SA-MP · Guia

Alojamento SA-MP grátis

Atualizado October 2, 2026 10 min de leitura

Nesta página
  1. A resposta curta
  2. Quanto te custa realmente o alojamento gratuito
  3. SA-MP ou open.mp: o que irias alojar
  4. A opção gratuita que funciona: o teu próprio PC
  5. Testes gratuitos de VPS e hosts "grátis para sempre"
  6. Quando compensa um plano pago por slots
  7. FAQ

O software de servidor do SA-MP (SAMP, como quase toda a gente o pesquisa) sempre foi gratuito, tal como o open.mp, o seu sucessor mantido. Por isso, é justo perguntar porque é que alguém paga para alojar um. A resposta é que o software nunca foi a parte cara: a parte cara é uma máquina que se mantém ligada, numa ligação que aguenta um ataque de flood, a qualquer hora em que os teus jogadores possam aparecer.

Este guia percorre todas as opções gratuitas que as pessoas realmente usam (hosts de servidores de jogo gratuitos, testes gratuitos de VPS, a máquina de um amigo e o teu próprio PC) e diz claramente quais aguentam e o que falha primeiro. Descreve como cada uma se comporta em vez de citar limites de planos de terceiros, porque esses mudam e um número errado seria pior do que nenhum.

A resposta curta

Sim, podes pôr um servidor SA-MP a correr sem pagar nada. Não, raramente vais encontrar alojamento gratuito que o mantenha online de forma fiável para uma comunidade. A única opção gratuita que funciona mesmo é o teu próprio computador, deixado ligado, e até isso te custa eletricidade, a tua ligação de casa e a tua atenção.

OpçãoGrátis?Mantém-se online sem vigilância?O que falha primeiro
O teu próprio PCSimEnquanto estiver ligado e a ligação aguentarUm reinício, um corte de luz, um flood contra o IP de casa
Um host de servidores de jogo gratuitoSimRaramenteCPU partilhado, limite de jogadores, desligamentos por inatividade, sem filtragem de floods
Um teste gratuito de VPSDurante algum tempoAté o teste acabarA data de fim, depois uma fatura ou uma eliminação
O servidor de um amigoSimEnquanto a amizade durarAs prioridades dele, não as tuas
Um plano pago por slotsDesde €2.58/mêsSimNada que tenhas de gerir

Se estás a escrever um gamemode e a testá-lo com dois amigos, o gratuito é exatamente o certo: fica no teu próprio PC. Se estão a entrar pessoas que não conheces pessoalmente, continua a ler: as falhas descritas abaixo são as que esvaziam um servidor.

Sem compromissos: um servidor SA-MP da HytHost com MySQL, filtragem DDoS e IP e porta fixos a partir de €2.58/mês.

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Quanto te custa realmente o alojamento gratuito

Manter um host gratuito não é de graça, por isso o custo é recuperado algures. Vale a pena saber onde, porque cada um aparece no teu servidor de uma forma concreta.

O CPU partilhado aparece como lag

Um servidor SA-MP faz o seu trabalho numa única thread. Quando um host gratuito junta muitos servidores numa só máquina (que é como consegue dá-los), é o vizinho mais ocupado que decide a que ritmo o teu servidor corre. Os jogadores não veem "contenção de CPU": veem saltos para trás e golpes atrasados, e culpam o teu gamemode.

Limites que chegam no dia em que cresces

Os planos gratuitos costumam limitar jogadores, scripts ou armazenamento. Não importa enquanto estás a testar. Importa na noite em que o servidor enche, porque é exatamente aí que o limite deixa pessoas de fora.

Sem filtragem de floods

O SA-MP funciona sobre UDP, e os servidores UDP atraem floods: às vezes de uma comunidade rival, às vezes só porque o servidor está na lista. Filtrar esse tráfego custa dinheiro real ao host, por isso um host gratuito não tem motivo para o fazer por ti. O resultado habitual não é uma mensagem de erro; é o teu servidor desaparecer silenciosamente da lista durante uma hora.

Desligamentos por inatividade e peças em falta

Alguns hosts gratuitos param um servidor onde não está ninguém, e ele fica desligado até entrares e o iniciares de novo. Outros deixam de fora o que um servidor a sério precisa: uma base de dados MySQL para contas e casas, cópias de segurança ou a possibilidade de instalar os plugins de que o teu gamemode depende.

O nome do host no teu servidor

Anúncios no nome do servidor, um prefixo obrigatório, um banner ao entrar: muitas vezes é este o verdadeiro modelo de negócio, e é uma troca justa para um servidor de testes. É também a primeira coisa que um jogador novo repara.

Nada disto torna os hosts gratuitos desonestos. Torna-os gratuitos. A pergunta útil é simplesmente se aquilo com que te cobram (lag, limites, quebras, anúncios) é algo que os teus jogadores vão tolerar.

SA-MP ou open.mp: o que irias alojar

Antes de comparar hosts, ajuda ter clareza sobre o software, porque "SA-MP" agora significa duas coisas.

  • SA-MP 0.3.7 é o servidor original. A sua última versão para Linux, 0.3.7-R2, é de julho de 2015 e não foi atualizada desde então. Continua a funcionar, corre todos os gamemodes clássicos e é o que a maioria das comunidades de longa data usa.
  • open.mp é o sucessor de código aberto, mantido ativamente. É retrocompatível com os scripts do SA-MP, por isso os gamemodes existentes em geral funcionam sem alterações, e continua a receber versões e correções: a linha atual é a 1.5.8, publicada em dezembro de 2025, com versões para Linux e Windows.

Ambos são gratuitos e ambos escutam por predefinição na porta UDP 7777. O que custa dinheiro nunca é o programa do servidor, mas sim onde ele corre. Por isso, quando um host oferece "SA-MP grátis", está a oferecer-te a sua máquina e a sua largura de banda, e tudo na secção anterior é sobre como essa máquina se comporta.

Os planos SA-MP da HytHost correm o SA-MP 0.3.7, com a R2 como versão predefinida e versões mais antigas selecionáveis para os gamemodes que precisem delas.

A opção gratuita que funciona: o teu próprio PC

Correr o servidor no teu próprio computador é mesmo gratuito, e para desenvolvimento é a melhor configuração que existe: reinícios instantâneos, todos os ficheiros à mão, nada para carregar. É também a opção que realmente cumpre o que promete: nada a desliga por inatividade e nada a limita.

O que pagas em troca:

  • A máquina tem de ficar ligada. Uma atualização do Windows, um corte de luz ou simplesmente desligar o PC levam o servidor consigo, e só dás por isso quando alguém te diz.
  • O IP da tua casa é o IP do servidor. Qualquer pessoa que consiga entrar vê-o, e qualquer pessoa suficientemente irritada pode fazer-lhe flood, o que deita abaixo toda a tua ligação de casa, não só o jogo.
  • Tens de abrir a porta. Os jogadores chegam a ti pela UDP 7777 reencaminhada no teu router, o que em algumas ligações simplesmente não funciona. O guia de port forwarding explica como verificar, e aplica-se da mesma forma ao SA-MP.

O passo a passo completo (descarregar o servidor, o ficheiro de configuração, gamemodes e filterscripts) está no guia sobre como criar um servidor SA-MP. Usa-o para construir e testar localmente; é nisso que a opção gratuita é melhor.

Testes gratuitos de VPS e hosts "grátis para sempre"

Há mais dois caminhos que surgem constantemente.

Testes gratuitos de VPS

Os fornecedores cloud dão crédito de teste ou um período de teste, e um servidor SA-MP cabe à vontade numa pequena máquina virtual. Funciona, exatamente enquanto durar o teste. Quando acaba, ou começas a pagar o preço normal do fornecedor ou a máquina é removida juntamente com o teu servidor, a tua base de dados e as contas dos teus jogadores. Se fores por aqui, guarda uma cópia de segurança noutro sítio desde o primeiro dia.

Alguns fornecedores também oferecem máquinas pequenas que ficam gratuitas para sempre. Existem, mas conseguir capacidade é muitas vezes a parte difícil, e passas a ser tu o administrador: o sistema operativo, a firewall, o runtime de 32 bits de que o binário do SA-MP precisa, os reinícios depois de um crash e as tuas próprias cópias de segurança ficam todos a teu cargo.

Hosts de servidores de jogo "grátis para sempre"

Dividem-se em dois grupos. Alguns são planos gratuitos normais com regras claras e limites honestos: servem para um servidor de testes, desde que leias esses limites. Outros prometem um servidor grátis sem qualquer detalhe, e essa vagueza é o sinal: se um host não diz por escrito que CPU, memória, limite de jogadores e proteção de rede recebes, a resposta é "pouca coisa". Uma máquina sobrevendida não falha de forma ruidosa; simplesmente fica lenta, e nunca descobres porquê.

Quando compensa um plano pago por slots

A fronteira não é o tamanho do teu servidor. É se pessoas que não são tuas amigas dependem de que ele esteja lá. Até esse ponto, as quebras não te custam nada. A partir daí, cada hora offline custa-te jogadores que não voltam.

Quatro sinais de que já passaste essa fronteira:

  • Jogadores que nunca conheceste perguntam porque é que o servidor esteve em baixo ontem à noite.
  • O teu gamemode guarda contas, casas ou dinheiro em MySQL, e perdê-los acabaria com o servidor.
  • Já sofreste um flood pelo menos uma vez.
  • Passas mais tempo a reiniciar o servidor do que a trabalhar no gamemode.

O que torna a decisão fácil é o preço. O alojamento SA-MP da HytHost começa em €2.58/mês para 50 jogadores, com planos para 100, 200 e 400. Todos os planos incluem uma base de dados MySQL, filtragem DDoS da Voxility à frente do servidor, IP e porta fixos, um painel web com gestor de ficheiros e consola, e um SLA de 99,9% de uptime. Se ficares bloqueado, o suporte por chat ao vivo funciona das 8h às 23h (hora de Chișinău).

Mantém o teu próprio PC como o sítio onde testas as novas versões do gamemode. Altera as coisas localmente e carrega para o servidor ao vivo só o que já funciona: isso é um servidor de staging gratuito, e vai poupar-te mais quebras do que qualquer host.

O alojamento SA-MP da HytHost começa em €2.58/mês, com MySQL, filtragem DDoS e IP e porta fixos incluídos, online em minutos.

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FAQ

Perguntas frequentes

O alojamento gratuito existe, mas é raro encontrar um que mantenha um servidor online de forma fiável para uma comunidade. Os hosts gratuitos recuperam os custos com hardware partilhado, limites de jogadores, desligamentos por inatividade, falta de filtragem de floods ou anúncios no nome do servidor. A única opção gratuita que se mantém realmente online é o teu próprio PC, ligado, com a porta UDP 7777 reencaminhada no router.

Normalmente por uma de três razões. O servidor partilha o CPU com muitos outros, e o SA-MP trabalha numa única thread, por isso um vizinho ocupado torna cada tick mais lento. O host para os servidores inativos até alguém os voltar a iniciar. Ou o servidor está a sofrer um flood por UDP e nada está a filtrar o tráfego. A consola do servidor e a página de estado do host costumam mostrar qual é o caso.

Sim. Os programas de servidor do SA-MP e do open.mp são gratuitos, e correr um no teu próprio computador não custa nada além da eletricidade. Os jogadores ligam-se ao teu IP público na porta UDP 7777, que tem de estar reencaminhada no router, e o servidor só está online enquanto o PC estiver ligado. É a melhor configuração para criar e testar um gamemode.

Sim. O open.mp é gratuito e de código aberto, retrocompatível com os scripts do SA-MP, e continua a receber versões: a linha atual é a 1.5.8, com versões para Linux e Windows. O SA-MP 0.3.7 também é gratuito, mas a sua última versão para Linux, 0.3.7-R2, é de 2015. Em ambos os casos, o custo de um servidor é a máquina e a ligação onde corre, não o software.

A porta UDP 7777 por predefinição, e apenas UDP. Um servidor alojado em casa precisa dessa porta reencaminhada no router para o computador que o corre. Um servidor alojado num host já vem com a porta atribuída e acessível, por isso não há nada para reencaminhar.

Na HytHost, o alojamento SA-MP começa em €2.58/mês para 50 jogadores, com planos para 100, 200 e 400 jogadores. Todos os planos incluem uma base de dados MySQL, filtragem DDoS e IP e porta fixos, por isso o preço cobre o que um host gratuito normalmente deixa de fora.

Sim. Um servidor SA-MP é um conjunto de ficheiros (o gamemode, os filterscripts, os plugins, os scriptfiles e o server.cfg), mais uma base de dados MySQL se o gamemode usar uma. Descarrega-os do host antigo, carrega os ficheiros pelo gestor de ficheiros do painel, importa o dump da base de dados e atualiza as credenciais do MySQL na configuração do gamemode.

Grátis até os jogadores dependerem dele

O alojamento SA-MP da HytHost mantém o teu servidor online com MySQL, filtragem DDoS e IP e porta fixos incluídos, desde €2.58/mês e pronto em minutos.

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