Counter-Strike 1.6 · Guida

Come creare un server Zombie Plague per CS 1.6

Aggiornato October 10, 2026 5 min di lettura

In questa pagina
  1. Quale versione di Zombie Plague usare
  2. Installare Zombie Plague 5.0
  3. Configurare il gioco
  4. Le tre cose che mandano in crisi i server ZP
  5. Zombie Plague su un server CS 1.6 di HytHost
  6. FAQ

Zombie Plague trasforma Counter-Strike 1.6 in umani contro zombie: un giocatore si trasforma, infetta gli altri e gli ultimi umani combattono con oggetti e armi extra. È una delle mod più giocate di CS 1.6 e gira su AMX Mod X, che ogni server CS 1.6 moderno ha già.

Questa guida installa Zombie Plague 5.0 dai file ufficiali, ne spiega le config e affronta le tre cose che mandano in crisi la maggior parte dei server ZP: i permessi dei file, il limite di precache di 512 e il download di modelli e suoni.

Quale versione di Zombie Plague usare

Zombie Plague è scritta da MeRcyLeZZ e pubblicata nel thread ufficiale su AlliedModders. Scaricala solo da lì: le copie su altri siti sono spesso modificate.

VersioneChe cos'è
5.0.8aL'ultima versione (il download patched). È in codice sorgente, quindi va compilata
5.0La release stabile 5.0, con i plugin già compilati
4.3La vecchia versione a plugin singolo; molti server classici e add-on la usano ancora

Ti serve anche zp_resources.zip dallo stesso thread: modelli, suoni e sprite. Zombie Plague richiede AMX Mod X 1.8.0 o successivo; tutti i moduli che usa sono inclusi in AMX Mod X.

Parti da un server con ReHLDS e AMX Mod X già pronti: hosting CS 1.6 di HytHost da €1.44/mese, con FastDL configurato.

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Installare Zombie Plague 5.0

  1. Carica le risorse. Estrai zp_resources.zip nella cartella cstrike, in modo che le cartelle models, sound e sprites si uniscano a quelle esistenti.
  2. Carica i file del plugin in cstrike/addons/amxmodx: i file .amxx vanno in plugins, i file .ini e .cfg in configs, i file di lingua in data/lang.
  3. Compila prima la 5.0.8a se la usi: compila i file .sma sul tuo computer con il compilatore di AMX Mod X e carica i file .amxx ottenuti. Nel nostro test, tutti i file della 5.0.8a sono stati compilati con il compilatore di AMX Mod X 1.10.
  4. Riavvia il server e controlla che i plugin siano attivi con amxx plugins nella console.

Zombie Plague 5.0 carica i suoi plugin da una lista propria, plugins-zp50_ammopacks.ini, separata dal normale plugins.ini. Per usare i soldi al posto degli ammo pack, rinomina quel file in disabled-zp50_ammopacks.ini e disabled-zp50_money.ini in plugins-zp50_money.ini. La versione 4.3 usa invece plugins-zplague.ini.

Configurare il gioco

FileCosa si imposta
zombieplague.cfgRegole di gioco: round, infezione, danni, ammo pack e modalità speciali
zombieplague.iniModelli, suoni, cielo e illuminazione usati dalla mod
zp_zombieclasses.ini, zp_humanclasses.iniLe classi di zombie e umani, con vita, velocità e modelli
zp_extraitems.iniGli oggetti extra che i giocatori possono comprare

Modifica un file alla volta e riavvia per provare. Gli add-on (nuove classi di zombie, oggetti extra, modalità di gioco) sono plugin separati elencati nello stesso file plugins-zp50_*.ini e devono essere fatti per la versione di ZP che usi.

Le tre cose che mandano in crisi i server ZP

1. Permessi dei file dopo il caricamento

Le cartelle caricate da uno zip possono restare senza permesso di esecuzione, e il server non riesce ad aprire ciò che contengono. Il sintomo è un crash all'avvio, spesso con Couldn't get DLL API nel log. Imposta le cartelle caricate su 755 e riavvia.

2. Il limite di precache di 512

Il motore può caricare al massimo 512 modelli, 512 suoni e 512 altri file per mappa. Zombie Plague ne aggiunge molti di ciascun tipo, e ogni classe e oggetto extra ne aggiunge altri. Oltre il limite il server si ferma al cambio mappa con un errore che dice che un elemento failed to precache. Rimuovi classi e oggetti inutilizzati, oppure usa meno modelli personalizzati.

3. Giocatori senza modelli e suoni

I giocatori scaricano i file personalizzati quando entrano. Senza un server di download veloce (sv_downloadurl) è lento e alcuni file possono mancare, così gli zombie appaiono con le skin predefinite. Configura FastDL in modo che i file arrivino via web.

Zombie Plague su un server CS 1.6 di HytHost

  • La base è già pronta. Ogni server CS 1.6 di HytHost include ReHLDS, ReGameDLL, Metamod-R, ReAPI e AMX Mod X; verifica le build esatte con version, meta version e amxx version nella console.
  • Carica ZP con il file manager o via SFTP come sopra, poi usa Permissions nel file manager per impostare le cartelle caricate su 755.
  • FastDL è già configurato: i giocatori scaricano modelli e suoni da un indirizzo di download veloce che serve i file del tuo server. Aggiungi un tuo sv_downloadurl a server.cfg solo se vuoi usarne uno diverso.
  • Prova prima di aprirlo. Gioca qualche round con gli amici dopo ogni modifica, e prima fai un backup dal pannello.

Prima volta con un server CS 1.6? Inizia da come creare un server CS 1.6 e consulta i migliori plugin per CS 1.6 per strumenti di amministrazione e anti-cheat da usare insieme a ZP.

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FAQ

Domande frequenti

Zombie Plague 5.0.8a, pubblicata come codice sorgente nel thread ufficiale su AlliedModders. Lì sono disponibili anche la release stabile 5.0 con i plugin compilati e la vecchia 4.3.

Zombie Plague è un plugin di AMX Mod X e richiede AMX Mod X 1.8.0 o successivo, che i server ReHLDS usano. I suoi sorgenti si compilano con l'attuale compilatore di AMX Mod X; prova tutta la configurazione con qualche round prima di aprire il server.

Di solito è il limite di precache di 512: troppi modelli o suoni per una mappa. Rimuovi classi di zombie, oggetti extra o modelli personalizzati inutilizzati finché il server non carica di nuovo la mappa.

I giocatori non hanno scaricato i modelli personalizzati. Configura FastDL con sv_downloadurl per scaricare i file velocemente, e assicurati che i modelli siano nella cartella cstrike sul server.

Rinomina plugins-zp50_ammopacks.ini in disabled-zp50_ammopacks.ini e disabled-zp50_money.ini in plugins-zp50_money.ini in addons/amxmodx/configs, poi riavvia.

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