Minecraft · Guide

Com activar el mode fora de línia en un servidor de Minecraft (jugadors no premium / cracked)

Actualitzat August 2, 2026 16 min de lectura

En aquesta pàgina
  1. La resposta ràpida: tres passos cap al mode fora de línia
  2. Què fa realment el mode fora de línia
  3. Activar-ho al panell de HytHost, pas a pas
  4. Seguretat: en mode fora de línia, qualsevol pot ser qualsevol
  5. Què notaran els teus jugadors: UUID nous i skins que no carreguen
  6. Xarxes amb proxy: BungeeCord i Velocity
  7. Provar-ho i arreglar el que es trenqui
  8. FAQ

Un amic no compra res, obre el Minecraft, escriu la teva adreça — i el fan fora. No és cap error del teu servidor. Per defecte, un servidor de Minecraft comprova cada inici de sessió contra els servidors de comptes de Mojang, i un jugador sense compte comprat no passa aquesta comprovació.

El mode fora de línia és l'opció oficial del servidor que desactiva aquesta comprovació. Ve inclosa amb el Minecraft vanilla, és una sola línia en un fitxer de configuració i és la mateixa opció que s'utilitza en partides per LAN, en xarxes sense internet i en servidors que hi ha darrere d'un proxy. Aquesta guia t'explica exactament com activar-la, què canvia per als teus jugadors i — la part que gairebé totes les guies s'estalvien — com evitar que et prenguin el servidor un cop ho hagis fet.

La resposta ràpida: tres passos cap al mode fora de línia

Els teus amics sense compte de Minecraft podran entrar tan bon punt el servidor deixi de comprovar els inicis de sessió amb Mojang. Tres passos, un minut escàs:

  1. Atura el servidor. Aturat del tot, no reiniciat — un servidor en marxa escriu la seva pròpia còpia de la configuració sobre la teva quan s'apaga.
  2. Obre server.properties i canvia dues línies. El fitxer és a la carpeta arrel del servidor, al mateix lloc que el jar del servidor:
    online-mode=false
    enforce-secure-profile=false
    Totes dues compten. A Minecraft 1.19 i posteriors, canviar només la primera no n'hi ha prou.
  3. Desa i engega el servidor. Els jugadors no premium ja es connecten a la mateixa adreça que tothom.
Dues coses a resoldre abans d'obrir-lo al públic. El mode fora de línia vol dir que qualsevol pot entrar amb qualsevol nom d'usuari, inclòs el teu, així que primer necessites un plugin d'autenticació. I cada jugador rep un UUID nou — els inventaris, els rangs i les parcel·les del mode en línia no es conservaran, o sigui que fes una còpia de seguretat abans de canviar.

Què fa realment el mode fora de línia

Quan un jugador entra en un servidor normal, el servidor pregunta als servidors de sessió de Mojang: «aquest nom d'usuari correspon realment a aquest compte?» Mojang respon, l'inici de sessió s'accepta i la identitat del jugador queda demostrada. Això és el mode en línia, i és el comportament per defecte.

El mode fora de línia elimina aquesta pregunta. El servidor accepta el nom d'usuari que li envia el client i no contacta mai amb Mojang. Aquí no hi ha res modificat ni trencat: estàs canviant un interruptor que Mojang va posar expressament al servidor vanilla, perquè hi ha moltes situacions legítimes que el necessiten:

  • Servidors de LAN i d'esdeveniments que funcionen sense cap connexió a internet, on la comprovació de Mojang fallaria per a tothom.
  • Xarxes darrere d'un proxy, on BungeeCord o Velocity fa l'autenticació un sol cop a la porta d'entrada i els servidors de darrere no l'han de repetir.
  • Entorns aïllats o amb tallafoc — servidors de proves, xarxes escolars i d'oficina, màquines sense sortida a internet.
  • Jugar amb amics que encara no han comprat el joc, que és el motiu pel qual la majoria de gent és aquí.

El que no fa és deixar l'opció sense conseqüències. Els inicis de sessió verificats són l'única cosa que hi ha entre el teu servidor i algú que escriu el nom del teu administrador, o sigui que online-mode=true és el valor per defecte per un bon motiu i continua sent la decisió correcta per a un servidor públic normal — mira per què existeix aquest valor per defecte. Aquesta guia és per al cas en què has decidit que el necessites desactivat, i la resta va de com fer-ho sense regalar el servidor.

El teu amic juga a Xbox, PlayStation, Switch o mòbil? Doncs aquesta no és l'opció — els jugadors de consola i mòbil fan servir Bedrock Edition, i cap canvi al server.properties els deixa entrar en un servidor de Java. El que necessites és un pont cap a Bedrock: mira joc creuat entre Java i Bedrock amb Geyser.

Activar-ho al panell de HytHost, pas a pas

No hi ha cap interruptor per a això a la pestanya Startup del panell — el mode fora de línia viu al fitxer de configuració del servidor, així que s'edita directament. Tota la feina són uns quants segons:

  1. Atura el servidor. Fes servir Stop, no Restart. Un servidor de Minecraft en marxa manté la configuració a la memòria i la torna a escriure al disc quan s'apaga, o sigui que qualsevol canvi fet amb el servidor engegat se sobreescriu en silenci. Aquest és de llarg el motiu més habitual pel qual la gent pensa que el canvi «no s'ha desat».
  2. Obre la pestanya Files. Hi aterres directament a la carpeta arrel del servidor — el mateix lloc on hi ha server.properties, la carpeta plugins i la carpeta del món.
  3. Fes clic a server.properties per editar-lo. S'obre a l'editor de text integrat del panell — una llista senzilla d'opcions, una per línia, en ordre alfabètic.
  4. Busca online-mode i posa-la a false. Canvia online-mode=true per online-mode=false. No hi afegeixis cometes, ni espais al voltant del signe igual, ni una segona còpia de la línia.
  5. Busca enforce-secure-profile i posa-la a false també. Si la línia no hi és — cosa habitual en móns antics creats abans de Minecraft 1.19 — simplement afegeix enforce-secure-profile=false en una línia pròpia al final.
  6. Desa i engega el servidor. Mira la consola mentre arrenca. Una línia que digui que el servidor funciona en mode fora de línia és la confirmació que ha fet efecte.
No et saltis enforce-secure-profile. Minecraft 1.19 va introduir la signatura del xat, i aquesta opció controla si el servidor exigeix a cada jugador un perfil signat per Mojang. Per defecte està a true i es comprova per separat de online-mode — o sigui que un servidor amb online-mode=false i els perfils segurs encara exigits arrencarà perfectament, semblarà correcte i rebutjarà tots els jugadors no premium en connectar-se. És de bon tros el motiu més comú pel qual el mode fora de línia «no funciona».
T'ho allotges tu mateix? Exactament les mateixes dues línies. El server.properties és al costat del teu server.jar — atura el servidor, edita'l amb qualsevol editor de text, desa i torna a engegar-lo.

Canvia l'opció que vulguis: un servidor de Minecraft de HytHost et dona el gestor de fitxers complet, consola en directe i còpies de seguretat amb un clic per desfer-ho.

Mira els plans de Minecraft

Seguretat: en mode fora de línia, qualsevol pot ser qualsevol

Aquesta és la secció que cal llegir dues vegades. Tota la resta de la guia és un canvi de configuració; això és el que decideix si el teu servidor sobreviu quan es faci públic.

Què canvia de debò

Amb la verificació desactivada, un nom d'usuari ja no demostra res — és només una cadena de text que envia el client. Qualsevol que sàpiga la teva adreça pot connectar-se dient que és tu, o el teu copropietari, o el teu cap de moderació. I com que la majoria de configuracions de permisos donen drets pel nom, el suplantador no ha de forçar res: el servidor li lliura els drets tot just arribar. Si t'has donat op pel teu nom d'usuari, qui escrigui aquest nom entra amb op.

I no és cap hipòtesi. Una adreça pública en mode fora de línia sense plugin d'autenticació és dels servidors més fàcils d'assaltar que hi ha a internet, i el resultat de sempre és un món esborrat i tots els rangs repartits de nou. La solució no és complicada, però tampoc és opcional.

Instal·la AuthMe Reloaded

Un plugin d'autenticació posa una contrasenya davant de cada nom d'usuari. Els jugadors es registren un cop, inicien sessió cada partida i el nom passa a ser seu — la suplantació deixa de funcionar perquè saber el nom ja no és suficient. AuthMe Reloaded és l'estàndard de tota la vida per a això i funciona a Paper i Spigot.

  1. Descarrega el JAR de la pàgina oficial i deixa'l a la carpeta plugins del servidor — el mateix procés que amb qualsevol altre plugin, explicat pas a pas a com instal·lar plugins de Minecraft.
  2. Reinicia el servidor perquè el plugin es carregui i escrigui la seva configuració per defecte.
  3. Obre plugins/AuthMe/config.yml i endureix els valors per defecte. Aquests quatre són els que més importen:
    settings:
      restrictions:
        timeout: 30
        maxRegPerIp: 2
        allowChat: false
      security:
        minPasswordLength: 8
    Això dona als jugadors 30 segons per iniciar sessió abans no els expulsi, limita quants comptes pot crear una mateixa adreça, impedeix que els jugadors sense autenticar parlin al xat i rebutja contrasenyes ridículament curtes.
  4. Explica als teus jugadors les dues ordres. Primera entrada: /register amb la contrasenya que triïn, dues vegades. Cada entrada següent: /login amb aquella contrasenya. Fins que no ho facin, no es poden moure, ni construir, ni parlar.

Dona permisos per grup, no per nom

L'op és un interruptor de tot o res lligat a un nom d'usuari, exactament la forma equivocada per a un servidor en mode fora de línia. Fes servir un plugin de permisos i assigna els rangs a grups, de manera que fins i tot una suplantació reeixida no vingui amb poders de consola inclosos. La nostra guia sobre rangs d'staff de debò més enllà de l'op explica com muntar-ho.

Aquí la llista blanca sola no et cobreix. Una llista blanca comprova noms d'usuari — i en mode fora de línia el nom d'usuari és precisament allò que ja no es verifica. Continua deixant fora els desconeguts que passen per casualitat, cosa que val la pena, però no impedeix que algú que sàpiga el nom d'un jugador de la llista entri fent-se passar per ell. La combinació que funciona és llista blanca més plugin d'autenticació; la llista blanca sola, no.

Què notaran els teus jugadors: UUID nous i skins que no carreguen

Hi ha dues coses que canvien per a tothom al servidor en el moment que fas el canvi, i totes dues són molt més fàcils de gestionar abans de tocar l'opció que després.

Cada jugador rep una identitat nova

Minecraft identifica els jugadors per UUID, no pel nom. En mode en línia aquest UUID l'emet Mojang i pertany al compte. En mode fora de línia no hi ha cap compte a qui preguntar, així que el servidor el genera a partir del nom d'usuari — cosa que vol dir que el mateix jugador rep un UUID completament diferent segons el mode en què estigui el servidor.

Per al teu servidor aquesta ja no és la mateixa persona. Tot el que estava lligat a l'UUID antic queda orfe: inventaris, cofres de l'End, assoliments, punts de reaparició, saldos de plugins, cases, parcel·les i assignacions de grups de permisos. El món en si està bé i no s'esborra res — les dades senzillament queden penjades d'una identitat amb què ja no entra ningú.

Decideix-ho abans d'obrir, i fes una còpia de seguretat primer. Canviar un servidor on la gent ja ha jugat els costarà tot el progrés, i tornar enrere no fusiona els dos conjunts de dades. Fes una còpia de seguretat abans de tocar l'opció perquè tinguis una sortida.

Hi ha una segona conseqüència que val la pena entendre: com que l'UUID surt del nom, qui escriu el nom es queda les dades que hi van associades. És el mateix problema de suplantació de la secció anterior, vist des de l'altra banda, i és l'altre motiu pel qual un plugin d'autenticació no és opcional.

Les skins deixen de carregar

Les skins vénen dels servidors de Mojang, lligades al compte verificat. Sense verificació no hi ha skin, així que tothom apareix com el Steve o l'Alex per defecte. SkinsRestorer ho arregla: instal·la'l com qualsevol altre plugin, reinicia i els jugadors es posen la seva amb /skin set seguit d'un nom d'usuari. En una xarxa amb proxy, instal·la'l al proxy i no a cada servidor de darrere.

Xarxes amb proxy: BungeeCord i Velocity

Si portes una xarxa — un lobby més un servidor de survival més un de minijocs, tot darrere d'una sola adreça — el panorama canvia, i val la pena ser precís perquè és justament aquí on el mode fora de línia es configura malament més sovint.

En una xarxa, els servidors de darrere del proxy normalment funcionen amb online-mode=false encara que la xarxa sencera sigui només per a comptes comprats. És així a posta: el proxy fa la comprovació amb Mojang un sol cop a la porta d'entrada i després reenvia el jugador, ja verificat, cap endins. Repetir la comprovació a cada servidor del darrere fallaria. O sigui que un servidor de darrere amb online-mode=false no és una xarxa en mode fora de línia — és una xarxa normal i ben configurada.

Si la teva xarxa és només premium o oberta a jugadors no premium es decideix al proxy, al seu propi fitxer de configuració: config.yml per a BungeeCord i velocity.toml per a Velocity. A HytHost, els proxies instal·lats des de la pestanya Version del panell es creen amb el mode en línia activat al proxy, o sigui que aquest és el fitxer que has d'editar — no els servidors de darrere.

El risc de debò és un servidor de darrere al qual s'hi pugui connectar qualsevol directament. Un servidor de darrere amb online-mode=false es refia de qualsevol identitat que li arribi, així que si un jugador pot arribar-hi sense passar pel proxy, hi entra amb el nom que vulgui. La protecció no és l'obscuritat — és el secret de reenviament. El reenviament modern de Velocity signa les dades del jugador que envia el proxy, i el servidor de darrere rebutja tot el que no vingui signat; posa el mateix secret als dos costats i les connexions directes deixen de funcionar. El reenviament antic de BungeeCord no té cap signatura, i per això les xarxes que el fan servir hi afegeixen un plugin com BungeeGuard per aconseguir l'equivalent.

Un darrer detall de Velocity si portes una xarxa no premium: enforce-secure-profile té un bessó al costat del proxy que es diu force-key-authentication, al velocity.toml. Desactivar l'opció del servidor de darrere i deixar la del proxy activada dona exactament el mateix símptoma — jugadors rebutjats en connectar-se per un motiu que els registres del servidor descriuen com un problema de perfil.

Provar-ho i arreglar el que es trenqui

L'única prova que compta és una de real: que un amic sense el joc comprat es connecti a la teva adreça. Si la consola imprimeix una línia amb el seu nom en entrar, funciona. Tot el que ve a continuació és què mirar quan no.

Què veu el jugadorQuè vol dirSolució
Failed to verify usernameEl servidor encara ho comprova amb Mojangonline-mode encara està a true, o l'edició no s'ha desat — torna a mirar el fitxer amb el servidor aturat
Un missatge sobre una clau de perfil que falta o no és vàlida, o sobre un servidor que exigeix perfils segursEl mode fora de línia està actiu, però la signatura del xat encara s'exigeixPosa enforce-secure-profile=false — afegeix la línia si el teu fitxer no la té
El servidor no apareix o dona temps d'espera esgotatNo té res a veure amb el mode fora de líniaUn problema de connexió o d'adreça — el servidor no és accessible
Tothom és Steve o AlexÉs l'esperat en mode fora de líniaInstal·la SkinsRestorer
Els objectes i els rangs antics han desaparegutEls UUID han canviat amb el modeRestaura la còpia de seguretat prèvia al canvi, o torna a assignar els rangs i accepta el reinici

El canvi no es manté

Gairebé sempre és una de tres coses. Has editat el fitxer amb el servidor engegat i te l'ha sobreescrit en apagar-se — atura'l primer i després edita. O bé una reinstal·lació, un canvi de versió o la instal·lació d'un modpack han deixat un server.properties nou, i llavors només cal tornar a posar les dues línies. O has editat una còpia del fitxer diferent de la que llegeix realment el servidor, cosa que passa en muntatges amb més d'una carpeta de servidor. Per si serveix de res: el panell no reescriu aquestes dues línies en arrencar; només gestiona les entrades d'IP i port del servidor, així que un canvi desat amb el servidor aturat s'hi queda.

Un plugin es nega a activar-se

Un grapat de plugins — sobretot els que toquen comptes, rangs o economies — comproven el mode del servidor en arrencar i es neguen a carregar-se en mode fora de línia, o hi avisen ben fort. Llegeix el missatge de la consola en lloc d'endevinar: alguns només necessiten una opció de configuració que reconegui el mode fora de línia, i d'altres realment depenen dels UUID de Mojang i tenen una alternativa compatible. Tot el que guardi dades per jugador voldrà el plugin d'autenticació carregat abans, o sigui que posa AuthMe ben amunt del teu muntatge en comptes d'afegir-lo l'últim.

El mode fora de línia és una opció admesa en un servidor de Minecraft de HytHost, i el panell et dona el gestor de fitxers, la consola i còpies de seguretat amb un clic per canviar-lo amb tranquil·litat i tirar enrere si el resultat no t'agrada. Si Minecraft és un joc al qual tornes sempre, comprar-lo és el que fa que se segueixi fent — però això ho decideixes tu, no som ningú per fer-ne sermó.

FAQ

Preguntes freqüents

Atura el servidor, obre server.properties a la carpeta arrel, posa online-mode=false i enforce-secure-profile=false, desa i torna a engegar-lo. Els jugadors sense un compte de Minecraft comprat ja podran entrar a la teva adreça de sempre. Abans de fer-lo públic, instal·la un plugin d'autenticació — en mode fora de línia els noms d'usuari no es verifiquen, així que qualsevol pot connectar-se fent-se passar per qui vulgui.

Gairebé sempre perquè enforce-secure-profile encara està a true. Minecraft 1.19 va introduir la signatura del xat, i aquesta opció es comprova per separat de online-mode — el servidor arrenca i sembla correcte, però continua rebutjant els jugadors que no tenen un perfil signat per Mojang. Posa-la a false també, i afegeix la línia tu mateix si el fitxer no la té. L'altra causa habitual és editar el fitxer amb el servidor engegat, cosa que sobreescriu el canvi en apagar-se.

AuthMe Reloaded afegeix una contrasenya a cada nom d'usuari: els jugadors fan /register un cop i /login cada sessió, i no es poden moure, construir ni parlar fins que ho fan. En un servidor en mode fora de línia no és opcional. Sense ell, un nom d'usuari és només text que envia el client, així que qualsevol que sàpiga la teva adreça pot entrar com tu o com un moderador — i si els rangs es donen pel nom, hi arriba ja amb aquests drets. Instal·la'l abans de repartir l'adreça.

Sí, en un servidor on la gent ja ha jugat. Minecraft identifica els jugadors per UUID, i un UUID de mode fora de línia es genera a partir del nom d'usuari en lloc d'emetre'l Mojang, o sigui que cada jugador es converteix pràcticament en una persona nova. Inventaris, cofres de l'End, assoliments, cases, saldos, parcel·les i grups de permisos es queden al món però lligats a una identitat amb què no entra ningú. No s'esborra res, i tornar enrere recupera les dades antigues — però fes una còpia de seguretat abans de tocar l'opció.

Sí. online-mode és una línia més del teu server.properties, i tens accés complet al gestor de fitxers i a la consola del servidor, així que aquesta opció és teva i la canvies com qualsevol altra. El panell no la sobreescriu — només gestiona les entrades d'IP i port del servidor — i les còpies de seguretat amb un clic et deixen desfer el canvi si no t'acaba de convèncer.

Les skins les guarda Mojang i se serveixen contra un compte verificat. Sense verificació el servidor no té cap compte on mirar, així que tothom apareix com el Steve o l'Alex per defecte. Instal·lar SkinsRestorer ho arregla — els jugadors es posen la seva amb /skin set i un nom d'usuari. En una xarxa amb proxy, instal·la'l al proxy i no a cada servidor de darrere.

El teu servidor, la teva configuració

Un servidor de Minecraft amb accés complet als fitxers, consola en directe i còpies de seguretat amb un clic — perquè un canvi com aquest es faci en un minut i sempre es pugui desfer. Protecció DDoS de Voxility i còpies diàries incloses, amb un objectiu del 99,9% de temps en línia.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours