Minecraft · Guia

Com configurar un proxy Velocity per a una xarxa de Minecraft

Actualitzat October 10, 2026 6 min de lectura

En aquesta pàgina
  1. Per què tenir una xarxa de servidors de Minecraft i com funciona Velocity
  2. Instal·la Velocity
  3. Configura velocity.toml
  4. Configura els backends Paper per al reenviament modern
  5. Mantén segurs els backends
  6. Executa una xarxa Velocity a HytHost
  7. FAQ

Una xarxa de servidors de Minecraft són diversos servidors darrere d'una sola adreça: els jugadors entren a play.yourserver.com, arriben a un lobby i passen a survival, minijocs o creative sense haver d'escriure mai una altra IP. La peça del davant que ho fa possible és un proxy, i Velocity és el que PaperMC desenvolupa i recomana avui.

Aquesta guia configura Velocity amb servidors Paper al darrere, fent servir el reenviament modern — la manera segura de passar els noms i les skins dels jugadors a través del proxy.

Per què tenir una xarxa de servidors de Minecraft i com funciona Velocity

Una xarxa et permet executar diferents modes de joc l'un al costat de l'altre sota una sola adreça, donar a cadascun els seus propis plugins i recursos, i reiniciar un servidor sense fer fora tothom dels altres.

Els jugadors només es connecten al proxy. El proxy els autentica amb Mojang i després els passa a un dels servidors backend — servidors Paper normals que contenen els mons. Quan un jugador escriu /server survival, Velocity el mou a un altre backend sense desconnectar-lo.

  • El proxy és lleuger: no conté cap món, així que necessita molta menys memòria que un servidor de joc.
  • Els backends funcionen en mode offline i confien que el proxy els digui qui és cada jugador. Aquesta confiança és el que has de protegir.
  • Velocity 4, la versió actual, necessita Java 25 i funciona amb Minecraft des de la 1.7.2 fins a la darrera versió.

Instal·la Velocity

  1. Descarrega Velocity de papermc.io en una carpeta buida.
  2. Inicia'l una vegada amb Java 25:
java -Xms512M -Xmx512M -jar velocity.jar

El primer inici crea velocity.toml i un fitxer forwarding.secret amb un secret aleatori. Atura el proxy amb end i obre la configuració.

Configura velocity.toml

Els paràmetres que importen per a una primera xarxa:

bind = "0.0.0.0:25565"
motd = "<#09add3>My Network"
online-mode = true
player-info-forwarding-mode = "modern"
forwarding-secret-file = "forwarding.secret"

[servers]
lobby = "203.0.113.10:25566"
survival = "203.0.113.11:25567"
try = ["lobby"]
  • bind — l'adreça i el port als quals es connecten els jugadors.
  • player-info-forwarding-mode — posa-hi modern. El valor per defecte és none, que dona a cada jugador un UUID offline; legacy és l'antic format de BungeeCord i només val la pena per a servidors 1.12 i anteriors.
  • [servers] — un nom i una adreça per a cada backend. El nom és el que fan servir els jugadors amb /server.
  • try — on van els jugadors en entrar i on se'ls envia si un backend els expulsa.

Els forced hosts, a [forced-hosts], poden enviar els jugadors a un backend segons l'adreça que han escrit — per exemple, survival.yourserver.com directament a survival.

Configura els backends Paper per al reenviament modern

A cada backend Paper, fes tres canvis i reinicia'l:

  1. server.properties: online-mode=false — ara és el proxy qui fa l'autenticació amb Mojang.
  2. spigot.yml: settings.bungeecord: false.
  3. config/paper-global.yml:
proxies:
  velocity:
    enabled: true
    online-mode: true
    secret: 'paste the contents of forwarding.secret here'

Aquí online-mode ha de coincidir amb velocity.toml, i secret ha de ser exactament el text del forwarding.secret del proxy. El reenviament modern funciona a Minecraft 1.13 i posteriors; els servidors Spigot no l'admeten, així que fes servir Paper o un fork de Paper.

Altres backends: els servidors Fabric fan servir el mod FabricProxy-Lite amb el mateix secret, i els servidors Forge per sobre de la 1.20.2 necessiten ProxyCompatibleForge. Els plugins de BungeeCord no funcionen a Velocity.

