Counter-Strike 2 · Anleitung

CS2-Retake-Server erstellen

Aktualisiert October 11, 2026 5 Min. Lesezeit

Auf dieser Seite
  1. Was du brauchst
  2. Schritt 1: Metamod:Source installieren
  3. Schritt 2: CounterStrikeSharp installieren
  4. Schritt 3: Retakes-Plugin und Allocator installieren
  5. Maps und Spawns
  6. Alltägliche Befehle und Tipps
  7. Retakes auf einem CS2-Server von HytHost
  8. FAQ

Retakes werfen dich direkt in den intensivsten Teil einer Counter-Strike-Runde: Die Bombe liegt bereits, und die CTs müssen den Bombenplatz zurückerobern. Jede Runde ist eine kurze Clutch-Situation – deshalb sind Retakes eine der besten Trainingsmöglichkeiten und einer der beliebtesten Community-Modi.

CS2 hat keinen eingebauten Retake-Modus, also baust du ihn mit Plugins. Diese Anleitung installiert Metamod:Source, CounterStrikeSharp, das Retakes-Plugin und einen Weapon Allocator und behandelt Map-Spawns und Einstellungen.

Was du brauchst

  • Einen CS2 Dedicated Server mit einem Game Server Login Token. Falls du noch keinen hast, beginne mit CS2 Dedicated Server hosten.
  • Metamod:Source 2.0, den Plugin-Loader. Für CS2 wird er noch als Entwicklungs-Build veröffentlicht.
  • CounterStrikeSharp, das Plugin-Framework, das die meisten CS2-Plugins nutzen. SourceMod gibt es für CS2 nicht.
  • Das Retakes-Plugin B3none/cs2-retakes, gepflegt und 2026 aktualisiert.
  • Einen Weapon Allocator, der jede Runde Loadouts verteilt, zum Beispiel cs2-retakes-weapon-allocator.

Retakes laufen im normalen Competitive-Modus, dem Standard des Servers, standardmäßig mit bis zu 9 Spielern.

Schritt 1: Metamod:Source installieren

  1. Lade den neuesten Entwicklungs-Build von Metamod:Source 2.0 für das System deines Servers (bei den meisten Servern Linux) von metamodsource.net herunter.
  2. Entpacke ihn so, dass der Ordner addons in game/csgo/ landet.
  3. Öffne game/csgo/gameinfo.gi, suche den Block SearchPaths und füge diese Zeile direkt unter Game_LowViolence csgo_lv ein, sodass sie der erste Game-Eintrag ist:
    Game csgo/addons/metamod
  4. Starte den Server neu und gib meta version in der Konsole ein. Antwortet er mit einer Version, ist Metamod geladen.

Wichtig: CS2-Updates ersetzen gameinfo.gi durch die Originaldatei, wodurch deine Zeile verschwindet. Prüfe die Datei nach jedem CS2-Update und füge die Zeile erneut ein.

Schritt 2: CounterStrikeSharp installieren

  1. Lade aus den CounterStrikeSharp-Releases das Paket with-runtime für Linux herunter. Die erste Installation muss die with-runtime-Version sein; spätere Updates können das kleinere Paket nutzen.
  2. Entpacke den Ordner addons nach game/csgo/ und führe ihn mit dem von Metamod zusammen.
  3. Starte neu und führe meta list aus. CounterStrikeSharp sollte in der Liste erscheinen.

Um die Admin-Befehle unten zu nutzen, trage dich mit deiner SteamID64 in addons/counterstrikesharp/configs/admins.json als Admin ein:

{
  "YourName": {
    "identity": "76561198000000000",
    "flags": ["@css/root"]
  }
}

Schritt 3: Retakes-Plugin und Allocator installieren

  1. Lade aus den cs2-retakes-Releases das RetakesPlugin-Zip mit Map-Configs herunter. Entpacke es nach game/csgo/; das Plugin landet in addons/counterstrikesharp/plugins/RetakesPlugin/.
  2. Lade den Weapon Allocator herunter und entpacke ihn ebenfalls nach game/csgo/. Seine Loadout-Menüs brauchen zwei Extras, das Plugin MultiAddonManager und ein Workshop-Addon, das in seiner README genannt wird; ohne sie werden Waffen trotzdem verteilt, nur das Menü fehlt.
  3. Starte den Server neu und wechsle auf eine unterstützte Map, zum Beispiel changelevel de_mirage.

Bei jedem Map-Start schreibt und führt das Retakes-Plugin seine eigene Config aus, cfg/cs2-retakes/retakes.cfg, mit Retake-freundlichen Einstellungen: kurze Freeze Time, kein Geld, keine Bots, kein automatischer Teamausgleich. Werte, die in dieser Datei als sicher änderbar markiert sind, etwa mp_freezetime und mp_c4timer, kannst du dort anpassen.

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Maps und Spawns

Retakes brauchen Spawnpunkte für beide Teams an jedem Bombenplatz. Das Paket des Plugins enthält sie bereits für Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage, Nuke, Overpass, Train und Vertigo.

Für jede andere Map, auch Workshop-Maps, erstellst du die Spawns im Spiel mit dem eingebauten Editor (als Admin mit @css/root):

BefehlWas er macht
!showspawns AZeigt die Spawns von Bombenplatz A und startet den Bearbeitungsmodus
!addspawn CT NFügt dort, wo du stehst, einen CT-Spawn hinzu
!addspawn T YFügt einen T-Spawn hinzu, der die Bombe legen kann
!nearestspawnZeigt den Spawn, der dir am nächsten ist
!removespawnEntfernt den nächstgelegenen Spawn
!hidespawnsBeendet den Bearbeitungsmodus

Lege pro Team und Bombenplatz mehrere Spawns an, darunter mindestens einen T-Spawn zum Legen der Bombe, damit sich die Runden nicht gleich anfühlen.

Alltägliche Befehle und Tipps

  • !forcebombsite A spielt jede Runde auf einem Bombenplatz, praktisch zum Üben; !forcebombsitestop wechselt zurück zum Zufall.
  • !scramble mischt die Teams neu.
  • Ist der Server voll, kommen Spieler in eine Warteschlange und steigen nacheinander zum Rundenende ein.
  • Nach einem CS2-Update prüfe zuerst gameinfo.gi und aktualisiere dann CounterStrikeSharp und die Plugins, falls das Serverlog Fehler zeigt. Spielupdates sind der häufigste Grund, warum Plugins nicht mehr laden.

Retakes auf einem CS2-Server von HytHost

Beim CS2-Hosting von HytHost kommt der Server sauber: Plugins sind nicht vorinstalliert, also fügst du Metamod:Source, CounterStrikeSharp und die Retakes-Plugins selbst über den Dateimanager oder SFTP hinzu, genau wie oben beschrieben.

  • Dein GSLT, die Start-Map und der Spielmodus gehören in den Tab Startup des Panels; lass den Modus für Retakes auf Competitive.
  • gameinfo.gi darfst du frei bearbeiten, und der Server ändert die Datei beim Start nicht. Der Server installiert CS2-Updates aber beim Start, und ein Update oder eine Neuinstallation stellt die Originaldatei wieder her – füge die Metamod-Zeile danach jedes Mal erneut ein.
FAQ

Häufig gestellte Fragen

Nein. Retakes in CS2 entstehen mit Community-Plugins: Metamod:Source, CounterStrikeSharp und einem Retakes-Plugin wie B3none/cs2-retakes, dazu ein Weapon Allocator.

Nein, SourceMod gibt es nicht für CS2. CS2-Plugins laufen auf Metamod:Source 2.0, meist über CounterStrikeSharp.

Meist, weil das Update gameinfo.gi ersetzt und die Metamod-Zeile entfernt hat. Füge Game csgo/addons/metamod wieder ein, starte neu und aktualisiere CounterStrikeSharp und die Plugins, falls das Log weiterhin Fehler zeigt.

Das Plugin cs2-retakes erlaubt standardmäßig 9 Spieler und bis zu 10. Weitere Spieler warten in einer Warteschlange und steigen ein, sobald Plätze frei werden.

Ja, aber nur die wichtigsten Competitive-Maps bringen Spawns mit. Für andere Maps erstellst du die Spawns selbst mit dem Editor im Spiel, !showspawns und !addspawn.

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