Cum configurezi un proxy Velocity pentru o rețea Minecraft
Pe această pagină
O rețea de servere Minecraft înseamnă mai multe servere în spatele unei singure adrese: jucătorii intră pe play.yourserver.com, ajung într-un lobby și trec la survival, minijocuri sau creative fără să mai tasteze alt IP. Piesa din față care face asta posibil este un proxy, iar Velocity este cel pe care PaperMC îl dezvoltă și îl recomandă astăzi.
Acest ghid configurează Velocity cu servere Paper în spatele lui, folosind forwarding modern — modul sigur de a transmite numele și skin-urile jucătorilor prin proxy.
De ce să rulezi o rețea de servere Minecraft și cum funcționează Velocity
O rețea îți permite să rulezi moduri de joc diferite unul lângă altul sub o singură adresă, să dai fiecăruia propriile pluginuri și resurse și să repornești un server fără să-i deconectezi pe toți de pe celelalte.
Jucătorii se conectează doar la proxy. Proxy-ul îi autentifică la Mojang, apoi îi trimite către unul dintre serverele backend — servere Paper obișnuite care găzduiesc lumile. Când un jucător tastează /server survival, Velocity îl mută pe alt backend fără deconectare.
- Proxy-ul este ușor: nu ține nicio lume, așa că are nevoie de mult mai puțină memorie decât un server de joc.
- Backend-urile rulează în modul offline și au încredere că proxy-ul le spune cine este fiecare jucător. Această încredere este ceea ce trebuie să securizezi.
- Velocity 4, versiunea actuală, are nevoie de Java 25 și funcționează cu Minecraft de la 1.7.2 până la cea mai recentă versiune.
Instalează Velocity
- Descarcă Velocity de pe papermc.io într-un folder gol.
- Pornește-l o dată cu Java 25:
java -Xms512M -Xmx512M -jar velocity.jar
Prima pornire creează velocity.toml și un fișier forwarding.secret cu un secret aleatoriu. Oprește proxy-ul cu end și deschide configurația.
Configurează velocity.toml
Setările care contează pentru o primă rețea:
bind = "0.0.0.0:25565" motd = "<#09add3>My Network" online-mode = true player-info-forwarding-mode = "modern" forwarding-secret-file = "forwarding.secret" [servers] lobby = "203.0.113.10:25566" survival = "203.0.113.11:25567" try = ["lobby"]
bind— adresa și portul la care se conectează jucătorii.player-info-forwarding-mode— setează-l lamodern. Implicit estenone, care dă fiecărui jucător un UUID offline;legacyeste vechiul format BungeeCord și merită folosit doar pentru servere 1.12 și mai vechi.[servers]— un nume și o adresă pentru fiecare backend. Numele este ceea ce folosesc jucătorii cu/server.try— unde ajung jucătorii la conectare și unde sunt trimiși dacă un backend îi dă afară.
Forced hosts, sub [forced-hosts], pot trimite jucătorii către un backend în funcție de adresa tastată — de exemplu survival.yourserver.com direct la survival.
Configurează backend-urile Paper pentru forwarding modern
Pe fiecare backend Paper, fă trei modificări și repornește:
- server.properties:
online-mode=false— acum proxy-ul face autentificarea la Mojang. - spigot.yml:
settings.bungeecord: false. - config/paper-global.yml:
proxies:
velocity:
enabled: true
online-mode: true
secret: 'paste the contents of forwarding.secret here'
online-mode de aici trebuie să coincidă cu velocity.toml, iar secret trebuie să fie exact textul din forwarding.secret al proxy-ului. Forwarding-ul modern funcționează pe Minecraft 1.13 și mai nou; serverele Spigot nu îl suportă, așa că folosește Paper sau un fork Paper.
Alte backend-uri: serverele Fabric folosesc modul FabricProxy-Lite cu același secret, iar serverele Forge peste 1.20.2 au nevoie de ProxyCompatibleForge. Pluginurile BungeeCord nu rulează pe Velocity.
O rețea înseamnă un proxy plus câteva servere Paper. Serverele Minecraft HytHost trec pe Velocity sau Paper din tabul Version — de la €2.59/lună.
Vezi planurile MinecraftPăstrează backend-urile în siguranță
Un server în modul offline acceptă orice nume de jucător. Asta e sigur doar dacă jucătorii nu pot ajunge la backend-uri fără să treacă prin proxy.
- Forwarding-ul modern este protecția ta principală. Un backend Paper cu forwarding Velocity activat refuză pe oricine se conectează direct: fără datele semnate de proxy, autentificarea este respinsă cu This server requires you to connect with Velocity.
- Păstrează secretul secret. Oricine are
forwarding.secretse poate da drept proxy-ul tău. Nu-l publica niciodată și schimbă-l peste tot dacă ajunge public. - Pune un firewall în fața backend-urilor unde poți. Chiar documentația Velocity spune clar că forwarding-ul modern nu înlocuiește un firewall. Dacă proxy-ul și backend-urile sunt pe aceeași mașină, leagă fiecare backend la
127.0.0.1și listează-le ca127.0.0.1:port. - Nu rula niciodată un backend în modul offline cu forwarding-ul oprit. Asta permite oricui să intre ca oricine, inclusiv ca operator.
Rulează o rețea Velocity pe HytHost
Fiecare parte a rețelei este un server separat: unul pentru proxy și câte unul pentru fiecare backend. Proxy-ul are nevoie de puțină memorie, așa că cel mai mic plan îi ajunge; dimensionează backend-urile după lumi și jucători pe hosting Minecraft.
- Transformă un server în proxy. În tabul Version, alege Velocity. Panoul îl instalează și setează
bindla portul propriu al serverului. Verifică dacă Java 25 este selectat în tabul Startup. - Setează singur forwarding-ul modern. Panoul scrie un
velocity.tomlde bază cu o listă de servere goală. În managerul de fișiere, seteazăplayer-info-forwarding-mode = "modern"și adaugă backend-urile sub[servers]cu adresa și portul pe care le arată fiecare în panoul său. - Configurează fiecare backend ca în secțiunea Paper de mai sus, cu
forwarding.secretal proxy-ului. - Îndreaptă domeniul spre proxy și dă jucătorilor doar acea adresă.
Fiecare backend are propria adresă publică, așa că forwarding-ul modern este cel care ține la distanță conectările directe — nu lăsa un backend în modul offline cu forwarding-ul oprit. Pentru permisiuni în toată rețeaua, rulează LuckPerms pe fiecare server cu o singură bază de date MySQL comună; fiecare plan include baze de date.
Un proxy, câte servere Paper are nevoie rețeaua ta, backup-uri automate — hosting Minecraft HytHost de la €2.59/lună.
Vezi planurile MinecraftÎntrebări frecvente
Velocity este un proxy de la echipa PaperMC. Jucătorii se conectează la el, iar el îi mută între mai multe servere Minecraft — un lobby, survival, minijocuri — în spatele unei singure adrese, fără deconectare.
Pentru o rețea nouă, Velocity: este dezvoltat activ de PaperMC și are forwarding modern, o metodă semnată de a transmite datele jucătorilor către backend-uri. Pluginurile BungeeCord nu rulează pe Velocity, așa că verifică lista de pluginuri dacă muți o rețea veche.
Modern, pentru orice rețea pe Minecraft 1.13 sau mai nou cu backend-uri Paper sau Fabric. Legacy este doar pentru servere 1.12 și mai vechi, iar none le dă jucătorilor UUID-uri offline.
Au încercat să intre direct pe un backend în loc de proxy. Asta înseamnă că forwarding-ul modern funcționează cum trebuie. Dă jucătorilor doar adresa proxy-ului.
Velocity 4, versiunea actuală, are nevoie de Java 25. Versiunile mai vechi Velocity 3 rulau pe Java 21.
Construiește-ți rețeaua Minecraft
Velocity și Paper în câteva clicuri din tabul Version, backup-uri automate și baze de date MySQL pe fiecare plan — hosting Minecraft HytHost de la €2.59/lună.
Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hoursȚi-a fost util acest ghid?