Minecraft · Guide

Minecraft Sunucusunda Offline Mod Nasıl Açılır (Premium Olmayan / Crackli Oyuncular)

Güncellendi August 2, 2026 11 dk okuma

Bu sayfada
  1. Kısa cevap: offline moda üç adım
  2. Offline mod aslında ne yapar
  3. HytHost panelinde adım adım açma
  4. Güvenlik: offline modda herkes herkes olabilir
  5. Oyuncularınızın fark edeceği şeyler: yeni UUID'ler ve kaybolan skinler
  6. Proxy ağları: BungeeCord ve Velocity
  7. Test etmek ve bozulanı düzeltmek
  8. SSS

Arkadaşınız hiçbir şey satın almadan Minecraft'ı açıyor, adresinizi yazıyor ve anında atılıyor. Bu, sunucunuzdaki bir hata değil. Bir Minecraft sunucusu varsayılan olarak her girişi Mojang'ın hesap sunucularına doğrulatır ve satın alınmış hesabı olmayan bir oyuncu bu kontrolden geçemez.

Offline mod, bu kontrolü kapatan resmî sunucu ayarıdır. Vanilla Minecraft ile birlikte gelir, bir yapılandırma dosyasındaki tek satırdır ve LAN partilerinde, internet erişimi olmayan ağlarda ve bir proxy arkasındaki sunucularda kullanılan ayarın aynısıdır. Bu rehber size onu tam olarak nasıl açacağınızı, oyuncularınız için nelerin değişeceğini ve çoğu rehberin atladığı kısmı, yani açtıktan sonra sunucunun ele geçirilmesini nasıl önleyeceğinizi gösteriyor.

Kısa cevap: offline moda üç adım

Minecraft hesabı olmayan arkadaşlarınız, sunucu girişleri Mojang ile doğrulamayı bıraktığı anda girebilir. Üç adım, yaklaşık bir dakika:

  1. Sunucuyu durdurun. Yeniden başlatmayın, tamamen durdurun — çalışan bir sunucu kapanırken ayarların kendi kopyasını sizinkinin üzerine yazar.
  2. server.properties dosyasını açıp iki satırı ayarlayın. Dosya, sunucunuzun kök klasöründe, sunucu jar dosyasıyla aynı yerdedir:
    online-mode=false
    enforce-secure-profile=false
    İkisi de önemli. Minecraft 1.19 ve sonrasında yalnızca ilkini değiştirmek yetmez.
  3. Kaydedin, sonra sunucuyu başlatın. Premium olmayan oyuncular artık herkesle aynı adresten bağlanır.
Sunucuyu herkese açmadan önce halletmeniz gereken iki şey. Offline mod, herkesin istediği kullanıcı adıyla (sizinki dâhil) girebilmesi demek; bu yüzden önce bir kimlik doğrulama eklentisi gerekir. Ayrıca her oyuncu yeni bir UUID alır — online moddaki envanterler, rütbeler ve arazi korumaları taşınmaz, dolayısıyla geçmeden önce yedek alın.

Offline mod aslında ne yapar

Bir oyuncu normal bir sunucuya girdiğinde sunucu, Mojang'ın oturum sunucularına şunu sorar: "bu kullanıcı adının arkasındaki hesap gerçekten bu mu?" Mojang yanıt verir, giriş kabul edilir ve oyuncunun kimliği kanıtlanmış olur. Buna online mod denir ve varsayılan olan budur.

Offline mod bu soruyu ortadan kaldırır. Sunucu, istemcinin gönderdiği kullanıcı adını olduğu gibi kabul eder ve Mojang ile hiç iletişime geçmez. Hiçbir şey yamalanmaz, kırılmaz ya da değiştirilmez — Mojang'ın vanilla sunucuya bilerek koyduğu bir düğmeyi çeviriyorsunuz, çünkü pek çok meşru kurulum buna ihtiyaç duyar:

  • LAN ve etkinlik sunucuları: hiç internet bağlantısı olmadan çalışırlar; Mojang kontrolü orada herkes için başarısız olurdu.
  • Proxy arkasındaki ağlar: BungeeCord ya da Velocity kimlik doğrulamayı giriş kapısında bir kez yapar, arkadaki sunucuların bunu tekrarlamaması gerekir.
  • İzole veya güvenlik duvarı arkasındaki ortamlar — test sunucuları, okul ve ofis ağları, dış dünyaya kapalı makineler.
  • Oyunu henüz satın almamış arkadaşlarla oynamak, ki çoğu kişi buraya bunun için geliyor.

