Quanta RAM um Servidor de Minecraft Precisa?
Nesta página
A resposta honesta para "quanta RAM um servidor de Minecraft precisa?" é depende de duas coisas: quantos jogadores você espera e se você usa mods. Um mundo vanilla para alguns amigos fica tranquilo com 2-3 GB; um modpack pesado para esses mesmos amigos pode exigir 16 GB ou mais.
Este guia traz uma tabela de dimensionamento direta, mostra exatamente como distribuir essa RAM — seja hospedando por conta própria ou alugando um servidor —, como saber quando você realmente precisa de mais e o único gargalo que mais RAM nunca vai resolver.
O que realmente define quanta RAM você precisa
Duas alavancas definem quanta memória um servidor de Minecraft exige. Todo o resto é ruído perto delas.
- O número de jogadores aumenta a RAM aos poucos. Cada jogador conectado carrega os chunks ao seu redor, então mais jogadores — e um
view-distancemais alto — significam mais mundo carregado na memória ao mesmo tempo. Passar de 4 para 20 jogadores é um aumento real, mas administrável. - Mods e plugins são a grande alavanca, de longe. O vanilla é leve. Um punhado de plugins do Paper acrescenta um pouco. Um modpack é uma categoria completamente diferente: cada mod carrega o próprio código, itens, blocos e geração de mundo na memória antes de um único jogador entrar, e é por isso que um pack do CurseForge com 200 mods pode precisar de várias vezes a RAM de um servidor vanilla para o mesmo número de jogadores.
Esse é o modelo inteiro: no vanilla, o que pesa são os jogadores; no modded, são os mods. O tamanho e a idade de um mundo também empurram o número para cima — um mapa enorme, com anos de uso e muitos chunks carregados, custa mais do que um recém-criado —, mas são os jogadores e os mods que definem o dimensionamento. Guarde uma coisa no fundo da mente enquanto lê: a RAM é apenas um dos recursos do servidor e, a partir de certo ponto, deixa de ser o que importa (mais sobre isso em por que mais RAM nem sempre é a solução).
Quanta RAM um servidor de Minecraft precisa, por configuração
Este é o dimensionamento em torno do qual montamos os planos — os mesmos números que daríamos a um amigo. "RAM ideal" é o que alocar ao servidor em si, não o total do seu PC, que precisa de folga por cima (veja como distribuí-la).
| Configuração | Jogadores | RAM ideal |
|---|---|---|
| Vanilla com amigos | 2-6 | 2-3 GB |
| SMP pequeno com plugins (Paper) | 5-15 | 4-6 GB |
| Modpacks leves ou pacotes de plugins maiores | 5-15 | 5-8 GB |
| A maioria dos modpacks do CurseForge | 5-15 | 9-12 GB |
| Packs pesados (ATM, RLCraft) ou comunidades grandes | 15+ | 16 GB+ |
-Xmx maior, se você hospeda por conta própria). É muito mais fácil adicionar RAM do que perceber que você vem pagando por GB que nunca usa.Está rodando um modpack e não sabe em qual faixa se encaixa? Tanto o tamanho do pack quanto o número de jogadores empurram você para cima na tabela — o guia de servidor de Minecraft modded detalha os loaders e os tamanhos de pack.
Como dar essa RAM ao seu servidor
Saber o número é metade do trabalho; a outra metade é de fato entregar essa memória ao servidor. Isso funciona de forma diferente conforme o lugar onde o servidor roda.
Auto-hospedado: as flags -Xmx e -Xms
Quando você mesmo inicia o jar do servidor, duas flags controlam a memória dele. -Xmx define o heap máximo (o teto) e -Xms define o heap inicial. Para o Minecraft, o conselho comum e bem testado é defini-las iguais, para que a JVM reserve toda a memória de uma vez em vez de redimensionar sob carga:
java -Xms4G -Xmx4G -jar server.jar nogui
Essa linha inicia um servidor com 4 GB. Algumas coisas que costumam pegar as pessoas de surpresa:
- Use Java de 64 bits. O Java de 32 bits não consegue endereçar mais do que cerca de 1,5 GB, então, se
-Xmx4Gse recusar a iniciar, geralmente é por isso. Qualquer build atual do Temurin ou o Java 25 é de 64 bits. - Nunca dê toda a sua RAM ao servidor. Deixe pelo menos 1-2 GB para o sistema operacional, e mais ainda se você também rodar o cliente do Minecraft no mesmo PC — o jogo precisa da própria memória, além da do servidor.
- Depois ajuste com as flags do Aikar. Quando o básico já funciona, as "flags do Aikar", padrão na comunidade, reconfiguram o coletor de lixo G1 do Java para o padrão de memória do Minecraft, trocando um pedacinho de RAM por ticks bem mais estáveis. Elas são o próximo passo padrão depois de um
-Xmx/-Xmssimples. O passo a passo completo de hospedagem própria — jar, EULA, redirecionamento de portas e tudo mais — está em Como Criar um Servidor de Minecraft.
Hospedado: escolha um tamanho e faça upgrade no mesmo lugar
Num servidor gerenciado não há flags para editar. Você escolhe a RAM com um controle deslizante na hora de contratar, e o plano é provisionado nesse tamanho — as flags de inicialização (incluindo as do Aikar) já vêm ajustadas para você.

A verdadeira vantagem aparece quando você supera o seu primeiro palpite: na página de hospedagem Minecraft você sobe o controle deslizante e a RAM extra passa a valer para o mesmo servidor, com mundo e configurações intactos — sem reinstalar, sem migrar, feito em cerca de um minuto. É exatamente por isso que a regra prática acima é "comece pequeno": num plano hospedado, adicionar RAM depois não custa nada além de um minuto.
Não sabe qual tamanho escolher? Um plano Minecraft da HytHost permite definir a RAM com um controle deslizante e fazer upgrade no mesmo lugar em minutos — comece pequeno e cresça.
Ver planos MinecraftSinais de que seu servidor precisa de mais RAM
Você não precisa adivinhar se o seu servidor está sufocado. Ele avisa, de algumas formas fáceis de reconhecer:
- Os ticks ficam para trás. O console exibe
Can't keep up! Is the server overloaded? Running Xms behind, skipping Xs tick(s), e no jogo isso aparece como rubber-banding, mobs travando e blocos que demoram um instante para quebrar. - Salvar o mundo engasga. Um congelamento breve a cada poucos minutos, coincidindo com o salvamento automático, muitas vezes significa que o servidor está brigando por memória.
- Ele trava de vez. O sinal mais claro de todos é um crash cujo log contém
java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space— o servidor pediu mais memória do que o teto do-Xmxpermitia.
OutOfMemoryError realmente significa que você ficou sem memória — aumente o tamanho. Mas o lag "Can't keep up" por si só não prova que o problema é de RAM: um servidor com bastante memória livre ainda pode dar lag porque um único núcleo da CPU está no limite. Descubra onde está de fato o gargalo antes de supor que mais GB é a resposta.Para saber qual é o caso, o profiler gratuito spark (rode /spark health ou /spark profiler) mostra os tempos de tick e o uso de memória, e um painel hospedado exibe a RAM ao vivo em um gráfico. Se a memória ficar grudada perto do teto, aumente o tamanho. Se sobra memória mas os ticks continuam dando lag, leia primeiro a próxima seção.
Por que mais RAM nem sempre é a solução
Esta é a parte que a maioria dos conselhos de dimensionamento deixa de fora. O Minecraft roda o loop principal do jogo — o "tick" que move os mobs, faz as plantações crescerem e processa a redstone — em grande parte em uma única thread de CPU. A memória guarda o mundo; um núcleo faz o raciocínio. Assim que o servidor tem RAM suficiente para guardar tudo, adicionar mais não deixa esse núcleo mais rápido.
Vale internalizar duas consequências:
- Se os ticks dão lag enquanto sobra RAM, o gargalo é a CPU, não a memória. Jogar 32 GB num servidor preso em um único núcleo não muda nada. Esse é, de longe, o erro de dimensionamento mais comum que as pessoas cometem.
- RAM demais pode até atrapalhar. Um heap muito grande dá ao coletor de lixo do Java mais coisa para varrer de uma vez, o que pode virar pausas mais longas e engasgadas — mais um motivo para a regra do "comece menor" valer.
O que de fato faz diferença quando a CPU é o limite é um clock alto. É por isso que a HytHost roda o Minecraft em CPUs Ryzen e Intel i9 de alto clock, em vez de muitos núcleos lentos — o Minecraft se importa com o quão rápido é um núcleo, não com quantos existem. No lado do software, você pode aliviar a carga desse núcleo reduzindo o view-distance e o simulation-distance, pré-gerando os chunks do seu mundo, rodando Paper em vez de vanilla ou adicionando mods de performance como o Lithium em uma configuração modded. A RAM carrega o seu mundo; a CPU e as suas escolhas de software decidem o quão suave ele roda.
Perguntas frequentes
Para um servidor vanilla com alguns amigos, 2-3 GB é de sobra. Planeje 4-6 GB para um servidor com plugins no Paper, 9-12 GB para a maioria dos modpacks do CurseForge e 16 GB ou mais para packs pesados como All the Mods ou RLCraft. O detalhamento completo por configuração está na tabela de dimensionamento acima.
Para vanilla, ou um servidor Paper pequeno com alguns plugins e até uns 10-15 jogadores, sim — 4 GB é confortável. Onde 4 GB fica devendo é nos modpacks: a maioria dos packs do CurseForge exige 9-12 GB, e um pack pesado vai travar com um erro de falta de memória muito antes de terminar de carregar com 4 GB.
Reserve 5-8 GB para um pack leve, 9-12 GB para a maioria dos modpacks do CurseForge e 16 GB ou mais para packs pesados que incluem de tudo, como All the Mods ou RLCraft. São os mods, não os jogadores, que determinam o número. Veja o guia de Minecraft modded ou os planos já dimensionados na página de hospedagem Minecraft modded.
Só se o servidor estivesse com pouca memória para começar. Assim que ele tem RAM suficiente para guardar o mundo, adicionar mais não faz nada pela velocidade — o Minecraft é limitado pela velocidade de núcleo único da CPU, não pela memória, então lag em um servidor que ainda tem RAM livre é problema de CPU. Há mais sobre isso em por que mais RAM nem sempre é a solução.
Deixe pelo menos 1-2 GB para o sistema operacional e, se você também joga Minecraft na mesma máquina, reserve alguns GB para o cliente do jogo, além da parte do servidor. Como regra, não aloque mais do que cerca de dois terços da sua RAM total ao servidor e use sempre Java de 64 bits, para que a alocação seja sequer permitida.
Sim. Auto-hospedado, basta aumentar o valor de -Xmx e reiniciar. Num plano hospedado, você sobe o controle deslizante de RAM na página de hospedagem Minecraft e a mudança se aplica ao mesmo servidor no lugar — mundo, plugins e configurações intactos, sem reinstalar. É exatamente por isso que sugerimos começar com um tamanho pequeno.
Não sabe qual tamanho escolher?
Defina a RAM com um controle deslizante, comece com um tamanho a menos e faça upgrade no mesmo lugar em minutos conforme a sua comunidade cresce — em CPUs de alto clock feitas para o Minecraft, com backups com um clique e proteção DDoS inclusos.
Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours