Counter-Strike 2 · Guía

Cómo alojar un servidor dedicado de CS2

Actualizado October 10, 2026 5 min de lectura

En esta página
  1. Qué necesita un servidor de CS2
  2. Instalar e iniciar el servidor
  3. Consigue un Game Server Login Token (GSLT)
  4. Modos de juego y tick rate
  5. Monta un servidor de práctica de CS2
  6. Mapas del Workshop y plugins
  7. Hosting de servidores de CS2 en HytHost
  8. FAQ

Un servidor dedicado de CS2 lo configuras a tu manera: practica smokes con munición infinita, organiza retakes o deathmatch para tu comunidad o juega scrims con tus propias reglas. Valve publica el servidor gratis y funciona en Linux o Windows.

Esta guía explica cómo instalarlo con SteamCMD, el Game Server Login Token, los modos de juego y los puertos, una config de práctica hecha solo con comandos que existen en el CS2 actual, los mapas del Workshop y lo que debes saber sobre los plugins.

Qué necesita un servidor de CS2

  • Los archivos del servidor: el servidor dedicado de CS2 es la misma aplicación de Steam que el juego, 730, de unos 60 GB.
  • Un Game Server Login Token (GSLT): sin él, otros jugadores no pueden entrar en tu servidor.
  • Hardware: Valve indica al menos 2 GB de RAM y un procesador de 64 bits de la última década; en Linux, una distribución actual como Ubuntu 20.04 o posterior.
  • Puertos abiertos: 27015 en TCP y UDP para el juego, y 27020 UDP si usas SourceTV.

Olvídate de descargar 60 GB: en HytHost los servidores de CS2 vienen instalados, con el token y el modo configurados en el panel, desde €7.80/mes.

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Instalar e iniciar el servidor

Con SteamCMD, el servidor se descarga de forma anónima:

steamcmd +force_install_dir ./cs2-server +login anonymous +app_update 730 validate +quit

Después, inícialo con un mapa y tu token. En Linux, desde la carpeta game:

./cs2.sh -dedicated +map de_dust2 +sv_setsteamaccount YOUR_GSLT

En Windows el programa es game\bin\win64\cs2.exe, con las mismas opciones. Añade -port para cambiar el puerto y -maxplayers para fijar los slots. Actualiza el servidor con el mismo comando de SteamCMD cada vez que CS2 se actualice; si no, los jugadores con la nueva versión no podrán entrar.

Consigue un Game Server Login Token (GSLT)

  1. Abre steamcommunity.com/dev/managegameservers e inicia sesión.
  2. Introduce el ID de aplicación 730 y una nota para reconocer el servidor, y crea el token.
  3. Pásaselo al servidor con +sv_setsteamaccount.

La cuenta de Steam debe tener CS2, un número de teléfono vinculado y no estar limitada, bloqueada ni baneada de la comunidad. Usa un token por servidor; un token que nunca se usa caduca, y al restablecer la contraseña de Steam se generan otros nuevos. Si un servidor incumple las normas, su token puede ser baneado, y eso puede afectar a la cuenta propietaria.

Modos de juego y tick rate

El modo se define con dos valores en la línea de comandos, o con game_alias:

Modo+game_type+game_mode
Competitivo (por defecto)01
Casual00
Wingman02
Retakes05
Deathmatch12
Arms Race10
Personalizado30

Tick rate: CS2 no tiene ajuste de tick rate. Con el sub-tick, Valve afirma que el momento exacto en que te mueves, disparas o lanzas se registra sea cual sea el tick rate, así que no hay ninguna opción de 128 ticks que activar: cualquier guía que te diga que configures -tickrate está escrita para CS:GO.

Monta un servidor de práctica de CS2

Guarda esto como practice.cfg en game/csgo/cfg/ y ejecuta exec practice en la consola del servidor. Todos estos comandos existen en la versión actual de CS2:

sv_cheats 1
bot_kick
mp_warmup_end
mp_freezetime 0
mp_roundtime_defuse 60
mp_buytime 9999
mp_buy_anywhere 1
mp_startmoney 60000
mp_maxmoney 60000
sv_infinite_ammo 1
ammo_grenade_limit_total 5
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
sv_showimpacts 1
mp_restartgame 1

Con sv_cheats 1 activado, sv_rethrow_last_grenade vuelve a lanzar tu última granada y noclip te permite volar hasta los puntos de lineup. Los comandos de trayectoria de CS:GO, como sv_grenade_trajectory, ya no existen; CS2 los sustituyó por los comandos sv_grenade_trajectory_prac_ de arriba.

Mapas del Workshop y plugins

Mapas del Workshop: host_workshop_map <id> carga un mapa por su Workshop ID, y host_workshop_collection <id> usa una colección entera como rotación de mapas. El primer arranque espera a que se descarguen los mapas.

Plugins: SourceMod no existe para CS2. Los plugins funcionan sobre Metamod:Source 2.0, que todavía se publica como builds de desarrollo, normalmente con CounterStrikeSharp encima. Ambos son proyectos de la comunidad que instalas tú mismo, y una actualización de CS2 puede romperlos hasta que se actualicen: revisa sus páginas antes de depender de un plugin.

Hosting de servidores de CS2 en HytHost

  1. Haz el pedido con los slots que necesites en hosting de CS2. El juego se instala por ti.
  2. Abre la pestaña Startup y pega tu GSLT. En la misma pestaña están el mapa, el modo de juego, una colección del Workshop, VAC y RCON. Una colección del Workshop sustituye la rotación de mapas, y el primer arranque espera a que se descarguen los mapas.
  3. Sube configs como practice.cfg a game/csgo/cfg con el gestor de archivos y ejecútalas desde la consola del panel.
  4. Entra con la dirección y el puerto que aparecen en tu panel.

Los plugins no vienen preinstalados. Si añades Metamod:Source y CounterStrikeSharp, súbelos tú mismo y compruébalos después de cada actualización de CS2.

Elige tus slots, pega tu token y a jugar: hosting de CS2 desde €7.80/mes, con colecciones del Workshop desde el panel.

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FAQ

Preguntas frecuentes

Sí, el servidor es gratuito: es la aplicación 730 de Steam y se descarga de forma anónima con SteamCMD. Aun así necesitas un Game Server Login Token y una máquina que esté siempre encendida, en casa o alojada.

Sí. Sin un Game Server Login Token, otros jugadores no pueden entrar. Crea uno para la aplicación 730 en steamcommunity.com/dev/managegameservers y pásalo con +sv_setsteamaccount.

No. CS2 no tiene ajuste de tick rate; con el sub-tick, Valve afirma que los disparos y movimientos se registran en el momento exacto en que ocurren, sea cual sea el tick rate. La antigua opción -tickrate era de CS:GO.

27015 en TCP y UDP para el juego y RCON, y 27020 en UDP para SourceTV si lo usas. El puerto del juego se puede cambiar con -port.

No, SourceMod no tiene versión para CS2. Los plugins de CS2 usan builds de desarrollo de Metamod:Source 2.0, normalmente con CounterStrikeSharp, y ambos los instala el propietario del servidor.

Tu propio servidor de CS2, listo para jugar

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