Yapmadığı şey ise bu ayarı sonuçsuz kılmak. Doğrulanmış girişler, sunucunuzla yöneticinizin kullanıcı adını yazacak biri arasında duran tek şeydir; yani online-mode=true varsayılan olarak iyi bir sebeple gelir ve normal bir halka açık sunucu için doğru tercih olmaya devam eder — bkz. bu varsayılan neden var. Bu rehber, onu kapatmanız gerektiğine karar verdiğiniz durum içindir ve geri kalanı bunu sunucunuzu başkasına hediye etmeden nasıl yapacağınızla ilgili.

Arkadaşınız Xbox, PlayStation, Switch ya da telefonda mı? O zaman yanlış ayar — konsol ve mobil oyuncular Bedrock Edition kullanır ve hiçbir server.properties değişikliği onları bir Java sunucusuna sokmaz. İhtiyacınız olan şey bir Bedrock köprüsü: bkz. Geyser ile Java ve Bedrock crossplay.

HytHost panelinde adım adım açma

Panelin Startup sekmesinde bunun için bir anahtar yok — offline mod sunucunun kendi yapılandırma dosyasında yaşar, bu yüzden doğrudan onu düzenlersiniz. Tüm iş bir dakika sürer:

  1. Sunucuyu durdurun. Restart değil, Stop kullanın. Çalışan bir Minecraft sunucusu ayarlarını bellekte tutar ve kapanırken diske geri yazar; dolayısıyla sunucu çalışırken yapılan bir düzenleme sessizce üzerine yazılır. İnsanların değişikliğin "kaydedilmediğini" sanmasının en yaygın nedeni budur.
  2. Files sekmesini açın. Doğrudan sunucunuzun kök klasörüne düşersiniz — server.properties, plugins klasörü ve dünya klasörüyle aynı yer.
  3. Düzenlemek için server.properties dosyasına tıklayın. Panelin dâhilî metin düzenleyicisinde açılır — her satırda bir ayar olan, alfabetik sıralı düz bir liste.
  4. online-mode satırını bulup false yapın. online-mode=true yerine online-mode=false yazın. Tırnak işareti, eşittir işaretinin çevresine boşluk ya da satırın ikinci bir kopyasını eklemeyin.
  5. enforce-secure-profile satırını bulup onu da false yapın. Satır dosyanızda hiç yoksa — Minecraft 1.19 öncesinde oluşturulmuş eski dünyalarda sık görülür — sona kendi satırında enforce-secure-profile=false eklemeniz yeterli.
  6. Kaydedin, sonra sunucuyu başlatın. Açılırken konsolu izleyin. Sunucunun offline modda çalıştığını belirten satır, ayarın geçerli olduğunun onayıdır.
enforce-secure-profile ayarını atlamayın. Minecraft 1.19 sohbet imzalamayı getirdi ve bu ayar, sunucunun her oyuncudan Mojang imzalı bir profil isteyip istemediğini belirler. Varsayılanı true'dur ve online-mode ayarından ayrı olarak kontrol edilir — yani online-mode=false olan ama güvenli profilleri hâlâ zorunlu tutan bir sunucu sorunsuz açılır, doğru görünür ve sonra premium olmayan her oyuncuyu girişte reddeder. Offline modun "çalışmamasının" açık ara en yaygın nedeni budur.
Sunucuyu kendiniz mi barındırıyorsunuz? Tamamen aynı iki satır. server.properties, server.jar dosyanızın yanındadır — sunucuyu durdurun, herhangi bir metin düzenleyicide düzenleyin, kaydedin ve tekrar başlatın.

İstediğiniz ayarı değiştirin: HytHost Minecraft sunucusu size tam dosya yöneticisi, canlı konsol ve geri almak için tek tıkla yedekler verir.

Minecraft paketlerini gör

Güvenlik: offline modda herkes herkes olabilir

Bu, iki kez okunması gereken bölüm. Rehberdeki diğer her şey bir yapılandırma değişikliği; burası ise sunucunuzun halka açılmayı atlatıp atlatamayacağını belirleyen kısım.

Aslında ne değişiyor

Doğrulama kapalıyken bir kullanıcı adı artık hiçbir şeyin kanıtı değildir — yalnızca istemcinin gönderdiği bir metindir. Adresinizi bilen herkes siz, ortağınız ya da baş moderatörünüz olduğunu iddia ederek bağlanabilir. Çoğu yetki kurulumu hakları isme göre verdiği için, taklitçinin içeri girmek için bir şey kırmasına bile gerek yoktur: sunucu hakları geldiği anda kendisine teslim eder. Kendinize kullanıcı adıyla op verdiyseniz, o adı yazan kişi op olarak gelir.

Bu varsayımsal değil. Kimlik doğrulama eklentisi olmayan, halka açık bir offline mod adresi internetteki ele geçirilmesi en kolay sunuculardan biridir ve olağan sonuç silinmiş bir dünya ile yeniden dağıtılmış rütbelerdir. Çözüm karmaşık değil ama isteğe bağlı da değil.

AuthMe Reloaded kurun

Bir kimlik doğrulama eklentisi her kullanıcı adının önüne bir parola koyar. Oyuncular bir kez kayıt olur, her oturumda giriş yapar ve isim onların olur — ismi bilmek artık yetmediği için taklit işe yaramaz hâle gelir. AuthMe Reloaded bu iş için köklü standarttır ve Paper ile Spigot üzerinde çalışır.

  1. JAR dosyasını resmî sayfasından indirin ve sunucunuzun plugins klasörüne bırakın — diğer tüm eklentilerle aynı süreç; adım adım anlatımı Minecraft eklentileri nasıl kurulur rehberinde.
  2. Sunucuyu yeniden başlatın ki eklenti yüklensin ve varsayılan yapılandırmasını yazsın.
  3. plugins/AuthMe/config.yml dosyasını açın ve varsayılanları sıkılaştırın. En çok işe yarayan dört ayar şunlar:
    settings:
      restrictions:
        timeout: 30
        maxRegPerIp: 2
        allowChat: false
      security:
        minPasswordLength: 8
    Böylece oyuncuların atılmadan önce giriş yapmak için 30 saniyesi olur, tek bir adresin açabileceği hesap sayısı sınırlanır, doğrulanmamış oyuncular sohbette konuşamaz ve çok kısa parolalar reddedilir.
  4. Oyuncularınıza iki komutu anlatın. İlk girişte: seçtikleri parolayı iki kez yazarak /register. Sonraki her girişte: o parolayla /login. Bunu yapana kadar hareket edemez, inşa edemez veya sohbet edemezler.

Yetkileri isme göre değil, gruba göre verin

Op, bir kullanıcı adına bağlı, ya hep ya hiç türünden bir anahtardır ve offline mod bir sunucu için tam da yanlış olan biçim budur. Bir yetki eklentisi kullanın ve rütbeleri gruplara verin; böylece başarılı bir taklit bile yanında konsol düzeyinde güç getirmesin. op'un ötesinde gerçek yetkili rütbeleri rehberimiz bunu kurmayı baştan sona anlatıyor.

Tek başına whitelist burada sizi korumaz. Whitelist kullanıcı adlarını kontrol eder — offline modda ise artık doğrulanmayan şey tam olarak kullanıcı adıdır. Rastgele yabancıları yine de dışarıda tutar, bu değerli; ama whitelist'teki bir oyuncunun adını bilen birinin o kişi gibi girmesini engellemez. İşe yarayan bileşim whitelist artı kimlik doğrulama eklentisidir; tek başına whitelist değil.

Oyuncularınızın fark edeceği şeyler: yeni UUID'ler ve kaybolan skinler

Geçişi yaptığınız anda sunucudaki herkes için iki şey değişir ve ikisini de ayarı çevirmeden önce halletmek, sonrasında uğraşmaktan çok daha kolaydır.

Her oyuncu yeni bir kimlik alır

Minecraft oyuncuları isimle değil, UUID ile tanır. Online modda bu UUID'yi Mojang verir ve hesaba aittir. Offline modda soracak bir hesap olmadığı için sunucu UUID'yi kullanıcı adından üretir — yani aynı oyuncu, sunucunun hangi modda olduğuna göre tamamen farklı bir UUID alır.

Sunucunuz açısından bu aynı kişi değildir. Eski UUID'ye bağlı olan her şey sahipsiz kalır: envanterler, ender sandıkları, ilerlemeler, doğma noktaları, eklenti bakiyeleri, evler, arazi korumaları ve yetki grubu atamaları. Dünyanın kendisine bir şey olmaz ve hiçbir şey silinmez — veriler yalnızca artık kimsenin giriş yapmadığı bir kimliğe bağlı kalır.

Açılıştan önce karar verin ve önce yedek alın. İnsanların çoktan oynadığı bir sunucuda geçiş yapmak onlara ilerlemelerine mal olur ve geri dönmek iki veri kümesini birleştirmez. Ayarı değiştirmeden önce yedek alın ki geri dönüş yolunuz olsun.

Anlamaya değer ikinci bir sonuç daha var: UUID isimden türetildiği için, o ismi yazan kişi ona bağlı verilere de sahip olur. Bu, yukarıdaki bölümdeki taklit sorununun öbür yüzüdür ve kimlik doğrulama eklentisinin neden isteğe bağlı olmadığının diğer nedenidir.

Skinler yüklenmemeye başlar

Skinler Mojang'ın sunucularından gelir ve doğrulanmış hesaba bağlıdır. Doğrulama yoksa skin de yoktur; herkes varsayılan Steve ya da Alex olarak görünür. SkinsRestorer bunu çözer: diğer eklentiler gibi kurun, yeniden başlatın, oyuncular kendi skinlerini /skin set komutunun ardından bir kullanıcı adı yazarak ayarlasın. Proxy'li bir ağda, arkadaki her sunucuya değil proxy'ye kurun.

Proxy ağları: BungeeCord ve Velocity

Bir ağ işletiyorsanız — bir lobi, bir survival sunucusu ve bir minigame sunucusu, hepsi tek adresin arkasında — tablo değişir ve burada net olmakta fayda var, çünkü offline mod en sık burada yanlış yapılandırılıyor.

Bir ağda, proxy'nin arkasındaki sunucular ağın tamamı yalnızca premium oyunculara açık olsa bile normalde online-mode=false ile çalışır. Bu tasarım gereğidir: proxy Mojang kontrolünü giriş kapısında bir kez yapar ve zaten doğrulanmış oyuncuyu iletir. Kontrolü her arka uçta tekrarlamak başarısız olurdu. Yani online-mode=false olan bir arka uç, offline mod bir ağ değildir — normal ve doğru yapılandırılmış bir ağdır.

Ağınızın yalnızca premium mu olacağı yoksa premium olmayan oyunculara mı açılacağı proxy tarafında, proxy'nin kendi yapılandırma dosyasında belirlenir: BungeeCord için config.yml, Velocity için velocity.toml. HytHost'ta panelin Version sekmesinden kurulan proxy'ler, proxy tarafında online mod açık olacak şekilde yazılır; yani düzenlemeniz gereken dosya odur, arka uçlar değil.

Asıl risk, herkesin doğrudan bağlanabildiği bir arka uçtur. online-mode=false olan bir arka uç, kendisine ulaşan her kimliğe güvenir; yani bir oyuncu o sunucuya proxy'den geçmeden ulaşabiliyorsa istediği kişi olarak gelir. Koruma gizlilik değil, forwarding secret'tır. Velocity'nin modern forwarding'i proxy'nin gönderdiği oyuncu verisini imzalar ve arka uç imzasız olan her şeyi reddeder; iki tarafta da aynı gizli anahtarı ayarlayın, doğrudan bağlantılar çalışmaz olsun. BungeeCord'un eski forwarding'inde böyle bir imza yoktur; bu yüzden onu kullanan ağlar aynı korumayı elde etmek için BungeeGuard gibi bir eklenti ekler.

Premium olmayan bir ağ işletiyorsanız Velocity ile ilgili bir ayrıntı daha: enforce-secure-profile ayarının proxy tarafında bir ikizi vardır, velocity.toml içindeki force-key-authentication. Arka uçtaki ayarı kapatıp proxy'dekini açık bırakmak tam olarak aynı belirtiyi üretir — oyuncular girişte reddedilir ve sunucu günlükleri nedeni profil sorunu olarak açıklar.

Test etmek ve bozulanı düzeltmek

Sayılan tek test gerçek olanıdır: satın alınmış hesabı olmayan bir arkadaşınız adresinize bağlansın. Konsol giriş yaparken onun adını içeren bir satır yazdırıyorsa çalışıyor demektir. Aşağıdakilerin tümü, çalışmadığında nelere bakmanız gerektiği.

Oyuncunun gördüğüAnlamıÇözüm
Failed to verify usernameSunucu hâlâ Mojang ile doğrulama yapıyoronline-mode hâlâ true ya da düzenleme kaydedilmemiş — sunucu durmuşken dosyayı yeniden kontrol edin
Eksik veya geçersiz profil anahtarına ya da sunucunun güvenli profil istemesine dair bir mesajOffline mod açık ama sohbet imzalama hâlâ zorunluenforce-secure-profile=false yapın — dosyanızda yoksa satırı ekleyin
Sunucu görünmüyor ya da zaman aşımına uğruyorOffline modla ilgisi yokBağlantı ya da adres sorunu — sunucuya hiç ulaşılamıyor
Herkes Steve ya da Alex görünüyorOffline modda beklenen durumSkinsRestorer kurun
Eski eşyalar ve rütbeler kaybolduUUID'ler modla birlikte değiştiGeçiş öncesi yedeğinizi geri yükleyin ya da rütbeleri yeniden atayıp sıfırlanmayı kabul edin

Değişiklik kalıcı olmuyor

Neredeyse her zaman şu üç şeyden biri. Dosyayı sunucu çalışırken düzenlediniz ve sunucu kapanırken değişikliğinizin üzerine yazdı — önce durdurun, sonra düzenleyin. Ya da bir yeniden kurulum, sürüm değişikliği veya modpack kurulumu yepyeni bir server.properties bıraktı; bu durumda iki satırı tekrar ayarlamanız yeterli. Ya da sunucunun gerçekten okuduğu dosyadan başka bir kopyayı düzenlediniz; bu, birden fazla sunucu klasörü olan kurulumlarda olur. Bu arada, panelin kendisi bu iki satırı açılışta yeniden yazmaz: yalnızca sunucunun IP ve port kayıtlarını yönetir; yani durmuş bir sunucuda kaydedilen değişiklik kayıtlı kalır.

Bir eklenti etkinleşmeyi reddediyor

Bir avuç eklenti — çoğunlukla hesap, rütbe veya ekonomiyle ilgilenenler — açılışta sunucunun modunu kontrol eder ve offline modda yüklenmeyi reddeder ya da yüksek sesle uyarır. Tahmin yürütmek yerine konsol mesajını okuyun: bazıları yalnızca offline modu onaylayan bir yapılandırma seçeneği ister, bazıları gerçekten Mojang UUID'lerine bağlıdır ve offline uyumlu bir alternatifi vardır. Oyuncu başına veri saklayan her şey, kimlik doğrulama eklentinizin önce yüklenmiş olmasını ister; bu yüzden AuthMe'yi en sona bırakmak yerine kurulumunuzun başlarında tutun.

Offline mod, HytHost Minecraft sunucusunda desteklenen bir ayardır ve panel size dosya yöneticisini, konsolu ve tek tıkla yedekleri vererek bunu güvenle değiştirmenizi, sonuç hoşunuza gitmezse geri almanızı sağlar. Minecraft dönüp dolaşıp geldiğiniz bir oyunsa, onu satın almak yapılmaya devam etmesini sağlayan şeydir — ama bu sizin vereceğiniz bir karar, bizim ders vereceğimiz bir konu değil.

SSS

Sık sorulan sorular

Sunucuyu durdurun, sunucunuzun kök klasöründeki server.properties dosyasını açın, online-mode=false ve enforce-secure-profile=false yapın, kaydedin ve tekrar başlatın. Satın alınmış Minecraft hesabı olmayan oyuncular artık normal adresinizden girebilir. Sunucuyu herkese açmadan önce bir kimlik doğrulama eklentisi kurun — offline modda kullanıcı adları doğrulanmaz, yani herkes herkes olarak bağlanabilir.

Neredeyse her zaman enforce-secure-profile hâlâ true olduğu için. Minecraft 1.19 sohbet imzalamayı getirdi ve o ayar online-mode ayarından ayrı kontrol edilir — yani sunucu açılır, doğru görünür ama Mojang imzalı profili olmayan oyuncuları yine de reddeder. Onu da false yapın; dosyanızda satır yoksa kendiniz ekleyin. Diğer yaygın neden, dosyayı sunucu çalışırken düzenlemektir; sunucu kapanırken değişikliğinizin üzerine yazar.

AuthMe Reloaded her kullanıcı adına bir parola ekler: oyuncular bir kez /register, her oturumda /login yapar ve bunu yapana kadar hareket edemez, inşa edemez veya sohbet edemez. Offline mod bir sunucuda isteğe bağlı değildir. Onsuz kullanıcı adı, istemcinin gönderdiği bir metinden ibarettir; yani adresinizi bilen herkes sizin ya da bir moderatör olarak girebilir — rütbeler isme göre veriliyorsa o yetkilerle birlikte gelir. Adresi paylaşmadan önce kurun.

İnsanların çoktan oynadığı bir sunucuda evet. Minecraft oyuncuları UUID ile takip eder ve offline mod UUID'si Mojang tarafından verilmek yerine kullanıcı adından üretilir; yani her oyuncu fiilen yeni bir kişi olur. Envanterler, ender sandıkları, ilerlemeler, evler, bakiyeler, arazi korumaları ve yetki grupları dünyada kalır ama artık kimsenin giriş yapmadığı bir kimliğe bağlıdır. Hiçbir şey silinmez ve geri dönmek eski verileri geri getirir — ama ayarı değiştirmeden önce yedek alın.

Evet. online-mode, server.properties dosyanızdaki sıradan bir satırdır ve sunucunuzun dosya yöneticisine ve konsoluna tam erişiminiz vardır; yani bu ayarı diğerleri gibi dilediğiniz zaman değiştirebilirsiniz. Panel onun üzerine yazmaz — yalnızca sunucunun IP ve port kayıtlarını yönetir — ve tek tıkla yedekler, değişiklik size uymazsa geri almanızı sağlar.

Skinler Mojang tarafından saklanır ve doğrulanmış bir hesap üzerinden sunulur. Doğrulama kapalıyken sunucunun bakacağı bir hesap olmaz, bu yüzden herkes varsayılan Steve ya da Alex olarak görünür. SkinsRestorer kurmak bunu çözer — oyuncular sonrasında /skin set ve bir kullanıcı adıyla kendi skinlerini ayarlar. Proxy'li bir ağda eklentiyi arkadaki her sunucuya değil, proxy'ye kurun.

Sizin sunucunuz, sizin ayarlarınız

Tam dosya erişimi, canlı konsol ve tek tıkla yedeklerle bir Minecraft sunucusu — böylece böyle bir değişiklik bir dakika sürer ve her zaman geri alınabilir. Voxility DDoS koruması ve günlük yedekler dâhil, hedef çalışma süresi %99,9.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours