Minecraft · Guide

Hogyan kapcsold be az offline módot egy Minecraft szerveren (nem-prémium / cracked játékosok)

Frissítve August 2, 2026 13 perc olvasás

Ezen az oldalon
  1. A rövid válasz: három lépés az offline módhoz
  2. Mit csinál valójában az offline mód
  3. Bekapcsolás a HytHost paneljében, lépésről lépésre
  4. Biztonság: offline módban bárki lehet bárki
  5. Amit a játékosaid észrevesznek: új UUID-k és eltűnt skinek
  6. Proxyhálózatok: BungeeCord és Velocity
  7. Tesztelés, és a hibák javítása
  8. GYIK

A barátod nem vesz semmit, elindítja a Minecraftot, beírja a címedet — és kirúgja a szerver. Ez nem hiba a szervereden. Alapértelmezés szerint a Minecraft szerver minden belépést leellenőriz a Mojang fiókszerverein, és aki nem vásárolt fiókot, az elbukik ezen az ellenőrzésen.

Az offline mód az a hivatalos szerverbeállítás, amely kikapcsolja ezt az ellenőrzést. Része a vanilla Minecraftnak, egyetlen sor egy konfigurációs fájlban, és pontosan ugyanezt használják LAN-partikra, internetkapcsolat nélküli hálózatokra és proxy mögött futó szerverekre. Ebből az útmutatóból megtudod, pontosan hogyan kapcsold be, mi változik a játékosaidnak, és — ezt a részt hagyja ki a legtöbb leírás — hogyan előzd meg, hogy utána bárki elvegye tőled a szervert.

A rövid válasz: három lépés az offline módhoz

A Minecraft fiók nélküli barátaid abban a pillanatban be tudnak lépni, amint a szerver abbahagyja a belépések ellenőrzését a Mojangnál. Három lépés, nagyjából egy perc:

  1. Állítsd le a szervert. Teljes leállítás, nem újraindítás — a futó szerver leálláskor a saját beállításmásolatát írja felül a tiéden.
  2. Nyisd meg a server.properties fájlt, és állíts át két sort. A fájl a szerver gyökérmappájában van, ugyanott, ahol a szerver jar fájlja:
    online-mode=false
    enforce-secure-profile=false
    Mindkettő számít. Minecraft 1.19 és újabb verziókon nem elég csak az elsőt átírni.
  3. Mentsd el, majd indítsd el a szervert. A nem-prémium játékosok innentől ugyanazon a címen csatlakoznak, mint mindenki más.
Két dolgot rendezz el, mielőtt megnyitod a szervert. Az offline mód azt jelenti, hogy bárki beléphet bármilyen néven, a tiéden is, ezért először egy hitelesítő pluginra van szükséged. Ráadásul minden játékos új UUID-t kap — az online módból származó tárgyak, rangok és területfoglalások nem öröklődnek át, szóval válts át csak mentés után.

Mit csinál valójában az offline mód

Amikor egy játékos belép egy normál szerverre, a szerver megkérdezi a Mojang session-szervereit: „tényleg ez a fiók áll e mögött a név mögött?" A Mojang válaszol, a belépés jóváhagyásra kerül, és a játékos személyazonossága bizonyítottá válik. Ez az online mód, és ez az alapértelmezés.

Az offline mód egyszerűen elhagyja ezt a kérdést. A szerver elfogadja azt a nevet, amit a kliens küld, és egyáltalán nem fordul a Mojanghoz. Semmit nem kell foltozni, feltörni vagy módosítani — egy olyan kapcsolót billentesz át, amelyet a Mojang szándékosan tett bele a vanilla szerverbe, mert rengeteg teljesen legitim felállásnak szüksége van rá:

  • LAN- és rendezvényszerverek, amelyek internetkapcsolat nélkül futnak, ahol a Mojang-ellenőrzés mindenkinél elbukna.
  • Proxy mögötti hálózatok, ahol a BungeeCord vagy a Velocity egyszer, a bejáratnál végzi el a hitelesítést, és a mögötte lévő szervereknek ezt nem szabad megismételniük.
  • Elszigetelt vagy tűzfal mögötti környezetek — tesztszerverek, iskolai és irodai hálózatok, hálózatról leválasztott gépek.
  • Játék olyan barátokkal, akik még nem vették meg a játékot — a legtöbben emiatt vannak most itt.

Amit viszont nem tesz meg: nem teszi következmények nélkülivé a dolgot. Az ellenőrzött belépések az egyetlen dolog, ami a szervered és aközött áll, hogy valaki egyszerűen beírja az adminod nevét, ezért az online-mode=true alapértelmezésnek jó oka van, és egy normál nyilvános szerveren továbbra is ez a helyes választás — lásd, miért létezik ez az alapbeállítás. Ez az útmutató arra az esetre szól, amikor úgy döntöttél, hogy ki kell kapcsolnod, és a további része arról szól, hogyan tedd ezt meg anélkül, hogy odaadnád a szerveredet valakinek.

A barátod Xboxon, PlayStationön, Switchen vagy telefonon játszik? Akkor ez a rossz beállítás — a konzolos és mobilos játékosok a Bedrock Editiont futtatják, és semmilyen server.properties módosítás nem engedi be őket egy Java szerverre. Neked egy Bedrock-híd kell: lásd a Java és Bedrock crossplay Geyserrel útmutatót.

Bekapcsolás a HytHost paneljében, lépésről lépésre

Ehhez nincs kapcsoló a panel Startup fülén — az offline mód a szerver saját konfigurációs fájljában lakik, tehát közvetlenül szerkeszted. Az egész munka egy perc:

  1. Állítsd le a szervert. A Stop gombot használd, ne a Restartot. A futó Minecraft szerver a memóriában tartja a beállításait, és leálláskor visszaírja őket a lemezre, így a menet közben elvégzett módosítás csendben felülíródik. Messze ez a leggyakoribb oka annak, hogy az emberek azt hiszik, a változtatás „nem mentődött el".
  2. Nyisd meg a Files fület. Rögtön a szerver gyökérmappájában landolsz — ugyanott, ahol a server.properties, a plugins mappa és a világmappa van.
  3. Kattints a server.properties fájlra a szerkesztéshez. A panel beépített szövegszerkesztőjében nyílik meg — egyszerű beállításlista, soronként egy, ábécésorrendben.
  4. Keresd meg az online-mode sort, és állítsd false értékre. Írd át az online-mode=true sort online-mode=false értékre. Ne tegyél köré idézőjelet, se szóközt az egyenlőségjel mellé, és ne másold be a sort kétszer.
  5. Keresd meg az enforce-secure-profile sort, és azt is állítsd false értékre. Ha a sor egyáltalán nincs benne a fájlban — ez gyakori a Minecraft 1.19 előtt létrehozott régebbi világoknál — egyszerűen add hozzá az enforce-secure-profile=false sort külön sorban a fájl végére.
  6. Mentsd el, majd indítsd el a szervert. Figyeld a konzolt indulás közben. Egy sor, amely szerint a szerver offline módban fut, a megerősítés, hogy a beállítás életbe lépett.
Ne hagyd ki az enforce-secure-profile sort. A Minecraft 1.19 bevezette a chataláírást, és ez a beállítás dönti el, hogy a szerver minden játékostól megköveteli-e a Mojang által aláírt profilt. Alapértelmezés szerint true, és külön ellenőrzi a szerver az online-mode értéktől — vagyis egy online-mode=false beállítású szerver, amelyen a biztonságos profilok kényszerítése még bekapcsolva maradt, tökéletesen elindul, helyesnek látszik, aztán belépéskor elutasít minden nem-prémium játékost. Messze ez a leggyakoribb oka annak, hogy az offline mód „nem működik".
Inkább saját gépen üzemelteted? Pontosan ugyanaz a két sor. A server.properties a server.jar mellett van — állítsd le a szervert, szerkeszd bármelyik szövegszerkesztőben, mentsd el, majd indítsd újra.

Módosíts bármilyen beállítást: egy HytHost Minecraft szerver teljes fájlkezelőt, élő konzolt és egykattintásos mentéseket ad a visszavonáshoz.

Minecraft csomagok megtekintése

Biztonság: offline módban bárki lehet bárki

Ezt a fejezetet érdemes kétszer elolvasni. Az útmutató többi része csak konfigurációs módosítás; itt dől el, hogy a szervered túléli-e, hogy nyilvánossá válik.

Mi változik valójában

Kikapcsolt ellenőrzéssel a felhasználónév már semmit nem bizonyít — csak egy karakterlánc, amit a kliens elküld. Bárki, aki ismeri a címedet, csatlakozhat úgy, hogy téged adja ki magának, vagy a társtulajdonosodat, vagy a főmoderátorodat. És mivel a legtöbb jogosultsági rendszer név alapján osztja a jogokat, a csalónak be sem kell törnie: a szerver érkezéskor a kezébe adja a jogokat. Ha felhasználónév alapján adtál magadnak opot, akkor bárki más, aki beírja ezt a nevet, opként érkezik.

Ez nem elméleti veszély. Egy nyilvános, hitelesítő plugin nélküli offline módú cím az internet egyik legkönnyebben átvehető szervere, és a szokásos eredmény egy letörölt világ és az összes rang újraosztása. A megoldás nem bonyolult, de nem is opcionális.

Telepítsd az AuthMe Reloadedet

A hitelesítő plugin minden felhasználónév elé jelszót tesz. A játékosok egyszer regisztrálnak, minden alkalommal bejelentkeznek, és a név ténylegesen az övék lesz — a személyazonosság-lopás megszűnik működni, mert már nem elég ismerni a nevet. Az AuthMe Reloaded ennek a régóta bevált szabványa, és működik Paperen és Spigoton is.

  1. Töltsd le a JAR fájlt a hivatalos oldalról, és tedd be a szerver plugins mappájába — ugyanaz a folyamat, mint bármelyik más pluginnál, lépésről lépésre itt: hogyan telepíts Minecraft plugineket.
  2. Indítsd újra a szervert, hogy a plugin betöltődjön és kiírja az alapértelmezett konfigurációját.
  3. Nyisd meg a plugins/AuthMe/config.yml fájlt, és szigorítsd az alapértékeket. Ez a négy számít a legtöbbet:
    settings:
      restrictions:
        timeout: 30
        maxRegPerIp: 2
        allowChat: false
      security:
        minPasswordLength: 8
    Ezzel a játékosoknak 30 másodpercük van bejelentkezni, mielőtt kirúgja őket a szerver, korlátozva lesz, hány fiókot hozhat létre egy cím, a nem hitelesített játékosok nem tudnak chatelni, a túl rövid jelszavakat pedig elutasítja a plugin.
  4. Mondd el a játékosaidnak a két parancsot. Első belépéskor: /register a választott jelszóval, kétszer beírva. Minden további belépéskor: /login ugyanazzal a jelszóval. Addig nem tudnak mozogni, építeni és chatelni.

Jogokat csoport szerint adj, ne név szerint

Az op egy mindent vagy semmit kapcsoló, amely egy felhasználónévhez kötődik — pontosan ez a rossz forma egy offline módú szerveren. Használj jogosultsági plugint, és a rangokat csoportoknak add, hogy egy sikeres személyazonosság-lopás se járjon együtt konzolszintű hatalommal. Az igazi staff-rangok az opon túl útmutatónkban végigvesszük a beállítást.

A whitelist önmagában itt nem véd meg. A whitelist felhasználóneveket ellenőriz — offline módban pedig épp a felhasználónév az, amit már nem hitelesít semmi. Az ismeretlen betévedőket ugyan továbbra is kint tartja, ami ér valamit, de nem akadályozza meg, hogy valaki, aki ismeri egy whitelistes játékos nevét, az ő nevében lépjen be. A whitelist plusz hitelesítő plugin az a kombináció, ami működik; a whitelist önmagában nem.

Amit a játékosaid észrevesznek: új UUID-k és eltűnt skinek

Az átváltás pillanatában két dolog változik meg mindenkinek a szerveren, és mindkettőt sokkal könnyebb kezelni előtte, mint utána.

Minden játékos új személyazonosságot kap

A Minecraft a játékosokat UUID alapján azonosítja, nem név alapján. Online módban ezt az UUID-t a Mojang adja ki, és a fiókhoz tartozik. Offline módban nincs fiók, akitől megkérdezhetné, ezért a szerver a felhasználónévből generálja — vagyis ugyanaz a játékos teljesen más UUID-t kap attól függően, hogy a szerver melyik módban van.

A szervered szemszögéből ez nem ugyanaz a személy. Minden, ami a régi UUID-hez kötődött, gazdátlanná válik: tárgyak, ender ládák, teljesítmények, spawnpontok, plugin-egyenlegek, home-ok, területfoglalások és jogosultsági csoporttagságok. Magával a világgal semmi baj, és semmi nem törlődik — az adatok egyszerűen olyan személyazonossághoz tartoznak, amellyel már senki nem lép be.

Indulás előtt dönts, és előtte ments. Ha olyan szervert állítasz át, amelyen már játszottak, az a játékosok haladásába kerül, és a visszaváltás nem fűzi össze a két adathalmazt. Készíts mentést, mielőtt módosítod a beállítást, hogy legyen visszaút.

Van egy második következmény is, amit érdemes érteni: mivel az UUID a névből származik, aki beírja a nevet, azé a hozzá tartozó adat is. Ez ugyanaz a személyazonosság-lopási probléma, mint a fenti fejezetben, csak a másik oldalról nézve — és ez a másik ok, amiért a hitelesítő plugin nem opcionális.

A skinek nem töltődnek be

A skinek a Mojang szervereiről érkeznek, és a hitelesített fiókhoz kötődnek. Hitelesítés nélkül nincs skin, tehát mindenki az alapértelmezett Steve vagy Alex kinézettel jelenik meg. A SkinsRestorer megoldja: telepítsd, mint bármelyik plugint, indítsd újra a szervert, és a játékosok a /skin set paranccsal plusz egy felhasználónévvel maguk állítják be a sajátjukat. Proxys hálózaton a proxyra telepítsd, ne a mögötte lévő szerverekre külön-külön.

Proxyhálózatok: BungeeCord és Velocity

Ha hálózatot üzemeltetsz — egy lobby, mellette egy survival szerver és egy minijátékszerver, mind egyetlen cím mögött — a kép megváltozik, és érdemes pontosnak lenni, mert az offline módot leggyakrabban itt konfigurálják rosszul.

Egy hálózatban a proxy mögötti szerverek általában online-mode=false beállítással futnak, még akkor is, ha a hálózat egésze kizárólag prémium fiókokat enged be. Ez így van kitalálva: a proxy egyszer, a bejáratnál elvégzi a Mojang-ellenőrzést, majd a már hitelesített játékost továbbküldi. Ha minden háttérszerver megismételné az ellenőrzést, az elbukna. Tehát egy online-mode=false beállítású háttérszerver nem offline módú hálózat — hanem egy normális, helyesen beállított hálózat.

Hogy a hálózatod csak prémium fiókoknak szól-e, vagy a nem-prémium játékosok előtt is nyitva áll, az a proxynál dől el, a proxy saját konfigurációs fájljában: config.yml a BungeeCordnál, velocity.toml a Velocitynél. A HytHostnál a panel Version fülén telepített proxyk úgy készülnek el, hogy a proxy oldalán be van kapcsolva az online mód, tehát azt a fájlt kell szerkesztened — nem a háttérszervereket.

Az igazi kockázat egy olyan háttérszerver, amelyhez bárki közvetlenül csatlakozhat. Egy online-mode=false beállítású háttérszerver megbízik minden hozzá érkező személyazonosságban, tehát ha egy játékos a proxy megkerülésével eléri azt a szervert, akkor annak érkezik, akinek akar. A védelmet nem a titkosság adja — hanem a forwarding secret. A Velocity modern forwardingja aláírja a proxy által küldött játékosadatokat, a háttérszerver pedig elutasít mindent, ami nincs aláírva; állítsd be ugyanazt a secretet mindkét oldalon, és a közvetlen csatlakozások megszűnnek működni. A BungeeCord legacy forwardingjának nincs ilyen aláírása, ezért az ezt használó hálózatok egy BungeeGuardhoz hasonló plugint tesznek mellé, hogy ugyanezt elérjék.

Még egy Velocity-részlet, ha nem-prémium hálózatot üzemeltetsz: az enforce-secure-profile beállításnak van egy proxyoldali ikertestvére, a force-key-authentication a velocity.toml fájlban. Ha a háttérszerver beállítását kikapcsolod, de a proxyét bekapcsolva hagyod, pontosan ugyanazt a tünetet kapod — a játékosokat belépéskor elutasítja a szerver, a naplók pedig profilhibaként írják le az okot.

Tesztelés, és a hibák javítása

Az egyetlen teszt, ami számít, az éles teszt: kérj meg egy barátot, akinek nincs megvásárolt fiókja, hogy csatlakozzon a címedre. Ha a konzol kiír egy sort a nevével, amikor belép, akkor működik. Az alábbiak arra vonatkoznak, ha nem.

Mit lát a játékosMit jelentMegoldás
Nem sikerült ellenőrizni a felhasználónevetA szerver továbbra is a Mojangnál ellenőrizAz online-mode még mindig true, vagy a módosítás nem mentődött el — nézd meg újra a fájlt leállított szerverrel
Üzenet hiányzó vagy érvénytelen profilkulcsról, illetve arról, hogy a szerver biztonságos profilt követelAz offline mód be van kapcsolva, de a chataláírás kényszerítése még élÁllítsd be az enforce-secure-profile=false sort — ha nincs benne a fájlban, add hozzá
A szerver meg sem jelenik, vagy időtúllépéssel elszállSemmi köze az offline módhozKapcsolódási vagy címprobléma — a szerver egyáltalán nem érhető el
Mindenki Steve vagy AlexOffline módban ez a normálisTelepítsd a SkinsRestorert
A régi tárgyak és rangok eltűntekA móddal együtt az UUID-k is megváltoztakÁllítsd vissza az átváltás előtti mentést, vagy oszd ki újra a rangokat, és fogadd el a nullázódást

A módosítás nem marad meg

Szinte mindig három dolog egyike. Futó szerver mellett szerkesztetted a fájlt, és leálláskor felülírta a módosításodat — előbb állítsd le, aztán szerkessz. Vagy egy újratelepítés, verzióváltás vagy modpack-telepítés friss server.properties fájlt tett a helyére, ilyenkor egyszerűen állítsd be újra a két sort. Vagy a fájlnak nem azt a példányát szerkesztetted, amelyet a szerver valóban beolvas — ez több szervermappát tartalmazó felállásoknál fordul elő. Ami a panelt illeti: indításkor nem írja felül ezt a két sort, csak a szerver IP- és portbejegyzéseit kezeli, tehát egy leállított szerveren elmentett módosítás elmentve is marad.

Egy plugin nem hajlandó elindulni

Néhány plugin — jellemzően a fiókokkal, rangokkal vagy gazdasági rendszerrel foglalkozók — induláskor megnézi a szerver módját, és offline módban megtagadja a betöltést, vagy hangosan figyelmeztet miatta. Olvasd el a konzolüzenetet ahelyett, hogy találgatnál: némelyiknek csak egy konfigurációs beállítás kell, amellyel tudomásul veszed az offline módot, mások viszont valóban a Mojang UUID-kra épülnek, és van offline-barát alternatívájuk. Bármi, ami játékosonkénti adatot tárol, azt szeretné, ha a hitelesítő plugin már betöltött volna, ezért az AuthMe-t tartsd a telepítési sorrend elején, ne utolsóként add hozzá.

Az offline mód támogatott beállítás egy HytHost Minecraft szerveren, a panel pedig fájlkezelőt, konzolt és egykattintásos mentéseket ad, hogy biztonságosan módosíthasd, és visszaállhass, ha nem tetszik az eredmény. Ha a Minecraft olyan játék, amelyhez újra és újra visszatérsz, a megvásárlása az, ami fenntartja a fejlesztését — de ez a te döntésed, nem a mi dolgunk kioktatni.

GYIK

Gyakori kérdések

Állítsd le a szervert, nyisd meg a server.properties fájlt a szerver gyökérmappájában, állítsd be az online-mode=false és enforce-secure-profile=false sorokat, mentsd el, majd indítsd el újra. A megvásárolt Minecraft fiók nélküli játékosok ezután a szokásos címeden tudnak csatlakozni. Mielőtt nyilvánossá tennéd, telepíts egy hitelesítő plugint — offline módban a felhasználóneveket semmi nem ellenőrzi, tehát bárki bárkiként csatlakozhat.

Szinte mindig azért, mert az enforce-secure-profile még mindig true. A Minecraft 1.19 bevezette a chataláírást, és ezt a beállítást a szerver az online-mode értéktől külön ellenőrzi — vagyis elindul, helyesnek látszik, de továbbra is elutasítja azokat a játékosokat, akiknek nincs Mojang által aláírt profiljuk. Állítsd ezt is false értékre, és ha a sor nincs benne a fájlban, add hozzá magad. A másik gyakori ok, hogy futó szerver mellett szerkesztetted a fájlt, ilyenkor a leállás felülírja a módosításodat.

Az AuthMe Reloaded jelszót tesz minden felhasználónév mellé: a játékosok egyszer /register paranccsal regisztrálnak, majd alkalmanként /login paranccsal jelentkeznek be, és addig nem tudnak mozogni, építeni vagy chatelni. Offline módú szerveren nem opcionális. Nélküle a felhasználónév csak egy szöveg, amit a kliens küld, tehát bárki, aki ismeri a címedet, beléphet a te nevedben vagy egy moderátoréban — és ha a rangok név alapján járnak, akkor a jogokkal együtt érkezik. Telepítsd, mielőtt kiadod a címet.

Igen, egy olyan szerveren, ahol már játszottak. A Minecraft UUID alapján tartja nyilván a játékosokat, és az offline módú UUID a felhasználónévből generálódik ahelyett, hogy a Mojang adná ki, tehát gyakorlatilag minden játékos új személlyé válik. A tárgyak, ender ládák, teljesítmények, home-ok, egyenlegek, területfoglalások és jogosultsági csoportok mind a világban maradnak, de olyan személyazonossághoz kötve, amellyel már senki nem lép be. Semmi nem törlődik, és a visszaváltás helyreállítja a régi adatokat — de a beállítás módosítása előtt készíts mentést.

Igen. Az online-mode egy teljesen hétköznapi sor a server.properties fájlodban, és teljes fájlkezelő- és konzolhozzáférésed van a szerveredhez, tehát ezt a beállítást is úgy módosíthatod, mint bármelyik másikat. A panel nem írja felül — csak a szerver IP- és portbejegyzéseit kezeli —, az egykattintásos mentésekkel pedig vissza tudod vonni a változtatást, ha nem válik be.

A skineket a Mojang tárolja, és hitelesített fiók alapján szolgálja ki. Hitelesítés nélkül a szervernek nincs mit lekérdeznie, így mindenki az alapértelmezett Steve vagy Alex kinézetben jelenik meg. A SkinsRestorer telepítése megoldja — a játékosok utána a /skin set paranccsal és egy felhasználónévvel maguk állítják be a sajátjukat. Proxys hálózaton a proxyra telepítsd, ne az egyes háttérszerverekre.

A te szervered, a te beállításaid

Minecraft szerver teljes fájlhozzáféréssel, élő konzollal és egykattintásos mentésekkel — egy ilyen módosítás egy percet vesz igénybe, és mindig visszavonható. Voxility DDoS-védelem és napi mentések benne, 99,9%-os rendelkezésre állási céllal.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours