Minecraft · Guide

Како да вклучите офлајн режим на Minecraft сервер (непремиум / cracked играчи)

Ажурирано August 2, 2026 14 мин читање

На оваа страница
  1. Кратко: три чекори до офлајн режим
  2. Што всушност прави офлајн режимот
  3. Вклучување во панелот на HytHost, чекор по чекор
  4. Безбедност: во офлајн режим секој може да биде секој
  5. Што забележуваат играчите: нови UUID и исчезнати skins
  6. Мрежи со proxy: BungeeCord и Velocity
  7. Тестирање и поправање на она што ќе се расипе
  8. FAQ

Пријател не купува ништо, го отвора Minecraft, ја внесува вашата адреса — и добива kick. Тоа не е дефект на вашиот сервер. Стандардно, Minecraft серверот ја проверува секоја најава кај серверите за сметки на Mojang, а играч без купена сметка паѓа на таа проверка.

Офлајн режимот е официјалната серверска поставка што ја исклучува таа проверка. Доаѓа со vanilla Minecraft, е една линија во конфигурациска датотека и е истата поставка што се користи за LAN дружби, за мрежи без пристап до интернет и за сервери зад proxy. Овој водич ви покажува точно како да го вклучите, што се менува за вашите играчи и — делот што повеќето водичи го прескокнуваат — како да го спречите преземањето на серверот откако ќе го направите тоа.

Кратко: три чекори до офлајн режим

Вашите пријатели без Minecraft сметка ќе можат да влезат штом серверот престане да ги проверува најавите кај Mojang. Три чекори, околу една минута:

  1. Запрете го серверот. Целосно запрен, не рестартиран — сервер што работи ја запишува сопствената копија на поставките врз вашата кога се гаси.
  2. Отворете server.properties и поставете две линии. Датотеката е во кореновата папка на серверот, на истото место како и jar-от на серверот:
    online-mode=false
    enforce-secure-profile=false
    Двете се важни. На Minecraft 1.19 и понов, не е доволно да ја смените само првата.
  3. Зачувајте, па стартувајте го серверот. Непремиум играчите сега се поврзуваат на истата адреса како и сите други.
Две работи да ги средите пред да го отворите за јавност. Офлајн режим значи дека секој може да влезе под кое било корисничко име, вклучувајќи го и вашето, па затоа прво ви треба plugin за автентикација. И секој играч добива нов UUID — инвентарите, ранговите и заземените парцели од онлајн режимот нема да се пренесат, па направете резервна копија пред да смените.

Што всушност прави офлајн режимот

Кога играч се приклучува на обичен сервер, серверот ги прашува сесиските сервери на Mojang: „дали ова е навистина сметката зад ова корисничко име?“ Mojang одговара, најавата се прифаќа и идентитетот на играчот е докажан. Тоа е онлајн режимот и е стандардниот.

Офлајн режимот го отстранува тоа прашање. Серверот прифаќа кое било корисничко име што ќе го испрати клиентот и воопшто не контактира со Mojang. Ништо не е закрпено, кршено или изменето — вклучувате прекинувач што Mojang намерно го ставила во vanilla серверот, зашто многу легитимни поставувања имаат потреба од него:

  • LAN и настански сервери што работат целосно без интернет врска, каде што проверката кај Mojang би паднала за сите.
  • Мрежи зад proxy, каде што BungeeCord или Velocity ја врши автентикацијата еднаш на влезот, а серверите зад него не смеат да ја повторуваат.
  • Изолирани средини или средини зад firewall — тест-сервери, училишни и канцелариски мрежи, машини без излез кон интернет.
  • Играње со пријатели што сè уште не ја купиле играта, што е причината поради која повеќето луѓе се тука.

Она што не го прави е да ја ослободи поставката од последици. Проверените најави се токму тоа што стои меѓу вашиот сервер и некој што го внесува корисничкото име на вашиот администратор, па стандардот online-mode=true постои со добра причина и останува правилен избор за обичен јавен сервер — видете зошто постои стандардната вредност. Овој водич е за случајот кога сте одлучиле дека ви треба исклучен, а остатокот е за тоа како да го направите тоа без да го подарите серверот.

Дали вашиот пријател игра на Xbox, PlayStation, Switch или на телефон? Тогаш ова не е вистинската поставка — конзолните и мобилните играчи користат Bedrock Edition, и ниедна промена во server.properties нема да ги пушти на Java сервер. Ви треба мост кон Bedrock: видете crossplay меѓу Java и Bedrock со Geyser.

Вклучување во панелот на HytHost, чекор по чекор

Нема прекинувач за ова во Startup јазичето на панелот — офлајн режимот живее во сопствената конфигурациска датотека на серверот, па ја уредувате директно. Целата работа трае една минута:

  1. Запрете го серверот. Користете Stop, не Restart. Minecraft сервер што работи ги држи поставките во меморија и ги запишува назад на дискот при гасење, па измена направена додека работи тивко се презапишува. Ова е убедливо најчестата причина луѓето да мислат дека промената „не се зачувала“.
  2. Отворете го јазичето Files. Слетувате директно во кореновата папка на серверот — истото место каде што се server.properties, папката plugins и папката со светот.
  3. Кликнете на server.properties за да ја уредите. Се отвора во вградениот текстуален уредувач на панелот — обичен список на поставки, по една во ред, по азбучен ред.
  4. Најдете online-mode и поставете го на false. Сменете online-mode=true во online-mode=false. Не додавајте наводници, празни места околу знакот за еднакво, ниту втора копија од линијата.
  5. Најдете enforce-secure-profile и поставете го исто на false. Ако линијата воопшто ја нема во датотеката — вообичаено кај постари светови создадени пред Minecraft 1.19 — едноставно додајте enforce-secure-profile=false во сопствен ред на крајот.
  6. Зачувајте, па стартувајте го серверот. Гледајте ја конзолата додека се подига. Линија што кажува дека серверот работи во офлајн режим е вашата потврда дека промената фатила.
Не го прескокнувајте enforce-secure-profile. Minecraft 1.19 воведе потпишување на пораките во chat, а оваа поставка одредува дали серверот бара од секој играч профил потпишан од Mojang. Стандардно е true и се проверува одделно од online-mode — па сервер со online-mode=false и сè уште вклучени безбедни профили ќе се подигне беспрекорно, ќе изгледа исправно, а потоа ќе одбие секој непремиум играч при најава. Ова е далеку најчестата причина офлајн режимот „да не работи“.
Хостирате самостојно? Точно истите две линии. server.properties стои до вашиот server.jar — запрете го серверот, уредете ја во кој било текстуален уредувач, зачувајте и стартувајте повторно.

Менувајте ја секоја поставка што сакате: Minecraft серверот на HytHost ви дава целосен менаџер на датотеки, конзола во живо и резервни копии со еден клик за враќање назад.

Погледнете ги Minecraft плановите

Безбедност: во офлајн режим секој може да биде секој

Ова е делот што треба да го прочитате двапати. Сè друго во водичов е промена во конфигурација; ова е делот што одлучува дали серверот ќе преживее да биде јавен.

Што навистина се менува

Со исклучена проверка, корисничкото име повеќе не докажува ништо — тоа е само низа знаци што ја испраќа клиентот. Секој што ја знае вашата адреса може да се поврзе тврдејќи дека е вие, или вашиот сосопственик, или главниот модератор. И бидејќи повеќето поставувања на дозволи доделуваат права по име, лажниот претставник не мора ни да провалува: серверот му ги дава правата уште при доаѓањето. Ако сте си дале op по корисничко име, некој друг што ќе го внесе тоа име влегува со op.

Ова не е хипотетичко. Јавна адреса во офлајн режим без plugin за автентикација е меѓу најлесно преземливите сервери на интернет, а вообичаениот исход е избришан свет и преразделени рангови. Решението не е сложено, но не е ниту опционално.