Una xarxa és un proxy i uns quants servidors Paper. Els servidors de Minecraft d'HytHost canvien a Velocity o Paper des de la pestanya Version — des de €2.59/mes.

Mira els plans de Minecraft

Mantén segurs els backends

Un servidor en mode offline accepta qualsevol nom de jugador. Això només és segur si els jugadors no poden arribar als backends sense passar pel proxy.

  • El reenviament modern és la teva protecció principal. Un backend Paper amb el reenviament de Velocity activat rebutja qualsevol que s'hi connecti directament: sense les dades signades del proxy, l'inici de sessió es rebutja amb This server requires you to connect with Velocity.
  • Guarda el secret en secret. Qualsevol que tingui forwarding.secret podria fer-se passar pel teu proxy. No el publiquis mai i canvia'l a tot arreu si es filtra.
  • Protegeix els backends amb un tallafoc quan puguis. La mateixa documentació de Velocity deixa clar que el reenviament modern no substitueix un tallafoc. Si el proxy i els backends comparteixen màquina, vincula cada backend a 127.0.0.1 i llista'ls com a 127.0.0.1:port.
  • No executis mai un backend en mode offline amb el reenviament desactivat. Això permet que qualsevol entri com qualsevol altre, fins i tot com a operador.

Executa una xarxa Velocity a HytHost

Cada part de la xarxa és un servidor independent: un per al proxy i un per a cada backend. El proxy necessita poca memòria, així que el pla més petit n'hi ha prou; dimensiona els backends segons els seus mons i jugadors a hosting de Minecraft.

  1. Converteix un servidor en el proxy. A la seva pestanya Version, tria Velocity. El panell l'instal·la i posa bind al port propi del servidor. Comprova que Java 25 estigui seleccionat a la pestanya Startup.
  2. Configura tu mateix el reenviament modern. El panell escriu un velocity.toml bàsic amb la llista de servidors buida. Al gestor de fitxers, posa player-info-forwarding-mode = "modern" i afegeix els teus backends a [servers] amb l'adreça i el port que cadascun mostra al seu panell.
  3. Configura cada backend com a la secció de Paper de més amunt, amb el forwarding.secret del proxy.
  4. Apunta el teu domini al proxy i dona als jugadors només aquesta adreça.

Cada backend té la seva pròpia adreça pública, així que és el reenviament modern el que impedeix les connexions directes — no deixis un backend en mode offline amb el reenviament desactivat. Per a permisos a tota la xarxa, executa LuckPerms a cada servidor amb una única base de dades MySQL compartida; cada pla inclou bases de dades.

Un proxy, tants servidors Paper com necessiti la teva xarxa, còpies de seguretat automàtiques — hosting de Minecraft d'HytHost des de €2.59/mes.

Mira els plans de Minecraft
FAQ

Preguntes freqüents

Velocity és un proxy de l'equip de PaperMC. Els jugadors s'hi connecten i ell els mou entre diversos servidors de Minecraft — un lobby, survival, minijocs — darrere d'una sola adreça, sense desconnectar-los.

Per a una xarxa nova, Velocity: PaperMC el desenvolupa activament i té reenviament modern, una manera signada de passar les dades dels jugadors als backends. Els plugins de BungeeCord no funcionen a Velocity, així que revisa la teva llista de plugins si migres una xarxa antiga.

Modern, per a qualsevol xarxa a Minecraft 1.13 o posterior amb backends Paper o Fabric. Legacy és només per a servidors 1.12 i anteriors, i none dona als jugadors UUID offline.

Han intentat entrar directament a un backend en lloc del proxy. Això vol dir que el reenviament modern funciona com ha de funcionar. Dona als jugadors només l'adreça del proxy.

Velocity 4, la versió actual, necessita Java 25. Les versions anteriors de Velocity 3 funcionaven amb Java 21.

Construeix la teva xarxa de Minecraft

Velocity i Paper en uns quants clics des de la pestanya Version, còpies de seguretat automàtiques i bases de dades MySQL a cada pla — hosting de Minecraft d'HytHost des de €2.59/mes.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours

T'ha estat útil aquesta guia?