Minecraft · Ghid

Cum configurezi un proxy Velocity pentru o rețea Minecraft

Actualizat October 10, 2026 5 min de citit

Pe această pagină
  1. De ce să rulezi o rețea de servere Minecraft și cum funcționează Velocity
  2. Instalează Velocity
  3. Configurează velocity.toml
  4. Configurează backend-urile Paper pentru forwarding modern
  5. Păstrează backend-urile în siguranță
  6. Rulează o rețea Velocity pe HytHost
  7. FAQ

O rețea de servere Minecraft înseamnă mai multe servere în spatele unei singure adrese: jucătorii intră pe play.yourserver.com, ajung într-un lobby și trec la survival, minijocuri sau creative fără să mai tasteze alt IP. Piesa din față care face asta posibil este un proxy, iar Velocity este cel pe care PaperMC îl dezvoltă și îl recomandă astăzi.

Acest ghid configurează Velocity cu servere Paper în spatele lui, folosind forwarding modern — modul sigur de a transmite numele și skin-urile jucătorilor prin proxy.

De ce să rulezi o rețea de servere Minecraft și cum funcționează Velocity

O rețea îți permite să rulezi moduri de joc diferite unul lângă altul sub o singură adresă, să dai fiecăruia propriile pluginuri și resurse și să repornești un server fără să-i deconectezi pe toți de pe celelalte.

Jucătorii se conectează doar la proxy. Proxy-ul îi autentifică la Mojang, apoi îi trimite către unul dintre serverele backend — servere Paper obișnuite care găzduiesc lumile. Când un jucător tastează /server survival, Velocity îl mută pe alt backend fără deconectare.

  • Proxy-ul este ușor: nu ține nicio lume, așa că are nevoie de mult mai puțină memorie decât un server de joc.
  • Backend-urile rulează în modul offline și au încredere că proxy-ul le spune cine este fiecare jucător. Această încredere este ceea ce trebuie să securizezi.
  • Velocity 4, versiunea actuală, are nevoie de Java 25 și funcționează cu Minecraft de la 1.7.2 până la cea mai recentă versiune.

Instalează Velocity

  1. Descarcă Velocity de pe papermc.io într-un folder gol.
  2. Pornește-l o dată cu Java 25:
java -Xms512M -Xmx512M -jar velocity.jar

Prima pornire creează velocity.toml și un fișier forwarding.secret cu un secret aleatoriu. Oprește proxy-ul cu end și deschide configurația.

Configurează velocity.toml

Setările care contează pentru o primă rețea:

bind = "0.0.0.0:25565"
motd = "<#09add3>My Network"
online-mode = true
player-info-forwarding-mode = "modern"
forwarding-secret-file = "forwarding.secret"

[servers]
lobby = "203.0.113.10:25566"
survival = "203.0.113.11:25567"
try = ["lobby"]
  • bind — adresa și portul la care se conectează jucătorii.
  • player-info-forwarding-mode — setează-l la modern. Implicit este none, care dă fiecărui jucător un UUID offline; legacy este vechiul format BungeeCord și merită folosit doar pentru servere 1.12 și mai vechi.
  • [servers] — un nume și o adresă pentru fiecare backend. Numele este ceea ce folosesc jucătorii cu /server.
  • try — unde ajung jucătorii la conectare și unde sunt trimiși dacă un backend îi dă afară.

Forced hosts, sub [forced-hosts], pot trimite jucătorii către un backend în funcție de adresa tastată — de exemplu survival.yourserver.com direct la survival.

Configurează backend-urile Paper pentru forwarding modern

Pe fiecare backend Paper, fă trei modificări și repornește:

  1. server.properties: online-mode=false — acum proxy-ul face autentificarea la Mojang.
  2. spigot.yml: settings.bungeecord: false.
  3. config/paper-global.yml:
proxies:
  velocity:
    enabled: true
    online-mode: true
    secret: 'paste the contents of forwarding.secret here'

online-mode de aici trebuie să coincidă cu velocity.toml, iar secret trebuie să fie exact textul din forwarding.secret al proxy-ului. Forwarding-ul modern funcționează pe Minecraft 1.13 și mai nou; serverele Spigot nu îl suportă, așa că folosește Paper sau un fork Paper.

