Como instalar datapacks num servidor de Minecraft
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Os datapacks são a forma mais simples de mudar como se joga num servidor de Minecraft sem um único mod ou plugin. Novas receitas, loot personalizado, comportamento dos mobs, minijogos, pequenas melhorias de conforto: tudo construído sobre o Minecraft vanilla, tudo carregado a partir de uma só pasta, e quem entra não tem de instalar nada.
Este guia mostra exatamente onde vão os datapacks, como instalar um passo a passo, porque é que por vezes se recusa a carregar, e onde fica a pasta, quer alojes tu próprio quer alugues. Demora cerca de dois minutos assim que conheces a pasta.
Datapacks vs plugins vs mods
Os três alteram o teu servidor, mas não são a mesma coisa, e confundi-los é a razão habitual para uma instalação falhar:
- Datapacks estão integrados no Minecraft vanilla. Alteram dados — receitas, tabelas de loot, funções, estruturas — e carregam a partir de uma pasta dentro do teu world. Sem software adicional, e os jogadores não precisam de nada do lado deles.
- Plugins são extensões do lado do servidor que precisam de Paper ou Spigot para funcionar (vê instalar plugins). Os datapacks funcionam em Vanilla puro; os plugins não.
- Mods precisam de um loader como Forge ou Fabric e que cada jogador instale os mesmos mods (vê servidores com mods).
Como os datapacks são vanilla e do lado do servidor, são a forma mais leve de personalizar um servidor survival ou SMP — e também funcionam sem problemas no Paper, por isso podes combinar datapacks e plugins no mesmo servidor.
Passo 1: encontra um datapack para a tua versão
Os datapacks são distribuídos como ficheiros .zip. As fontes principais são Modrinth e Planet Minecraft, além das próprias páginas dos criadores.
- Faz corresponder a tua versão de Minecraft. É a única coisa que baralha as pessoas. Um datapack criado para uma versão mais antiga pode recusar-se a carregar num servidor mais recente porque o seu
pack.mcmetadeclara um número depack_formatligado à versão do jogo. Descarrega a versão que indica a versão do teu servidor. - Descarrega o zip — não o descompactes. O Minecraft carrega o datapack como um
.zip. Descompactá-lo é um erro comum (uma pasta descompactada também pode funcionar, mas só se a estrutura interna estiver exatamente correta — o zip é mais seguro).
Passo 2: instala-o na pasta datapacks do world
Os datapacks vivem dentro de um world específico, na pasta datapacks desse world. A instalação é toda esta:
- Abre a pasta do teu world. O caminho de qualquer datapack é
<world>/datapacks/. Se o teu world se chamaworld, isso éworld/datapacks/. - Coloca o zip lá dentro. Põe o
.zipdo datapack diretamente nessa pastadatapacks, sem subpastas. - Carrega-o. Se o servidor estiver a correr, escreve
/reloadna consola ou dentro do jogo; caso contrário, carrega no arranque seguinte. Um datapack completamente novo que adicione geração de mundo deve ser adicionado antes de o world ser criado pela primeira vez. - Confirma que carregou. Executa
/datapack list: o teu pack deve aparecer na lista dos ativados. Se um pack estiver presente mas desativado, ativa-o com/datapack enable "file/name.zip".
Esquece as complicações com SFTP: um servidor de Minecraft da HytHost deixa-te largar um datapack no gestor de ficheiros e fazer /reload em segundos.
Ver planos de MinecraftOnde fica a pasta: alojado por ti vs alojado por terceiros
A pasta é a mesma; só muda a forma como lá chegas.
- Alojado por ti. O world fica na diretoria do teu servidor (ou dentro de
saves/se estiveres a converter um world de um jogador), portanto o caminho é<server>/world/datapacks/. Copia o zip com o teu explorador de ficheiros. - Alojado por terceiros. Abre o gestor de ficheiros do painel (ou liga-te por SFTP), navega até
world/datapacks/e carrega o zip; depois executa/reloada partir da consola web. Num servidor de Minecraft da HytHost isso é arrastar e largar e um clique, com cópias de segurança num clique ali mesmo se quiseres primeiro um snapshot.
Se o teu servidor corre vários worlds (uma divisão Nether/End, ou uma configuração multiverse), lembra-te de que os datapacks são por world: instala-os no world onde realmente os queres.
Porque é que um datapack não carrega
Quase todos os datapacks que falham resumem-se a uma destas causas:
- Versão incompatível. O
pack_formatdo pack não corresponde à tua versão de Minecraft — a consola avisa que o pack é incompatível. Arranja a versão para a tua versão exata. - Pasta errada. Tem de estar na pasta
datapacksdo world, não na raiz do servidor nem numa pasta de resource pack. - Esqueceste-te de recarregar. Não acontece nada até executares
/reloadou reiniciares. Depois disso, confirma com/datapack list. - Na verdade é um resource pack. Os resource packs mudam o aspeto do jogo e são uma definição do cliente ou da lista de servidores, não um datapack: não vão nesta pasta.
Ainda com dificuldades? Lê a consola no arranque ou depois de /reload: os erros de datapack são impressos aí com o nome do ficheiro e o motivo.
Usar vários datapacks bem
- Atenção aos conflitos. Dois datapacks que editam a mesma receita ou tabela de loot podem entrar em conflito. Adiciona-os um de cada vez e testa, para saberes qual causou o problema.
- A ordem pode importar. Quando os packs se sobrepõem, a ordem de carregamento decide qual prevalece; podes defini-la com
/datapack enablee as suas opçõesfirst/last/before/after. - Mantém-nos versionados com o teu servidor. Quando atualizares o Minecraft, atualiza também os teus datapacks, ou os que não corresponderem deixam de carregar.
- Combina-os com Paper para o melhor dos dois. Datapacks para conteúdo compatível com vanilla, plugins para gestão e proteção: coexistem bem num servidor Paper.
Perguntas frequentes
Um datapack é uma funcionalidade integrada do Minecraft vanilla que altera dados do jogo — receitas, tabelas de loot, funções, estruturas e mais — carregados a partir de uma pasta dentro de um world. Não precisa de software adicional nem de nada instalado pelos jogadores, o que faz dele a forma mais leve de personalizar um servidor.
Um datapack é puro vanilla e do lado do servidor, carregado a partir da pasta do world. Um plugin é uma extensão do lado do servidor que requer Paper ou Spigot. Um mod requer um loader como Forge ou Fabric e tem de ser instalado também por cada jogador. Os datapacks são o único dos três que funciona num servidor Vanilla não modificado sem qualquer configuração no cliente.
Dentro do world, em <world>/datapacks/ — para um world chamado world, isso é world/datapacks/. Alojado por ti fica na diretoria do teu servidor; num serviço de alojamento chegas lá através do gestor de ficheiros do painel ou por SFTP. Os datapacks são por world, por isso instala-os no world específico onde os queres.
Não. Os datapacks correm inteiramente no servidor, por isso os jogadores só entram e jogam: não há nada para descarregar ou ativar do lado deles. Essa é a grande vantagem em relação aos mods, em que cada jogador tem de instalar os mesmos mods para se ligar.
Normalmente é uma versão incompatível (o pack_format do pack não corresponde à tua versão de Minecraft), o zip na pasta errada, ou o esquecimento de executar /reload. Verifica /datapack list para ver se carregou, e lê a consola: os erros de datapack são impressos aí com o nome do ficheiro e o motivo.
Sim. Os datapacks são uma funcionalidade vanilla que o Paper e o Spigot suportam totalmente, por isso podes correr datapacks e plugins juntos no mesmo servidor: datapacks para conteúdo compatível com vanilla, plugins para gestão. Instalam-se na pasta datapacks do world exatamente da mesma maneira.
Um servidor que torna os datapacks um arrastar e largar
Num servidor de Minecraft da HytHost, carregar um datapack é um arrastar para o gestor de ficheiros e um clique em /reload, com cópias de segurança num clique primeiro e o teu world online em minutos.
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