Инсталирајте AuthMe Reloaded

Plugin за автентикација става лозинка пред секое корисничко име. Играчите се регистрираат еднаш, се најавуваат при секоја сесија и името станува нивно — лажното претставување престанува да функционира зашто веќе не е доволно само да го знаете името. AuthMe Reloaded е долгогодишниот стандард за ова и работи на Paper и Spigot.

  1. Преземете го JAR од официјалната страница и ставете го во папката plugins на серверот — истиот процес како и за кој било друг plugin, објаснет чекор по чекор во како се инсталираат Minecraft plugin-и.
  2. Рестартирајте го серверот за да се вчита plugin-от и да ја запише својата стандардна конфигурација.
  3. Отворете plugins/AuthMe/config.yml и затегнете ги стандардните вредности. Овие четири се најважни:
    settings:
      restrictions:
        timeout: 30
        maxRegPerIp: 2
        allowChat: false
      security:
        minPasswordLength: 8
    Тоа им дава на играчите 30 секунди да се најават пред да бидат исфрлени, ограничува колку сметки може да создаде една адреса, не им дозволува на неавтентицираните да пишуваат во chat и одбива премногу кратки лозинки.
  4. Кажете им ги на играчите двете команди. При првото влегување: /register со избраната лозинка, внесена двапати. При секое следно влегување: /login со таа лозинка. Додека не го направат тоа, не можат да се движат, да градат ниту да пишуваат.

Доделувајте дозволи по група, не по име

Op е прекинувач од типот сè-или-ништо врзан за корисничко име, што е токму погрешната форма за сервер во офлајн режим. Користете plugin за дозволи и давајте рангови на групи, за ниту успешно лажно претставување да не дојде со моќ на ниво на конзола. Нашиот водич за вистински staff рангови, надвор од op објаснува како се поставува тоа.

Белата листа сама по себе не ве покрива овде. Белата листа проверува корисничко име — а во офлајн режим корисничкото име е токму она што повеќе не се проверува. Сепак ги држи случајните непознати надвор, што вреди да го имате, но не спречува некој што го знае името на играч од листата да влезе како него. Бела листа плус plugin за автентикација е комбинацијата што функционира; белата листа сама по себе не е.

Што забележуваат играчите: нови UUID и исчезнати skins

Две работи се менуваат за сите на серверот во моментот кога ќе смените, и двете се многу полесни за средување пред отколку по вклучувањето.

Секој играч добива нов идентитет

Minecraft ги препознава играчите по UUID, а не по име. Во онлајн режим тој UUID го издава Mojang и му припаѓа на сметката. Во офлајн режим нема сметка за прашување, па серверот го генерира од корисничкото име — што значи дека истиот играч добива сосема различен UUID во зависност од режимот во кој е серверот.

За вашиот сервер тоа не е истото лице. Сè што било врзано за стариот UUID останува без сопственик: инвентарите, ender сандаците, достигнувањата, точките на појавување, салдата од plugin-и, домовите, заземените парцели и припадноста на групи со дозволи. Самиот свет е во ред и ништо не се брише — податоците се едноставно закачени за идентитет со кој веќе никој не се најавува.

Одлучете пред лансирањето и прво направете резервна копија. Менувањето на сервер на кој луѓето веќе играле ќе ги чини напредокот, а враќањето назад не ги спојува двете групи податоци. Направете резервна копија пред да ја смените поставката, за да имате излез.

Има и втора последица што вреди да се разбере: бидејќи UUID се изведува од името, оној што ќе го внесе името ги поседува податоците врзани за него. Тоа е истиот проблем со лажно претставување од претходниот дел, гледан од другата страна, и е втората причина plugin-от за автентикација да не е опционален.

Skins престануваат да се вчитуваат

Skins доаѓаат од серверите на Mojang и се врзани за проверената сметка. Без проверка нема skin, па сите се појавуваат како стандардниот Steve или Alex. SkinsRestorer го решава тоа: инсталирајте го како кој било друг plugin, рестартирајте, и играчите си го поставуваат својот со /skin set проследено со корисничко име. На мрежа со proxy, инсталирајте го на proxy-то, а не на секој сервер зад него.