Alte backend-uri: serverele Fabric folosesc modul FabricProxy-Lite cu același secret, iar serverele Forge peste 1.20.2 au nevoie de ProxyCompatibleForge. Pluginurile BungeeCord nu rulează pe Velocity.

O rețea înseamnă un proxy plus câteva servere Paper. Serverele Minecraft HytHost trec pe Velocity sau Paper din tabul Version — de la €2.59/lună.

Vezi planurile Minecraft

Păstrează backend-urile în siguranță

Un server în modul offline acceptă orice nume de jucător. Asta e sigur doar dacă jucătorii nu pot ajunge la backend-uri fără să treacă prin proxy.

  • Forwarding-ul modern este protecția ta principală. Un backend Paper cu forwarding Velocity activat refuză pe oricine se conectează direct: fără datele semnate de proxy, autentificarea este respinsă cu This server requires you to connect with Velocity.
  • Păstrează secretul secret. Oricine are forwarding.secret se poate da drept proxy-ul tău. Nu-l publica niciodată și schimbă-l peste tot dacă ajunge public.
  • Pune un firewall în fața backend-urilor unde poți. Chiar documentația Velocity spune clar că forwarding-ul modern nu înlocuiește un firewall. Dacă proxy-ul și backend-urile sunt pe aceeași mașină, leagă fiecare backend la 127.0.0.1 și listează-le ca 127.0.0.1:port.
  • Nu rula niciodată un backend în modul offline cu forwarding-ul oprit. Asta permite oricui să intre ca oricine, inclusiv ca operator.

Rulează o rețea Velocity pe HytHost

Fiecare parte a rețelei este un server separat: unul pentru proxy și câte unul pentru fiecare backend. Proxy-ul are nevoie de puțină memorie, așa că cel mai mic plan îi ajunge; dimensionează backend-urile după lumi și jucători pe hosting Minecraft.

  1. Transformă un server în proxy. În tabul Version, alege Velocity. Panoul îl instalează și setează bind la portul propriu al serverului. Verifică dacă Java 25 este selectat în tabul Startup.
  2. Setează singur forwarding-ul modern. Panoul scrie un velocity.toml de bază cu o listă de servere goală. În managerul de fișiere, setează player-info-forwarding-mode = "modern" și adaugă backend-urile sub [servers] cu adresa și portul pe care le arată fiecare în panoul său.
  3. Configurează fiecare backend ca în secțiunea Paper de mai sus, cu forwarding.secret al proxy-ului.
  4. Îndreaptă domeniul spre proxy și dă jucătorilor doar acea adresă.

Fiecare backend are propria adresă publică, așa că forwarding-ul modern este cel care ține la distanță conectările directe — nu lăsa un backend în modul offline cu forwarding-ul oprit. Pentru permisiuni în toată rețeaua, rulează LuckPerms pe fiecare server cu o singură bază de date MySQL comună; fiecare plan include baze de date.

Un proxy, câte servere Paper are nevoie rețeaua ta, backup-uri automate — hosting Minecraft HytHost de la €2.59/lună.

Vezi planurile Minecraft
FAQ

Întrebări frecvente

Velocity este un proxy de la echipa PaperMC. Jucătorii se conectează la el, iar el îi mută între mai multe servere Minecraft — un lobby, survival, minijocuri — în spatele unei singure adrese, fără deconectare.

Pentru o rețea nouă, Velocity: este dezvoltat activ de PaperMC și are forwarding modern, o metodă semnată de a transmite datele jucătorilor către backend-uri. Pluginurile BungeeCord nu rulează pe Velocity, așa că verifică lista de pluginuri dacă muți o rețea veche.

Modern, pentru orice rețea pe Minecraft 1.13 sau mai nou cu backend-uri Paper sau Fabric. Legacy este doar pentru servere 1.12 și mai vechi, iar none le dă jucătorilor UUID-uri offline.

Au încercat să intre direct pe un backend în loc de proxy. Asta înseamnă că forwarding-ul modern funcționează cum trebuie. Dă jucătorilor doar adresa proxy-ului.

Velocity 4, versiunea actuală, are nevoie de Java 25. Versiunile mai vechi Velocity 3 rulau pe Java 21.

Construiește-ți rețeaua Minecraft

Velocity și Paper în câteva clicuri din tabul Version, backup-uri automate și baze de date MySQL pe fiecare plan — hosting Minecraft HytHost de la €2.59/lună.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours

Ți-a fost util acest ghid?