Minecraft · Návod

Jak nastavit Velocity proxy pro síť Minecraft serverů

Aktualizováno October 10, 2026 5 min čtení

Na této stránce
  1. Proč provozovat síť Minecraft serverů a jak Velocity funguje
  2. Instalace Velocity
  3. Konfigurace velocity.toml
  4. Nastavení Paper backendů pro modern forwarding
  5. Zabezpečení backendů
  6. Provoz sítě Velocity na HytHost
  7. FAQ

Síť Minecraft serverů je několik serverů za jednou adresou: hráči se připojí na play.yourserver.com, objeví se v lobby a přecházejí do survivalu, miniher nebo creativu, aniž by kdy museli zadat jinou IP. Prvek vepředu, díky kterému to funguje, je proxy, a Velocity je ta, kterou dnes vyvíjí a doporučuje PaperMC.

Tento návod nastaví Velocity se servery Paper za ní pomocí modern forwardingu — bezpečného způsobu, jak přes proxy předávat jména a skiny hráčů.

Proč provozovat síť Minecraft serverů a jak Velocity funguje

Síť vám umožní provozovat různé herní režimy vedle sebe pod jednou adresou, dát každému vlastní pluginy a prostředky a restartovat jeden server, aniž byste odpojili všechny ostatní.

Hráči se vždy připojují jen k proxy. Proxy je přihlásí přes Mojang a pak je předá na jeden z backendových serverů — běžných Paper serverů, které drží světy. Když hráč napíše /server survival, Velocity ho přesune na jiný backend bez odpojení.

  • Proxy je nenáročná: nedrží žádný svět, takže potřebuje mnohem méně paměti než herní server.
  • Backendy běží v offline režimu a spoléhají na proxy, že jim řekne, kdo je který hráč. Právě tuto důvěru musíte zabezpečit.
  • Velocity 4, aktuální verze, vyžaduje Java 25 a funguje s Minecraftem od 1.7.2 až po nejnovější vydání.

Instalace Velocity

  1. Stáhněte Velocity z papermc.io do prázdné složky.
  2. Jednou ji spusťte s Java 25:
java -Xms512M -Xmx512M -jar velocity.jar

První spuštění vytvoří velocity.toml a soubor forwarding.secret s náhodným tajným klíčem. Zastavte proxy příkazem end a otevřete konfiguraci.

Konfigurace velocity.toml

Nastavení, na kterých u první sítě záleží:

bind = "0.0.0.0:25565"
motd = "<#09add3>My Network"
online-mode = true
player-info-forwarding-mode = "modern"
forwarding-secret-file = "forwarding.secret"

[servers]
lobby = "203.0.113.10:25566"
survival = "203.0.113.11:25567"
try = ["lobby"]
  • bind — adresa a port, ke kterým se hráči připojují.
  • player-info-forwarding-mode — nastavte na modern. Výchozí hodnota je none, která dá každému hráči offline UUID; legacy je starý formát BungeeCord a vyplatí se jen pro servery 1.12 a starší.
  • [servers] — název a adresa každého backendu. Název hráči používají s /server.
  • try — kam hráči jdou po přihlášení a kam jsou posláni, když je backend vyhodí.

Forced hosts v sekci [forced-hosts] umí poslat hráče na backend podle adresy, kterou zadali — například survival.yourserver.com rovnou na survival.

Nastavení Paper backendů pro modern forwarding

Na každém Paper backendu proveďte tři změny a restartujte:

  1. server.properties: online-mode=false — přihlášení přes Mojang teď řeší proxy.
  2. spigot.yml: settings.bungeecord: false.
  3. config/paper-global.yml:
proxies:
  velocity:
    enabled: true
    online-mode: true
    secret: 'paste the contents of forwarding.secret here'

online-mode zde musí odpovídat velocity.toml a secret musí být přesně text ze souboru forwarding.secret na proxy. Modern forwarding funguje na Minecraftu 1.13 a novějším; servery Spigot ho nepodporují, proto použijte Paper nebo fork Paperu.

Ostatní backendy: servery Fabric používají mod FabricProxy-Lite se stejným tajným klíčem a servery Forge nad 1.20.2 potřebují ProxyCompatibleForge. Pluginy BungeeCord na Velocity nefungují.

Síť je proxy plus několik Paper serverů. Minecraft servery HytHost přepnete na Velocity nebo Paper v záložce Version — od €2.59/měs.

Zobrazit Minecraft tarify

Zabezpečení backendů

Server v offline režimu přijme jakékoli jméno hráče. To je bezpečné jen tehdy, když se hráči k backendům nedostanou jinak než přes proxy.

  • Modern forwarding je vaše hlavní ochrana. Paper backend se zapnutým forwardingem Velocity odmítne každého, kdo se připojí přímo: bez podepsaných dat z proxy je přihlášení zamítnuto hláškou This server requires you to connect with Velocity.
  • Udržte tajný klíč v tajnosti. Kdokoli se souborem forwarding.secret by se mohl vydávat za vaši proxy. Nikdy ho nezveřejňujte, a pokud unikne, změňte ho všude.
  • Kde to jde, chraňte backendy firewallem. Dokumentace Velocity jasně říká, že modern forwarding firewall nenahrazuje. Pokud proxy a backendy sdílejí jeden stroj, navažte každý backend na 127.0.0.1 a uveďte je jako 127.0.0.1:port.
  • Nikdy neprovozujte backend v offline režimu s vypnutým forwardingem. Pak se může kdokoli připojit jako kdokoli, včetně operátora.

Provoz sítě Velocity na HytHost

Každá část sítě je samostatný server: jeden pro proxy a jeden pro každý backend. Proxy potřebuje málo paměti, takže jí stačí nejmenší tarif; backendy dimenzujte podle jejich světů a hráčů na stránce Minecraft hosting.

  1. Udělejte z jednoho serveru proxy. V jeho záložce Version vyberte Velocity. Panel ji nainstaluje a nastaví bind na vlastní port serveru. Zkontrolujte, že je v záložce Startup vybrána Java 25.
  2. Modern forwarding nastavte sami. Panel zapíše základní velocity.toml s prázdným seznamem serverů. Ve správci souborů nastavte player-info-forwarding-mode = "modern" a přidejte své backendy do [servers] s adresou a portem, které každý z nich ukazuje ve svém panelu.
  3. Nakonfigurujte každý backend podle sekce o Paperu výše, s forwarding.secret z proxy.
  4. Nasměrujte svou doménu na proxy a hráčům dávejte jen tuto adresu.

Každý backend má vlastní veřejnou adresu, takže přímým připojením brání právě modern forwarding — nenechávejte backend v offline režimu s vypnutým forwardingem. Pro oprávnění napříč celou sítí provozujte LuckPerms na každém serveru s jednou sdílenou databází MySQL; každý tarif obsahuje databáze.

Jedna proxy, tolik Paper serverů, kolik vaše síť potřebuje, automatické zálohy — Minecraft hosting HytHost od €2.59/měs.

Zobrazit Minecraft tarify
FAQ

Často kladené otázky

Velocity je proxy od týmu PaperMC. Hráči se připojují k ní a ona je přesouvá mezi několika Minecraft servery — lobby, survival, minihry — za jednou adresou, bez odpojení.

Pro novou síť Velocity: PaperMC ji aktivně vyvíjí a má modern forwarding, podepsaný způsob předávání dat hráčů backendům. Pluginy BungeeCord na Velocity nefungují, takže pokud převádíte starou síť, zkontrolujte svůj seznam pluginů.

Modern, pro každou síť na Minecraftu 1.13 nebo novějším s backendy Paper nebo Fabric. Legacy je jen pro servery 1.12 a starší a none dává hráčům offline UUID.

Pokusili se připojit přímo k backendu místo k proxy. To je modern forwarding, který funguje, jak má. Dávejte hráčům jen adresu proxy.

Velocity 4, aktuální verze, potřebuje Java 25. Starší vydání Velocity 3 běžela na Java 21.

Postavte si vlastní Minecraft síť

Velocity a Paper na pár kliknutí v záložce Version, automatické zálohy a databáze MySQL v každém tarifu — Minecraft hosting HytHost od €2.59/měs.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours

Byl tento návod užitečný?