão estável 5.0, com os plugins já compilados |
| 4.3 | A versão antiga de um só plugin; muitos servidores clássicos e add-ons ainda a usam |
Também precisa do zp_resources.zip do mesmo tópico: os modelos, sons e sprites. O Zombie Plague exige o AMX Mod X 1.8.0 ou mais recente; todos os módulos que usa vêm incluídos no AMX Mod X.
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Ver planos de CS 1.6Instalar o Zombie Plague 5.0
- Carregue os recursos. Extraia o
zp_resources.zippara a pastacstrike, para que as pastasmodels,soundespritesse juntem às existentes. - Carregue os ficheiros do plugin para
cstrike/addons/amxmodx: os ficheiros.amxxvão paraplugins, os.inie.cfgparaconfigse os ficheiros de idioma paradata/lang. - Compile primeiro a 5.0.8a se a usar: compile os ficheiros
.smano seu computador com o compilador do AMX Mod X e carregue os.amxxresultantes. No nosso teste, todos os ficheiros da 5.0.8a compilaram com o compilador do AMX Mod X 1.10. - Reinicie o servidor e confirme que os plugins estão a correr com
amxx pluginsna consola.
O Zombie Plague 5.0 carrega os plugins a partir da sua própria lista, plugins-zp50_ammopacks.ini, separada do plugins.ini normal. Para usar dinheiro em vez de ammo packs, mude o nome desse ficheiro para disabled-zp50_ammopacks.ini e o de disabled-zp50_money.ini para plugins-zp50_money.ini. A versão 4.3 usa antes o plugins-zplague.ini.
Configurar o jogo
| Ficheiro | O que se define aí |
|---|---|
zombieplague.cfg | Regras de jogo: rondas, infeção, dano, ammo packs e os modos especiais |
zombieplague.ini | Modelos, sons, céu e iluminação usados pelo mod |
zp_zombieclasses.ini, zp_humanclasses.ini | As classes de zombies e humanos, com a sua vida, velocidade e modelos |
zp_extraitems.ini | Os itens extra que os jogadores podem comprar |
Altere um ficheiro de cada vez e reinicie para testar. Os add-ons (novas classes de zombie, itens extra, modos de jogo) são plugins à parte, listados no mesmo ficheiro plugins-zp50_*.ini, e têm de ser feitos para a versão do ZP que usa.
As três coisas que avariam os servidores ZP
1. Permissões dos ficheiros depois do carregamento
As pastas carregadas a partir de um zip podem ficar sem permissão de execução, e o servidor deixa de conseguir abrir o que está lá dentro. O sintoma é um crash ao arrancar, muitas vezes com Couldn't get DLL API no log. Defina as pastas carregadas para 755 e reinicie.
2. O limite de precache de 512
O motor consegue carregar no máximo 512 modelos, 512 sons e 512 outros ficheiros por mapa. O Zombie Plague adiciona muitos de cada, e cada classe e item extra adiciona mais. Acima do limite, o servidor para na mudança de mapa com um erro a dizer que um item failed to precache. Remova classes e itens que não usa, ou use menos modelos personalizados.
3. Jogadores sem modelos e sons
Os jogadores descarregam os ficheiros personalizados quando entram. Sem um servidor de transferência rápida (sv_downloadurl), isso é lento e alguns ficheiros podem faltar, pelo que os zombies aparecem com as skins predefinidas. Configure o FastDL para que os ficheiros cheguem pela web.
Zombie Plague num servidor CS 1.6 da HytHost
- A base já está pronta. Todos os servidores CS 1.6 da HytHost incluem ReHLDS, ReGameDLL, Metamod-R, ReAPI e AMX Mod X; confirme as builds exatas com
version,meta versioneamxx versionna consola. - Carregue o ZP com o gestor de ficheiros ou por SFTP, como acima, e depois use Permissions no gestor de ficheiros para definir as pastas carregadas para
755. - O FastDL já está configurado: os jogadores descarregam modelos e sons de um endereço de transferência rápida que serve os ficheiros do seu próprio servidor. Só acrescente o seu próprio
sv_downloadurlaoserver.cfgse quiser usar outro. - Teste antes de o abrir. Jogue algumas rondas com amigos depois de cada alteração, e faça antes uma cópia de segurança a partir do painel.
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Ver planos de CS 1.6Perguntas frequentes
O Zombie Plague 5.0.8a, publicado em código-fonte no tópico oficial do AlliedModders. A versão estável 5.0 com plugins compilados e a antiga 4.3 também estão disponíveis lá.
O Zombie Plague é um plugin do AMX Mod X e precisa do AMX Mod X 1.8.0 ou mais recente, que os servidores ReHLDS usam. O código-fonte compila com o compilador atual do AMX Mod X; teste toda a configuração com algumas rondas antes de abrir o servidor.
Normalmente é o limite de precache de 512: demasiados modelos ou sons para um mapa. Remova classes de zombie, itens extra ou modelos personalizados que não usa até o servidor voltar a carregar o mapa.
Os jogadores não descarregaram os modelos personalizados. Configure o FastDL com sv_downloadurl para que os ficheiros sejam descarregados rapidamente, e confirme que os modelos estão na pasta cstrike do servidor.
Mude o nome de plugins-zp50_ammopacks.ini para disabled-zp50_ammopacks.ini e de disabled-zp50_money.ini para plugins-zp50_money.ini em addons/amxmodx/configs, e reinicie.
Lance o seu servidor Zombie Plague
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