如何搭建 Cobblemon 服务器
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Cobblemon 把 Minecraft 变成一场捕捉生物的冒险——野生宝可梦在各个生物群系中游荡,还有对战、进化、用球果(Apricorn)制作的精灵球——而在朋友们一起探索、交换的服务器上玩最有意思。搭建它比大多数模组服务器都简单,因为 Cobblemon 本身几乎不需要额外的东西。
本指南依据模组自己的发布数据(而不是一年前的教程),讲清楚如今一台 Cobblemon 服务器到底需要什么:Minecraft 版本、两种受支持的加载器、官方整合包,以及应规划多少 RAM。随后介绍两种运行方式——在自己的电脑上,或在一键安装整合包的托管服务器上。
简要回答
- 使用 Minecraft 1.21.1 和 Java 21。当前的 Cobblemon 版本(1.8.1,2026 年 9 月)就是为这个版本构建的。
- 选择 Fabric 或 NeoForge。两者都受支持。在 Fabric 上,Cobblemon 需要搭配 Fabric API;在 NeoForge 上则需要 Kotlin for Forge。除此之外没有其他必需项。
- 或者直接用官方整合包,省去选择。Cobblemon 团队在 Modrinth 上发布了适用于 Fabric 的 Cobblemon Official Modpack——这是最简单的起点。
- 所有人使用同一个整合包进入。Cobblemon 既运行在服务器上,也运行在每位玩家的游戏里,而且版本必须相同。版本不一致是玩家进服就被踢出的头号原因。
几个朋友一起玩,5 GB RAM 就很宽裕;人更多、整合包更大时需要 9 GB 或以上。具体细节以及哪种方案适合哪种配置,见下文。
一键安装官方 Cobblemon 整合包:HytHost 模组版 Minecraft 服务器 €6.47/月起。
查看模组方案Cobblemon 需要什么(依据其发布数据核实)
大多数“Cobblemon 服务器”教程是为旧版本写的,早已悄悄过时。以下是当前的要求,取自模组在 Modrinth 上的官方页面:
| 要求 | 当前答案 |
|---|---|
| Minecraft 版本 | 1.21.1(旧版 Cobblemon 有 1.20.1 版本) |
| 加载器 | Fabric 或 NeoForge——任选其一 |
| 必需的前置 | Fabric API(Fabric 上)或 Kotlin for Forge(NeoForge 上) |
| Java | Java 21,Minecraft 1.21.1 的要求 |
| 玩家 | 也必须安装 Cobblemon,且版本与服务器相同 |
这带来两个实际影响。第一,加载器决定了你还能添加哪些模组:Fabric 模组无法在 NeoForge 上加载,反之亦然,所以如果你已经有喜欢的模组,就选它们所针对的加载器。第二,不要混用版本。Cobblemon 更新频繁,服务器用一个版本、玩家用另一个版本,就是典型的“为什么谁都进不去”之夜。
官方整合包、纯 Cobblemon,还是更大的整合包
搭建 Cobblemon 服务器有三种合理的方式,选哪种主要取决于你在 Cobblemon 之外还想要多少内容。
- 官方整合包。Cobblemon Official Modpack [Fabric] 出自模组的同一个团队。它把 Cobblemon 与一组精选的配套模组打包在一起,与 Cobblemon 版本同步更新,每位玩家只需安装一样东西。对大多数群体来说,这就是正确答案。
- 纯 Cobblemon。只有 Cobblemon 及其唯一的必需前置。这是最轻量的服务器,适合想亲手挑选其他一切的人——代价是挑选要你自己来做。
- 更大的社区整合包。COBBLEVERSE 等整合包围绕 Cobblemon 打造了完整的冒险,包含更多模组、结构和任务。可玩内容更多,但 RAM 占用明显更高,启动也更慢。
无论选哪种,上一节的规则都适用:玩家要通过支持 Modrinth 整合包的启动器,安装完全相同、版本一致的内容。
方式 A:自己托管
在自己的电脑上运行 Cobblemon 服务器是免费的,也是试玩的好办法。下面是在 Fabric 上运行纯 Cobblemon 的流程;NeoForge 的做法相同,只是使用它自己的安装器,并用 Kotlin for Forge 代替 Fabric API。
- 安装 Java 21。用
java -version检查——必须显示 21。旧版 Java 无法启动 1.21.1 服务器。 - 获取 Fabric 服务器启动器(Minecraft 1.21.1),下载自 fabricmc.net。它是单个
.jar文件;把它放进一个空文件夹,并重命名为fabric-server-launcher.jar。 - 添加模组。在旁边新建一个
mods文件夹,把适用于 1.21.1 的 Cobblemon 和 Fabric API jar 放进去,两者都从 Modrinth 下载。 - 先启动一次,接受 EULA,再次启动:
java -Xms2G -Xmx4G -jar fabric-server-launcher.jar nogui # edit eula.txt: eula=true, then run the same command again
首次启动会下载游戏文件并生成世界;等待控制台出现Done那一行。 - 让朋友加入。在同一局域网内,他们用你的本地 IP 连接。从外网连接则需要在路由器上转发 TCP 端口 25565——端口转发指南对此有详细说明,包括无法转发的网络情况。
自己托管的通病同样存在:服务器只在你的电脑开着时在线,而收集生物的世界恰恰是大家喜欢在各种时间登录的那种。关于自己运行任意模组服务器的整体思路,请参阅如何搭建模组 Minecraft 服务器。
方式 B:在托管服务器上一键安装
在 HytHost 模组 Minecraft 服务器上,上面的整套设置只是一个搜索框。
- 选择方案。小团体玩官方整合包,5 GB 就够了;下文的 RAM 部分列出了各方案对应的配置。
- 打开面板中的 Modpacks 选项卡,搜索 Cobblemon。安装器会搜索 Modrinth 和 CurseForge,所以官方整合包以及 COBBLEVERSE 等大型社区整合包都在其中。
- 安装并启动。安装器会为你选择的版本部署加载器、模组和配置,服务器运行在该版本所需的 Java 上——无需安装 Java,也无需重命名启动器。
- 分享地址。玩家安装了相同的整合包后,在 Minecraft 中添加该地址即可。
更喜欢纯 Cobblemon?在面板的版本切换器中选择 1.21.1 的 Fabric 或 NeoForge,然后通过文件管理器把两个 jar 上传到 mods。
无论你的电脑是否开机,服务器都保持在线,配备 NVMe 存储、Voxility DDoS 过滤和 99.9% 在线率 SLA。如果有东西无法启动,在线聊天支持的服务时间为每天 8:00 至 23:00(基希讷乌时间)。
Cobblemon 服务器需要多少 RAM
就同等规模而言,Cobblemon 本身属于较轻量的模组;决定 RAM 的是它周围的整合包,以及有多少玩家分散在世界各处,因为每位玩家都会把自己所在的区域——以及那里的野生宝可梦——加载到内存中。
| 你的配置 | 建议 RAM | 推荐方案 |
|---|---|---|
| 官方整合包或纯 Cobblemon,几个朋友 | 5 GB | MC Gold €6.47 |
| 官方整合包配较多玩家,或中型整合包 | 9 GB | MC Diamond €11.65 |
| 大型社区整合包(COBBLEVERSE 等)或公开服务器 | 16 GB | MC Emerald €20.72 |
这些是起点,不是上限。有两件事比加内存更有用:开服前用 Chunky 之类的模组预生成世界,这样探索中的玩家就不会迫使地形实时生成;以及在 server.properties 中保持适中的视距。如果服务器仍然吃紧,在面板中升级方案会保留世界。关于通用的配置思路,请参阅Minecraft 服务器需要多少 RAM。
选择适合你整合包的方案——每台 HytHost 模组服务器都包含一键整合包安装器。
比较模组方案Cobblemon 服务器常见问题
玩家进服即被踢出
出现 mismatched mod channel list 之类的提示,或连接后立即出现内部异常,几乎总是说明玩家的模组与服务器不一致——Cobblemon 版本不同、缺少某个配套模组,或整合包版本不同。这与 RAM 和网络无关。让他们安装与服务器完全相同的整合包版本。
服务器启动时停止,并提示缺少某个模组
Cobblemon 的必需前置不在 mods 中:Fabric 上是 Fabric API,NeoForge 上是 Kotlin for Forge。控制台会指出缺少的模组;补上后重启即可。
服务器完全无法启动,并提到类版本
UnsupportedClassVersionError 表示服务器是用旧版 Java 启动的。Minecraft 1.21.1 需要 Java 21。
玩家探索时卡顿
几乎总是因为多名玩家朝不同方向前进时,地形在实时生成。在追加 RAM 之前,先预生成世界并降低视距。
旧世界中没有出现新的 Cobblemon 方块
宝可梦会在整个世界中生成,但随地形一起生成的内容——球果树和 Cobblemon 添加的矿石——只会出现在安装模组之后生成的区块中。去探索新区域,或新建一个世界。
常见问题
当前适用于 Minecraft 1.21.1 的 Cobblemon 版本同时支持 Fabric 和 NeoForge。在 Fabric 上需要 Fabric API;在 NeoForge 上需要 Kotlin for Forge。Forge 版本只存在于较旧的 Minecraft 版本。官方 Cobblemon 整合包基于 Fabric。
当前版本(Cobblemon 1.8.1,2026 年 9 月发布)使用 Minecraft 1.21.1。旧版 Cobblemon 有 1.20.1 版本。Minecraft 1.21.1 需要 Java 21,所以服务器也必须运行在 Java 21 上。
需要。Cobblemon 在服务器和客户端上都是必需的,而且版本必须一致。最简单的办法是所有人通过支持 Modrinth 整合包的启动器,安装同一版本的同一个整合包。版本不一致通常表现为连接后立即被踢出。
几个朋友玩官方整合包或纯 Cobblemon 大约需要 5 GB,较多玩家或中型整合包需要 9 GB,大型社区整合包或公开服务器需要 16 GB。预生成世界并保持适中的视距,效果不亚于增加内存。
可以,只要世界使用相同的 Minecraft 版本和加载器。宝可梦会在整个世界中生成,但随地形生成的内容,如球果树和 Cobblemon 矿石,只会出现在新生成的区块中。添加任何模组前,请先备份世界。
Cobblemon 可以免费下载和使用。它是粉丝制作的模组,与 Nintendo、Game Freak 或 The Pokémon Company 没有任何关联,也未获其认可。Cobblemon Official Modpack 中的“Official”指的是它由 Cobblemon 团队自己发布。
在 HytHost 模组 Minecraft 服务器上可以:面板的整合包安装器会搜索 Modrinth 和 CurseForge,包括官方 Cobblemon 整合包和社区整合包,并自动配置加载器、模组和配置文件。方案每月 €6.47 起。
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