Minecraft · Guide

Slik setter du opp en Velocity-proxy for et Minecraft-nettverk

Oppdatert October 10, 2026 5 min lesing

På denne siden
  1. Hvorfor kjøre et Minecraft-servernettverk, og hvordan Velocity fungerer
  2. Installer Velocity
  3. Konfigurer velocity.toml
  4. Sett opp Paper-backends for modern forwarding
  5. Hold backends trygge
  6. Kjør et Velocity-nettverk på HytHost
  7. FAQ

Et Minecraft-servernettverk er flere servere bak én adresse: spillerne kobler til play.yourserver.com, havner i en lobby og går videre til survival, minispill eller creative uten noen gang å måtte skrive inn en annen IP. Delen foran som får dette til å fungere, er en proxy, og Velocity er den PaperMC utvikler og anbefaler i dag.

Denne guiden setter opp Velocity med Paper-servere bak, med modern forwarding — den sikre måten å sende spillernavn og skins gjennom proxyen.

Hvorfor kjøre et Minecraft-servernettverk, og hvordan Velocity fungerer

Et nettverk lar deg kjøre ulike spillmoduser side om side under én adresse, gi hver av dem egne plugins og ressurser og starte én server på nytt uten å kaste alle ut av de andre.

Spillerne kobler bare noen gang til proxyen. Proxyen logger dem inn hos Mojang og sender dem så videre til en av backend-serverne — vanlige Paper-servere som holder verdenene. Når en spiller skriver /server survival, flytter Velocity dem til en annen backend uten frakobling.

  • Proxyen er lett: den holder ingen verden, så den trenger langt mindre minne enn en spillserver.
  • Backends kjører i offline mode og stoler på at proxyen forteller dem hvem hver spiller er. Det er den tilliten du må sikre.
  • Velocity 4, gjeldende versjon, krever Java 25 og fungerer med Minecraft fra 1.7.2 opp til nyeste utgivelse.

Installer Velocity

  1. Last ned Velocity fra papermc.io til en tom mappe.
  2. Start den én gang med Java 25:
java -Xms512M -Xmx512M -jar velocity.jar

Første oppstart oppretter velocity.toml og en forwarding.secret-fil med en tilfeldig hemmelig nøkkel. Stopp proxyen med end og åpne konfigurasjonen.

Konfigurer velocity.toml

Innstillingene som betyr noe for et første nettverk:

bind = "0.0.0.0:25565"
motd = "<#09add3>My Network"
online-mode = true
player-info-forwarding-mode = "modern"
forwarding-secret-file = "forwarding.secret"

[servers]
lobby = "203.0.113.10:25566"
survival = "203.0.113.11:25567"
try = ["lobby"]
  • bind — adressen og porten spillerne kobler til.
  • player-info-forwarding-mode — sett den til modern. Standard er none, som gir hver spiller en offline-UUID; legacy er det gamle BungeeCord-formatet og bare verdt det for servere på 1.12 og eldre.
  • [servers] — et navn og en adresse for hver backend. Navnet er det spillerne bruker med /server.
  • try — hvor spillerne havner ved innlogging, og hvor de sendes hvis en backend kaster dem ut.

Forced hosts under [forced-hosts] kan sende spillere til en backend ut fra adressen de skrev inn — for eksempel survival.yourserver.com rett til survival.

Sett opp Paper-backends for modern forwarding

Gjør tre endringer på hver Paper-backend og start på nytt:

  1. server.properties: online-mode=false — proxyen tar seg nå av Mojang-innloggingen.
  2. spigot.yml: settings.bungeecord: false.
  3. config/paper-global.yml:
proxies:
  velocity:
    enabled: true
    online-mode: true
    secret: 'paste the contents of forwarding.secret here'

online-mode her må samsvare med velocity.toml, og secret må være nøyaktig teksten i proxyens forwarding.secret. Modern forwarding fungerer på Minecraft 1.13 og nyere; Spigot-servere støtter det ikke, så bruk Paper eller en Paper-fork.

Andre backends: Fabric-servere bruker modden FabricProxy-Lite med samme hemmelige nøkkel, og Forge-servere over 1.20.2 trenger ProxyCompatibleForge. BungeeCord-plugins kjører ikke på Velocity.

Et nettverk er en proxy pluss noen Paper-servere. HytHost Minecraft-servere bytter til Velocity eller Paper i fanen Version — fra €2.59/mnd.

Se Minecraft-pakker

Hold backends trygge

En server i offline mode godtar hvilket som helst spillernavn. Det er bare trygt hvis spillerne ikke kan nå backends uten å gå gjennom proxyen.

  • Modern forwarding er hovedbeskyttelsen din. En Paper-backend med Velocity-forwarding aktivert avviser alle som kobler til direkte: uten signerte data fra proxyen blir innloggingen avvist med This server requires you to connect with Velocity.
  • Hold den hemmelige nøkkelen hemmelig. Alle som har forwarding.secret, kan utgi seg for å være proxyen din. Publiser den aldri, og bytt den overalt hvis den lekker.
  • Beskytt backends med brannmur der du kan. Velocitys egen dokumentasjon er tydelig på at modern forwarding ikke erstatter en brannmur. Hvis proxyen og backends deler maskin, bind hver backend til 127.0.0.1 og oppgi dem som 127.0.0.1:port.
  • Kjør aldri en backend i offline mode med forwarding slått av. Da kan hvem som helst koble til som hvem som helst, også som operatør.

Kjør et Velocity-nettverk på HytHost

Hver del av nettverket er sin egen server: én for proxyen og én for hver backend. Proxyen trenger lite minne, så den minste pakken holder for den; dimensjoner backends etter verdenene og spillerne deres på Minecraft-hosting.

  1. Gjør én server til proxyen. Velg Velocity i fanen Version. Panelet installerer den og setter bind til serverens egen port. Sjekk at Java 25 er valgt i fanen Startup.
  2. Sett opp modern forwarding selv. Panelet skriver en enkel velocity.toml med en tom serverliste. Sett player-info-forwarding-mode = "modern" i filbehandleren, og legg til backends under [servers] med adressen og porten hver av dem viser i sitt panel.
  3. Konfigurer hver backend som i Paper-delen over, med proxyens forwarding.secret.
  4. Pek domenet ditt mot proxyen og gi spillerne bare den adressen.

Hver backend har sin egen offentlige adresse, så det er modern forwarding som holder direkte tilkoblinger ute — la aldri en backend stå i offline mode med forwarding slått av. For tillatelser på tvers av hele nettverket kjører du LuckPerms på hver server med én felles MySQL-database; hver pakke inkluderer databaser.

Én proxy, så mange Paper-servere som nettverket ditt trenger, automatiske sikkerhetskopier — HytHost Minecraft-hosting fra €2.59/mnd.

Se Minecraft-pakker
FAQ

Ofte stilte spørsmål

Velocity er en proxy fra PaperMC-teamet. Spillerne kobler til den, og den flytter dem mellom flere Minecraft-servere — en lobby, survival, minispill — bak én adresse, uten frakobling.

For et nytt nettverk Velocity: den utvikles aktivt av PaperMC og har modern forwarding, en signert måte å sende spillerdata til backends på. BungeeCord-plugins kjører ikke på Velocity, så sjekk pluginlisten din hvis du flytter et gammelt nettverk.

Modern, for ethvert nettverk på Minecraft 1.13 eller nyere med Paper- eller Fabric-backends. Legacy er bare for servere på 1.12 og eldre, og none gir spillerne offline-UUID-er.

De prøvde å koble direkte til en backend i stedet for proxyen. Det er modern forwarding som fungerer som det skal. Gi spillerne bare proxyens adresse.

Velocity 4, gjeldende versjon, trenger Java 25. Eldre Velocity 3-utgivelser kjørte på Java 21.

Bygg ditt Minecraft-nettverk

Velocity og Paper med noen få klikk i fanen Version, automatiske sikkerhetskopier og MySQL-databaser i hver pakke — HytHost Minecraft-hosting fra €2.59/mnd.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours

Var denne guiden til hjelp?