So erstellst du einen CS 1.6 Zombie Plague Server
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Zombie Plague macht aus Counter-Strike 1.6 ein Duell Menschen gegen Zombies: Ein Spieler verwandelt sich, infiziert die anderen, und die letzten Menschen kämpfen mit Extra-Items und Waffen. Es ist einer der meistgespielten CS-1.6-Mods und läuft auf AMX Mod X, das jeder moderne CS 1.6 Server bereits hat.
Diese Anleitung installiert Zombie Plague 5.0 aus den offiziellen Dateien, erklärt die Configs und behandelt die drei Dinge, an denen die meisten ZP-Server scheitern: Dateiberechtigungen, das Precache-Limit von 512 und Downloads für Models und Sounds.
Welche Zombie-Plague-Version du nutzen solltest
Zombie Plague stammt von MeRcyLeZZ und wird im offiziellen AlliedModders-Thread veröffentlicht. Lade es nur dort herunter — Kopien auf anderen Seiten sind oft verändert.
| Version | Was es ist |
|---|---|
| 5.0.8a | Die neueste Version (der patched-Download). Kommt als Quellcode, du musst sie also kompilieren |
| 5.0 | Das stabile 5.0-Release mit fertig kompilierten Plugins |
| 4.3 | Die ältere Version aus einem einzigen Plugin; viele klassische Server und Add-ons nutzen sie noch |
Außerdem brauchst du zp_resources.zip aus demselben Thread — die Models, Sounds und Sprites. Zombie Plague benötigt AMX Mod X 1.8.0 oder neuer; alle Module, die es nutzt, sind bei AMX Mod X dabei.
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CS 1.6 Pakete ansehenZombie Plague 5.0 installieren
- Lade die Ressourcen hoch. Entpacke
zp_resources.zipin den Ordnercstrike, sodass die Ordnermodels,soundundspritesmit den vorhandenen zusammengeführt werden. - Lade die Plugin-Dateien nach
cstrike/addons/amxmodxhoch: die.amxx-Dateien inplugins, die.ini- und.cfg-Dateien inconfigs, die Sprachdateien indata/lang. - Kompiliere zuerst 5.0.8a, wenn du diese Version nutzt: Kompiliere die
.sma-Dateien auf deinem eigenen Rechner mit dem AMX-Mod-X-Compiler und lade die entstandenen.amxx-Dateien hoch. In unserem Test ließ sich jede 5.0.8a-Datei mit dem Compiler von AMX Mod X 1.10 kompilieren. - Starte den Server neu und prüfe mit
amxx pluginsin der Konsole, ob die Plugins laufen.
Zombie Plague 5.0 lädt seine Plugins aus einer eigenen Liste, plugins-zp50_ammopacks.ini, getrennt von deiner normalen plugins.ini. Um Geld statt Ammo Packs zu nutzen, benenne diese Datei in disabled-zp50_ammopacks.ini um und disabled-zp50_money.ini in plugins-zp50_money.ini. Version 4.3 nutzt stattdessen plugins-zplague.ini.
Das Spiel konfigurieren
| Datei | Was du dort einstellst |
|---|---|
zombieplague.cfg | Spielregeln: Runden, Infektion, Schaden, Ammo Packs und die Spezialmodi |
zombieplague.ini | Models, Sounds, Himmel und Beleuchtung, die der Mod verwendet |
zp_zombieclasses.ini, zp_humanclasses.ini | Die Zombie- und Menschenklassen mit Lebenspunkten, Geschwindigkeit und Models |
zp_extraitems.ini | Die Extra-Items, die Spieler kaufen können |
Ändere immer nur eine Datei und starte zum Testen neu. Add-ons — neue Zombieklassen, Extra-Items, Spielmodi — sind eigene Plugins, die in derselben plugins-zp50_*.ini-Datei eingetragen werden, und müssen für die ZP-Version gemacht sein, die du nutzt.
Die drei Dinge, an denen ZP-Server scheitern
1. Dateiberechtigungen nach dem Hochladen
Aus einem Zip hochgeladene Ordner können ohne Ausführungsrecht landen, und der Server kann dann nicht öffnen, was darin liegt. Das Symptom ist ein Absturz beim Start, oft mit Couldn't get DLL API im Log. Setze die hochgeladenen Ordner auf 755 und starte neu.
2. Das Precache-Limit von 512
Die Engine kann pro Map höchstens 512 Models, 512 Sounds und 512 andere Dateien laden. Zombie Plague bringt von allem viel mit, und jede zusätzliche Klasse und jedes Item fügt weitere hinzu. Über dem Limit stoppt der Server beim Mapwechsel mit einem Fehler, dass ein Element failed to precache. Entferne ungenutzte Klassen und Items oder verwende weniger eigene Models.
3. Spielern fehlen Models und Sounds
Spieler laden eigene Dateien herunter, wenn sie joinen. Ohne schnellen Download-Server (sv_downloadurl) ist das langsam, und manche Dateien können fehlen, sodass Zombies mit den Standard-Skins erscheinen. Richte FastDL ein, damit die Dateien über das Web kommen.
Zombie Plague auf einem HytHost CS 1.6 Server
- Die Basis steht. Jeder HytHost CS 1.6 Server kommt mit ReHLDS, ReGameDLL, Metamod-R, ReAPI und AMX Mod X; prüfe die genauen Builds mit
version,meta versionundamxx versionin der Konsole. - Lade ZP hoch wie oben über den Dateimanager oder SFTP und setze dann über Permissions im Dateimanager die hochgeladenen Ordner auf
755. - FastDL ist bereits eingerichtet: Spieler laden Models und Sounds von einer schnellen Download-Adresse, die die Dateien deines eigenen Servers ausliefert. Füge nur dann ein eigenes
sv_downloadurlinserver.cfgein, wenn du eine andere nutzen willst. - Teste, bevor du öffnest. Spiele nach jeder Änderung ein paar Runden mit Freunden und erstelle vorher ein Backup im Panel.
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CS 1.6 Pakete ansehenHäufig gestellte Fragen
Zombie Plague 5.0.8a, im offiziellen AlliedModders-Thread als Quellcode veröffentlicht. Dort gibt es auch das stabile 5.0-Release mit kompilierten Plugins und die ältere 4.3.
Zombie Plague ist ein AMX-Mod-X-Plugin und braucht AMX Mod X 1.8.0 oder neuer, das auf ReHLDS-Servern läuft. Der Quellcode kompiliert mit dem aktuellen AMX-Mod-X-Compiler; teste dein gesamtes Setup mit ein paar Runden, bevor du den Server öffnest.
Meist ist es das Precache-Limit von 512: zu viele Models oder Sounds für eine Map. Entferne ungenutzte Zombieklassen, Extra-Items oder eigene Models, bis der Server die Map wieder lädt.
Die Spieler haben die eigenen Models nicht heruntergeladen. Richte FastDL mit sv_downloadurl ein, damit die Dateien schnell geladen werden, und stelle sicher, dass die Models im Ordner cstrike auf dem Server liegen.
Benenne in addons/amxmodx/configs plugins-zp50_ammopacks.ini in disabled-zp50_ammopacks.ini und disabled-zp50_money.ini in plugins-zp50_money.ini um und starte dann neu.
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