Мрежи со proxy: BungeeCord и Velocity

Ако водите мрежа — lobby плус survival сервер плус сервер за минииигри, сите зад една адреса — сликата се менува, и вреди да бидеме прецизни, зашто токму тука офлајн режимот најчесто се поставува погрешно.

Во мрежа, серверите зад proxy-то вообичаено работат со online-mode=false дури и кога целата мрежа прима исклучиво купени сметки. Така е замислено: proxy-то ја врши проверката кај Mojang еднаш на влезот, па потоа го проследува веќе проверениот играч понатаму. Повторувањето на проверката на секој сервер зад него би паднало. Значи, сервер зад proxy со online-mode=false не е мрежа во офлајн режим — тоа е нормална, правилно поставена мрежа.

Дали вашата мрежа прима само купени сметки или е отворена и за непремиум играчи се одлучува на proxy-то, во неговата сопствена конфигурациска датотека: config.yml за BungeeCord, velocity.toml за Velocity. Кај HytHost, proxy-ата инсталирани од Version јазичето на панелот се запишуваат со вклучен онлајн режим на proxy-то, па тоа е датотеката што треба да се уреди — не серверите зад него.

Вистинскиот ризик е сервер зад proxy до кој секој може да се поврзе директно. Сервер со online-mode=false му верува на кој било идентитет што ќе стигне до него, па ако играч може да го достигне тој сервер без да мине низ proxy-то, влегува како кој сака. Заштитата не е тајноста на адресата — туку forwarding тајната. Modern forwarding кај Velocity ги потпишува податоците за играчот што ги испраќа proxy-то, а серверот зад него одбива сè што не е потпишано; поставете ја истата тајна на двете страни и директните поврзувања престануваат да работат. Legacy forwarding кај BungeeCord нема таков потпис, поради што мрежите што го користат додаваат plugin како BungeeGuard за да го добијат истиот ефект.

Уште еден Velocity детаљ ако водите мрежа отворена за непремиум играчи: enforce-secure-profile има близнак на страната на proxy-то наречен force-key-authentication, во velocity.toml. Ако ја исклучите поставката на серверот зад proxy-то, а ја оставите вклучена онаа на proxy-то, добивате точно ист симптом — играчи одбиени при најава од причина што серверските логови ја опишуваат како проблем со профилот.

Тестирање и поправање на она што ќе се расипе

Единствениот тест што се брои е вистинскиот: замолете пријател без купена сметка да се поврзе на вашата адреса. Ако конзолата испише линија со неговото име при влегувањето, работи. Сето подолу е она што го проверувате кога не работи.

Што гледа играчотШто значиРешение
Failed to verify usernameСерверот сè уште проверува кај Mojangonline-mode сè уште е true, или измената не се зачувала — проверете ја датотеката повторно со запрен сервер
Порака за отсутен или неважечки клуч на профилот, или за сервер што бара безбедни профилиОфлајн режимот е вклучен, но потпишувањето на chat сè уште се бараПоставете enforce-secure-profile=false — додајте ја линијата ако ја нема во вашата датотека
Серверот не се појавува или истекува времетоНема врска со офлајн режимотПроблем со поврзувањето или со адресата — серверот воопшто не е достапен
Сите се Steve или AlexОчекувано во офлајн режимИнсталирајте SkinsRestorer
Старите предмети и рангови ги немаUUID се сменија заедно со режимотВратете ја резервната копија од пред промената, или преразделете ги ранговите и прифатете го ресетирањето

Промената не останува зачувана

Речиси секогаш е една од три работи. Сте ја уредиле датотеката додека серверот работел, па тој ја презапишал вашата измена при гасење — прво запрете го, потоа уредувајте. Или реинсталација, промена на верзија или инсталација на modpack поставила свежа server.properties, во кој случај едноставно повторно ги поставувате двете линии. Или сте уредиле друга копија од датотеката, а не онаа што серверот навистина ја чита, што се случува кај поставувања со повеќе од една серверска папка. За да биде јасно: самиот панел не ги пренапишува овие две линии при подигање — тој ги управува само IP и port записите на серверот, па зачувана измена на запрен сервер останува зачувана.

Некој plugin одбива да се вклучи

Неколку plugin-и — главно оние што се занимаваат со сметки, рангови или економија — го проверуваат режимот на серверот при подигање и одбиваат да се вчитаат во офлајн режим, или гласно предупредуваат. Прочитајте ја пораката во конзолата наместо да погодувате: некои бараат само конфигурациска опција со која го признавате офлајн режимот, други навистина зависат од Mojang UUID и имаат алтернатива прилагодена на офлајн режим. Сè што чува податоци по играч ќе го сака вашиот plugin за автентикација вчитан прв, па држете го AuthMe на почетокот од поставувањето, а не додавајте го последен.

Офлајн режимот е поддржана поставка на HytHost Minecraft сервер, а панелот ви ги дава менаџерот на датотеки, конзолата и резервните копии со еден клик за да го смените безбедно и да се вратите назад ако не ви се допадне резултатот. Ако Minecraft е игра на која постојано се враќате, купувањето е она што ја одржува во производство — но тоа е ваша одлука, а не наша тема за предавање.

FAQ

Често поставувани прашања

Запрете го серверот, отворете server.properties во кореновата папка на серверот, поставете online-mode=false и enforce-secure-profile=false, зачувајте и стартувајте го повторно. Играчите без купена Minecraft сметка потоа можат да влезат на вашата обична адреса. Пред да го отворите за јавност, инсталирајте plugin за автентикација — во офлајн режим корисничките имиња не се проверуваат, па секој може да се поврзе како кој било.

Речиси секогаш затоа што enforce-secure-profile сè уште е поставено на true. Minecraft 1.19 воведе потпишување на chat, а таа поставка се проверува одделно од online-mode — па серверот се подига и изгледа исправно, но сепак ги одбива играчите без профил потпишан од Mojang. Поставете и неа на false, додавајќи ја линијата сами ако ја нема во датотеката. Другата честа причина е уредување на датотеката додека серверот работел, што ја презапишува вашата измена при гасење.

AuthMe Reloaded додава лозинка на секое корисничко име: играчите даваат /register еднаш и /login при секоја сесија, и не можат да се движат, да градат ниту да пишуваат додека не го направат тоа. На сервер во офлајн режим не е опционален. Без него, корисничкото име е само текст што го испраќа клиентот, па секој што ја знае вашата адреса може да влезе како вас или како модератор — а ако ранговите се доделуваат по име, доаѓа веќе со тие права. Инсталирајте го пред да ја споделите адресата.

Да, на сервер на кој луѓето веќе играле. Minecraft ги следи играчите по UUID, а UUID во офлајн режим се генерира од корисничкото име наместо да го издаде Mojang, па секој играч практично станува ново лице. Инвентарите, ender сандаците, достигнувањата, домовите, салдата, заземените парцели и групите со дозволи остануваат во светот, но врзани за идентитет со кој никој не се најавува. Ништо не се брише, а враќањето назад ги враќа старите податоци — но направете резервна копија пред да ја смените поставката.

Да. online-mode е обична линија во вашата server.properties, а вие имате целосен пристап до менаџерот на датотеки и до конзолата на серверот, па поставката е ваша да ја менувате како и секоја друга. Панелот не ја пренапишува — ги управува само IP и port записите на серверот — а резервните копии со еден клик ви овозможуваат да ја вратите промената ако не ви одговара.

Skins ги чува Mojang и се доставуваат врз основа на проверена сметка. Со исклучена проверка серверот нема сметка да провери, па сите се појавуваат како стандардниот Steve или Alex. Инсталирањето на SkinsRestorer го решава тоа — играчите потоа си го поставуваат својот со /skin set и корисничко име. На мрежа со proxy, инсталирајте го на proxy-то, а не на секој сервер зад него.

Вашиот сервер, вашите поставки

Minecraft сервер со целосен пристап до датотеките, конзола во живо и резервни копии со еден клик — па промена како оваа трае една минута и секогаш може да се врати назад. Voxility DDoS заштита и дневни резервни копии вклучени, со цел од 99,9% достапност.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours