SA-MP · Guide

איך להקים שרת SA-MP (ו-open.mp)

עודכן July 27, 2026 6 דקות קריאה

בדף הזה
  1. SA-MP או open.mp — ומה צריך
  2. מסלול A: אירוח עצמי של השרת
  3. מסלול B: שכרו שרת SA-MP (מקוון תוך דקות)
  4. gamemodes, filterscripts ותוספים
  5. מילה על אירוח SA-MP "חינמי"
  6. שמרו על השרת שלכם בטוח ומקוון
  7. שאלות נפוצות

SA-MP (San Andreas Multiplayer) הוא המוד הקלאסי שהפך את GTA: San Andreas לעולם מרובה משתתפים, ועדיין מפעיל קהילות עצומות של משחק תפקידים, דת'מאץ' ושיטוט חופשי. יורשו המודרני, open.mp, שומר על אותם הסקריפטים חיים באמצעות פיתוח פעיל.

המדריך הזה מקים שרת כזה, בכל אחת מהדרכים: אירוח עצמי של השרת עם server.cfg תקין, או שכירת שרת מבוסס סלוטים שמקוון תוך דקות. הוא מכסה גם gamemodes, את בחירת הגרסה, ומילה כנה על אירוח SA-MP "חינמי".

SA-MP או open.mp — ומה צריך

קודם כול, שאלת הגרסה, כי היא מכריעה את כל השאר:

  • SA-MP 0.3.7 — הסטנדרט הוותיק עם התאימות הרחבה ביותר וספריית ה-gamemodes הגדולה ביותר.
  • SA-MP 0.3.DL — מוסיף תמיכה במודלים מותאמים אישית (תוכן להורדה).
  • open.mp — היורש בקוד פתוח המתוחזק באופן פעיל, תואם לאחור לסקריפטים של SA-MP. לשרת חדש ב-2026, זו הבחירה המומלצת.

לא משנה מה תפעילו, תצטרכו גם:

  • שחקנים עם GTA: San Andreas וקליינט SA-MP או open.mp תואם — הם מתחברים עם כתובת IP ופורט אחד.
  • מכונה שנשארת דלוקה, נגישה בפורט UDP 7777 (ברירת המחדל של SA-MP), או אירוח שמטפל בזה.
  • gamemode — סקריפט ה-Pawn (.amx) שמגדיר את השרת שלכם (משחק תפקידים, שיטוט חופשי, מרוצים).

מסלול A: אירוח עצמי של השרת

תוכנת השרת חינמית. השלבים האלה משתמשים ב-open.mp (SA-MP זהה בצורתו עם samp-server).

  1. הורידו את חבילת השרת. השיגו את בילד השרת של open.mp (או את שרת SA-MP 0.3.7) עבור Windows או Linux וחלצו אותו לתיקייה משלו.
  2. הוסיפו gamemode. הניחו את קובץ ה-.amx של ה-gamemode בתיקייה gamemodes/ (ל-open.mp יש קובץ תצורה; SA-MP משתמש ב-server.cfg).
  3. הגדירו את השרת. קבעו את הדברים החיוניים — ה-gamemode שלכם, מגבלת השחקנים, סיסמת RCON חזקה והפורט:
    gamemode0 my-gamemode
    maxplayers 100
    rcon_password CHANGE_ME_NOW
    port 7777
    filterscripts 
  4. הפעילו אותו. הריצו את omp-server (או samp-server.exe). הקונסולה אמורה לדווח על טעינת ה-gamemode ועל כך שהשרת מאזין ב-7777.
  5. העבירו את הפורט. העבירו UDP 7777 בנתב שלכם אל המכונה.
    שימו לב: זה חושף את כתובת ה-IP הביתית שלכם ללא שום הגנת DDoS, ושרתי SA-MP מותקפים לעיתים קרובות. המכונה גם צריכה להישאר דלוקה מסביב לשעון — הסיבות שבגללן שרת ציבורי בדרך כלל מקומו באירוח.

מתאים ל

  • בדיקות חינמיות ופיתוח סקריפטים
  • שליטה מלאה בתצורה ובקבצים

מה שמוטל עליכם

  • זמינות מסביב לשעון תלויה במכונה שלכם עצמכם
  • כתובת IP ביתית חשופה, ללא הגנת DDoS
  • MySQL, גיבויים ועדכונים — הכול ידני

דלגו על העברת הפורטים ועל דאגות ה-RCON — שרת SA-MP של HytHost מקוון תוך דקות עם MySQL והגנת DDoS.

ראו חבילות SA-MP

מסלול B: שכרו שרת SA-MP (מקוון תוך דקות)

האירוח מטפל בפורט, בזמינות ובמסד הנתונים. באירוח SA-MP של HytHost החבילות הן מבוססות סלוטים — בחרו כמה שחקנים יכולים להיות מקוונים בו-זמנית, והשרת מוקצה אוטומטית:

  1. בחרו את הסלוטים. 50 לשרת של חברים, 100 לקהילה שגדלה, 200 לשרת משחק תפקידים או שיטוט חופשי עמוס, 400 לשרתים ציבוריים גדולים עם סקריפטים כבדים.
  2. השלימו את ההזמנה. השרת מתקין את עצמו ועולה לאוויר לבד; פרטי הכניסה לפאנל מגיעים במייל. מסד נתונים MySQL כלול לצורך חשבונות, בתים, פלגים וסטטיסטיקות קבועים.
  3. העלו את ה-gamemode שלכם. העלו את קובצי ה-.amx, ה-filterscripts, התוספים וה-includes דרך מנהל הקבצים או SFTP, כוונו את התצורה אל ה-gamemode שלכם, והפעילו.
  4. שתפו את הכתובת. השחקנים מוסיפים את ה-IP והפורט שלכם בקליינט SA-MP או open.mp שלהם ומתחברים — בלי העברת פורטים אצל אף אחד.

השרת נשאר מקוון עם יעד זמינות של 99.9% מאחורי הגנת Voxility מפני DDoS על מעבדים בתדר גבוה, עם קצב סטרים גבוה כדי שהשחקנים והאובייקטים ייטענו בצורה חלקה, ותמיכת צ'אט חי בין 8 בבוקר ל-11 בלילה (שעון קישינב). תוספים ו-includes פופולריים עובדים מהקופסה.

gamemodes, filterscripts ותוספים

שרת SA-MP מוגדר על ידי סקריפטי ה-Pawn שלו:

  • Gamemode — הסקריפט הראשי (.amx, מהודר מ-.pwn) שקובע מה השרת שלכם הוא: עולם משחק תפקידים, ארגז חול של שיטוט חופשי, שרת מרוצים.
  • Filterscripts — סקריפטי תוסף קטנים יותר שנטענים לצד ה-gamemode עבור תכונות נוספות (מערכות ניהול, אירועים קטנים), ומופיעים בתצורה שלכם.
  • תוספים ו-includes — הרחבות שרת (כמו MySQL ו-streamer includes) שה-gamemodes תלויים בהן. העלו אותן והפנו אליהן בתצורה.

רוב ה-gamemodes הקהילתיים נכתבו עבור 0.3.7 ורצים על open.mp הודות לתאימות שלו, כך שבחירה בשרת המודרני לא נועלת בפניכם את הקטלוג הישן העצום. gamemodes מתמשכים (חשבונות משחק תפקידים, בתים, סטטיסטיקות) זקוקים ל-MySQL — ולכן מסד נתונים כלול בחבילות ה-SA-MP שלנו.

מילה על אירוח SA-MP "חינמי"

אנשים מחפשים אירוח SA-MP חינמי, אז הנה התמונה הכנה: אפשר לארח בעצמכם בחינם על ה-PC שלכם (מצוין לבדיקות ופיתוח), אבל שרתי SA-MP מאורחים בחינם הם נדירים, ואלה שקיימים נוטים להיות לא אמינים — משותפים, מוגבלים, נתמכים בפרסומות, או מנותקים בערך כפי שהם מחוברים, וללא שום הגנת DDoS.

עבור קהילה שאתם באמת רוצים שאנשים יחזרו אליה, חבילה זולה מבוססת סלוטים היא התשובה הכנה: היא נשארת מקוונת, שורדת התקפות, כוללת מסד נתונים ונותנת לכם שליטה מלאה — במחיר של כוס קפה או שתיים בחודש. השתמשו בחינם כדי לבנות ולבדוק; עברו לתשלום כשיש שחקנים אמיתיים שסומכים על כך שהשרת יהיה שם.

שמרו על השרת שלכם בטוח ומקוון

  • קבעו סיסמת RCON חזקה. rcon_password היא גישת המנהל לשרת שלכם — לעולם אל תשאירו אותה כברירת מחדל, ולעולם אל תשתפו אותה. סיסמה חלשה היא הדרך הנפוצה ביותר שבה שרתי SA-MP נחטפים.
  • קחו את DDoS ברצינות. שרתי SA-MP, במיוחד שרתי משחק תפקידים פופולריים, מותקפים ללא הרף. לקו ביתי אין שום דבר לפניו; אירוח במרכז נתונים ממקם סינון (Voxility, כאן) בין האינטרנט לשרת שלכם.
  • גבו את מסד הנתונים שלכם. מסד הנתונים MySQL שלכם מחזיק כל חשבון, בית ופלג — צלמו אותו באופן קבוע, ולפני כל עדכון gamemode גדול.
  • שמרו על התאמת הגרסה. על השחקנים להריץ את אותה גרסת קליינט (0.3.7, 0.3.DL או open.mp) כמו השרת שלכם כדי להתחבר.
שאלות נפוצות

שאלות נפוצות

SA-MP הוא המוד המקורי של San Andreas Multiplayer; ו-open.mp (open multiplayer) הוא היורש שלו בקוד פתוח המתוחזק באופן פעיל. open.mp תואם לאחור לסקריפטים ול-gamemodes של SA-MP, כך שהוא מריץ את הספרייה הקיימת ובו בזמן זוכה לפיתוח מתמשך. לשרת חדש ב-2026, open.mp הוא הבחירה המומלצת.

כן. כל שחקן צריך עותק של GTA: San Andreas בתוספת קליינט SA-MP או open.mp תואם. לאחר מכן הם מתחברים לשרת שלכם עם כתובת ה-IP והפורט שלו — שום דבר אחר לא נדרש בצד השרת כדי להכניס אותם.

SA-MP ו-open.mp משתמשים כברירת מחדל בפורט UDP 7777. באירוח עצמי, אתם מעבירים UDP 7777 בנתב שלכם; באירוח הפורט פתוח עבורכם. אפשר לשנות אותו בתצורה, אבל 7777 הוא הסטנדרט שהשחקנים מצפים לו.

אפשר לארח בעצמכם בחינם על ה-PC שלכם, וזה מצוין לבדיקות ולפיתוח סקריפטים. שרתי SA-MP מאורחים חינמיים באמת הם נדירים ובדרך כלל לא אמינים — מוגבלים, משותפים, נתמכים בפרסומות או מנותקים לעיתים קרובות, וללא הגנת DDoS. לשרת שעליו סומכים שחקנים אמיתיים, חבילה זולה מבוססת סלוטים אמינה הרבה יותר.

זה תלוי במספר הסלוטים שלכם. גודל החבילות נקבע לפי סלוטים — בערך 50 לשרת של חברים, 100 לקהילה שגדלה, 200 לשרת משחק תפקידים או שיטוט חופשי עמוס, ו-400 לשרתים ציבוריים גדולים עם סקריפטים כבדים. אתם קובעים את המגבלה עם maxplayers עד למספר הסלוטים של החבילה שלכם.

הניחו את קובץ ה-.amx המהודר של ה-gamemode בתיקייה gamemodes/ וכוונו את התצורה אליו (gamemode0 ב-server.cfg, או ערך התצורה המקביל ב-open.mp), ואז הפעילו מחדש. גם כל התוספים או ה-includes שה-gamemode צריך — MySQL, streamer — חייבים להיות מועלים ומוזכרים בתצורה.

השיקו את שרת ה-SA-MP שלכם היום

שרת SA-MP של HytHost מבוסס סלוטים ומקוון תוך דקות — עם MySQL כלול, תוספים פופולריים שעובדים מהקופסה, הגנת Voxility מפני DDoS, וקצב סטרים גבוה למשחק חלק.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours