Minecraft · Vodič

Kako postaviti Velocity proxy za Minecraft mrežu

Ažurirano October 10, 2026 5 min čitanja

Na ovoj stranici
  1. Zašto pokrenuti mrežu Minecraft servera i kako Velocity radi
  2. Instalirajte Velocity
  3. Konfigurirajte velocity.toml
  4. Postavite Paper backende za moderno prosljeđivanje
  5. Zaštitite backende
  6. Pokrenite Velocity mrežu na HytHostu
  7. FAQ

Mreža Minecraft servera je nekoliko servera iza jedne adrese: igrači se spajaju na play.yourserver.com, stignu u lobby i prelaze na survival, minigame ili creative bez upisivanja druge IP adrese. Dio sprijeda koji to omogućuje je proxy, a Velocity je onaj koji PaperMC danas razvija i preporučuje.

Ovaj vodič postavlja Velocity s Paper serverima iza njega, uz moderno prosljeđivanje — siguran način prenošenja imena i skinova igrača kroz proxy.

Zašto pokrenuti mrežu Minecraft servera i kako Velocity radi

Mreža vam omogućuje da različite načine igre vodite jedan uz drugi pod jednom adresom, svakom date vlastite pluginove i resurse te ponovno pokrenete jedan server bez izbacivanja svih s ostalih.

Igrači se uvijek spajaju samo na proxy. Proxy ih prijavljuje kod Mojanga, a zatim ih prosljeđuje na jedan od backend servera — obične Paper servere na kojima su svjetovi. Kad igrač upiše /server survival, Velocity ga premješta na drugi backend bez prekida veze.

  • Proxy je lagan: ne drži nijedan svijet, pa treba mnogo manje memorije od servera za igru.
  • Backendi rade u offline načinu i vjeruju proxyju da im kaže tko je koji igrač. Upravo to povjerenje morate osigurati.
  • Velocity 4, trenutna verzija, treba Java 25 i radi s Minecraftom od 1.7.2 do najnovijeg izdanja.

Instalirajte Velocity

  1. Preuzmite Velocity s papermc.io u praznu mapu.
  2. Pokrenite ga jednom s Javom 25:
java -Xms512M -Xmx512M -jar velocity.jar

Prvo pokretanje stvara velocity.toml i datoteku forwarding.secret s nasumičnom tajnom. Zaustavite proxy naredbom end i otvorite konfiguraciju.

Konfigurirajte velocity.toml

Postavke koje su važne za prvu mrežu:

bind = "0.0.0.0:25565"
motd = "<#09add3>My Network"
online-mode = true
player-info-forwarding-mode = "modern"
forwarding-secret-file = "forwarding.secret"

[servers]
lobby = "203.0.113.10:25566"
survival = "203.0.113.11:25567"
try = ["lobby"]
  • bind — adresa i port na koje se igrači spajaju.
  • player-info-forwarding-mode — postavite na modern. Zadano je none, koje svakom igraču daje offline UUID; legacy je stari BungeeCord format i isplati se samo za servere 1.12 i starije.
  • [servers] — ime i adresa za svaki backend. Ime je ono što igrači koriste uz /server.
  • try — kamo igrači idu pri prijavi i kamo se šalju ako ih backend izbaci.

Forced hosts, pod [forced-hosts], mogu slati igrače na backend prema adresi koju su upisali — na primjer survival.yourserver.com ravno na survival.

Postavite Paper backende za moderno prosljeđivanje

Na svakom Paper backendu napravite tri promjene i ponovno ga pokrenite:

  1. server.properties: online-mode=false — prijavu kod Mojanga sada obavlja proxy.
  2. spigot.yml: settings.bungeecord: false.
  3. config/paper-global.yml:
proxies:
  velocity:
    enabled: true
    online-mode: true
    secret: 'paste the contents of forwarding.secret here'

online-mode ovdje mora odgovarati onom u velocity.toml, a secret mora biti točno tekst iz proxyjeve datoteke forwarding.secret. Moderno prosljeđivanje radi na Minecraftu 1.13 i novijem; Spigot serveri ga ne podržavaju, pa koristite Paper ili Paper fork.

Ostali backendi: Fabric serveri koriste mod FabricProxy-Lite s istom tajnom, a Forge serveri iznad 1.20.2 trebaju ProxyCompatibleForge. BungeeCord pluginovi ne rade na Velocityju.

Mreža je jedan proxy i nekoliko Paper servera. HytHost Minecraft serveri prebacuju se na Velocity ili Paper u kartici Version — od €2.59/mj.

Pogledajte Minecraft pakete

Zaštitite backende

Server u offline načinu prihvatit će bilo koje ime igrača. To je sigurno samo ako igrači ne mogu doći do backenda bez prolaska kroz proxy.

  • Moderno prosljeđivanje vaša je glavna zaštita. Paper backend s uključenim Velocity prosljeđivanjem odbija svakoga tko se spoji izravno: bez potpisanih podataka od proxyja prijava se odbija porukom This server requires you to connect with Velocity.
  • Čuvajte tajnu tajnom. Svatko tko ima forwarding.secret mogao bi se predstaviti kao vaš proxy. Nikad je ne objavljujte i promijenite je posvuda ako procuri.
  • Gdje možete, zaštitite backende vatrozidom. I sama dokumentacija Velocityja jasno kaže da moderno prosljeđivanje nije zamjena za vatrozid. Ako su proxy i backendi na istom stroju, vežite svaki backend na 127.0.0.1 i navedite ih kao 127.0.0.1:port.
  • Nikad ne pokrećite backend u offline načinu s isključenim prosljeđivanjem. Tada se bilo tko može prijaviti kao bilo tko, pa i kao operator.

Pokrenite Velocity mrežu na HytHostu

Svaki dio mreže zaseban je server: jedan za proxy i po jedan za svaki backend. Proxy treba malo memorije, pa mu je dovoljan najmanji paket; backende dimenzionirajte prema svjetovima i igračima na Minecraft hostingu.

  1. Pretvorite jedan server u proxy. U njegovoj kartici Version odaberite Velocity. Panel ga instalira i postavlja bind na vlastiti port servera. Provjerite je li u kartici Startup odabrana Java 25.
  2. Sami postavite moderno prosljeđivanje. Panel zapisuje osnovni velocity.toml s praznim popisom servera. U upravitelju datoteka postavite player-info-forwarding-mode = "modern" i dodajte svoje backende pod [servers] s adresom i portom koje svaki prikazuje u svom panelu.
  3. Konfigurirajte svaki backend kao u gornjem odjeljku o Paperu, s proxyjevom datotekom forwarding.secret.
  4. Usmjerite svoju domenu na proxy i igračima dajte samo tu adresu.

Svaki backend ima vlastitu javnu adresu, pa izravna spajanja drži vani upravo moderno prosljeđivanje — ne ostavljajte backend u offline načinu s isključenim prosljeđivanjem. Za dozvole u cijeloj mreži pokrenite LuckPerms na svakom serveru s jednom zajedničkom MySQL bazom podataka; svaki paket uključuje baze podataka.

Jedan proxy, onoliko Paper servera koliko vaša mreža treba, automatske sigurnosne kopije — HytHost Minecraft hosting od €2.59/mj.

Pogledajte Minecraft pakete
FAQ

Često postavljana pitanja

Velocity je proxy tima PaperMC. Igrači se spajaju na njega, a on ih premješta između nekoliko Minecraft servera — lobbyja, survivala, minigameova — iza jedne adrese, bez prekida veze.

Za novu mrežu Velocity: PaperMC ga aktivno razvija i ima moderno prosljeđivanje, potpisan način prenošenja podataka o igračima na backende. BungeeCord pluginovi ne rade na Velocityju, pa provjerite popis pluginova ako selite staru mrežu.

Modern, za svaku mrežu na Minecraftu 1.13 ili novijem s Paper ili Fabric backendima. Legacy je samo za servere 1.12 i starije, a none igračima daje offline UUID-ove.

Pokušali su se spojiti izravno na backend umjesto na proxy. To znači da moderno prosljeđivanje radi kako treba. Igračima dajte samo adresu proxyja.

Velocity 4, trenutna verzija, treba Javu 25. Starija izdanja Velocity 3 radila su na Javi 21.

Izgradite svoju Minecraft mrežu

Velocity i Paper u nekoliko klikova iz kartice Version, automatske sigurnosne kopije i MySQL baze podataka u svakom paketu — HytHost Minecraft hosting od €2.59/mj.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours

Je li ti ovaj vodič pomogao?