سرورهای 128 tick
سرورت روی 128 tick اجرا میشود، استاندارد رقابتی که بازیکنان CS:GO از لیگهای شخص ثالث میشناسند.
هاستینگ سرور CSGO برای بازی legacy که جامعهات هنوز بازی میکند، روی فضای NVMe با محافظت DDoS از Voxility و راهاندازی فوری.
پلنهای آماده برای retakes، scrims، سرورهای جامعه و رویدادها. با یک کلیک سفارش بده.
هر تعداد اسلات از 10 تا 64 را انتخاب کنید، سپس دوره صورتحساب و افزونهها را. قیمت همزمان بهروز میشود.
پیشنهادی برای retakes، مسابقات 5v5 و تمرین.
I only paid 2.59$ for a server where i can play with my friends and the server works great, i didn't have any second of lag. If u guys are looking for a cheap hosting service use hythost, it's the best.
You get stable, good server for the price. I will recommend using them if you do not want to spend a lot of money for your server. And also support is really helpful and efficient.
My server got griefed and i was not able to restore any of the backups. HytHost replied to me within 1 day and within 2 days, the server was as great as new.
سرورت روی 128 tick اجرا میشود، استاندارد رقابتی که بازیکنان CS:GO از لیگهای شخص ثالث میشناسند.
پلاگینهای Metamod:Source و SourceMod را با دسترسی کامل به فایلها از طریق sFTP اجرا کن.
پردازندههای Ryzen 7 و Intel i9 وقتی سرور پر است هم هر 128 tick را سر وقت نگه میدارند.
از تب Startup، VAC را روشن یا خاموش کنید و توکن سرور، رمز و RCON را تنظیم کنید.
فیلترینگ Voxility با ظرفیت بیش از 1 Tbps جلوی هر سرور قرار دارد.
سرور شما چند دقیقه پس از پرداخت بهطور خودکار راهاندازی میشود.
محافظتی آزمودهشده که سرورهای بازی رقابتی در سراسر جهان از آن استفاده میکنند. 23 نقطه PoP در آمریکا، اروپا و آسیا سرور CS:GO تو را هنگام حمله آنلاین نگه میدارند.
کنسول بلادرنگ، ویرایشگر فایل کشیدن و رها کردن، پشتیبانگیری زمانبندیشده و SFTP — همان ابزارهایی که حرفهایها استفاده میکنند، سادهشده.
وقتی Counter-Strike 2 در سپتامبر 2023 جایگزین CS:GO شد، Valve بازی قدیمی را بهعنوان یک شاخه beta از CS2 در Steam در دسترس نگه داشت. برای بازی روی سرورت، بازیکنان Steam را باز میکنند، روی Counter-Strike 2 راستکلیک میکنند، Properties و سپس Betas را انتخاب میکنند و csgo_legacy را برمیگزینند. Steam بازی CS:GO را کنار CS2 دانلود میکند و بهعنوان یک بازی مستقل اجرا میشود.
از آن به بعد همهچیز همانطور کار میکند که جامعهات به یاد دارد: server browser، connect ip:port در کنسول و سرور مورد علاقه ذخیرهشده در لیست سرورها. CS:GO دیگر آپدیت دریافت نمیکند، پس نسخه سرورت با کلاینت legacy سازگار میماند.
CS:GO دنیای بازی را تعداد ثابتی بار در ثانیه بهروزرسانی میکند. matchmaking رسمی از 64 tick استفاده میکرد، در حالی که لیگهای شخص ثالث و جامعههای رقابتی روی 128 tick بازی میکردند، جایی که حرکت، اسپری و ثبت برخورد بهطور محسوسی دقیقتر است. دقیقاً همین تفاوت دلیل این است که بسیاری از تیمها هنوز سرور CS:GO خودشان را اجرا میکنند.
سرورت روی هستههای پرفرکانس Ryzen 7 و Intel i9 با فضای NVMe روی 128 tick اجرا میشود، پس در یک scrim پر یا جلسه retake شلوغ هم این سرعت را حفظ میکند. برخلاف CS2 که به شبکه sub-tick رفت، در CS:GO همان tick rate که اجرا میکنی همان است که بازیکنان حس میکنند.
CS:GO پختهترین اکوسیستم پلاگین در Counter-Strike را دارد: SourceMod روی Metamod:Source، با سالها ابزار ادمین، retakes، تایمرهای surf و bhop، حالت practice، سیستمهای رنک و پلاگینهای مسابقه. با دسترسی کامل به فایلها آنها را به روش معمول نصب میکنی: پوشه addons را از طریق sFTP یا فایل منیجر پنل آپلود کن، ریاستارت کن تا بارگذاری شوند.
هر سرور یک دیتابیس MySQL برای پلاگینهایی که آمار، بن یا رنک ذخیره میکنند دارد. چون CS:GO دیگر تغییر نمیکند، پلاگینهایی که برای جامعهات کار میکردند همچنان کار میکنند.
اسلاتها تعداد بازیکنانی است که همزمان میتوانند وصل باشند. retakes و مسابقات 5v5 در 10 تا 12 اسلات جا میشوند. scrims و pugs با مربی یا گزارشگر با 20 اسلات راحتاند. سرورهای deathmatch، surf و bhop جامعه معمولاً حدود 32 و publicهای شلوغ یا رویدادها 48 تا 64 اسلات دارند.
عدد دقیق را با اسلایدر انتخاب کن، از 10 تا 64. اسلات بیشتر یعنی CPU، فضا و دیتابیس بیشتر. وقتی جامعهات بزرگتر شد میتوانی از پنل کاربری ارتقا بدهی و فقط مابهالتفاوت متناسب را بپردازی.
سرور CS:GO تو جای دیگری در حال اجراست؟ یک تیکت باز کن تا بدون هزینه اضافه منتقلش کنیم: server.cfg و کانفیگهای حالت بازی، پوشه addons با پلاگینهای SourceMod و کانفیگهایشان، مپهای سفارشی و هر دیتابیس MySQL.
سرورت با انتقال آدرس جدیدی میگیرد. اگر بازیکنانت از طریق دامنه وصل میشوند، فقط یک رکورد DNS را بهروز میکنی و هیچکس لازم نیست چیزی را از سمت خودش تغییر بدهد.
وقتی جامعهات بازی legacy را بازی میکند، CS:GO را میزبانی کن: 128 tick، پلاگینهای SourceMod و مپها و حالتهایی که هرگز به CS2 نرسیدند. یادت باشد که بازیکنان از طریق beta با نام csgo_legacy وصل میشوند.
برای بازی فعلی با شبکه sub-tick و کل مخاطبان matchmaking، هاستینگ Counter-Strike 2 ما را ببین. برای کلاسیکی که هنوز سرورها را در رومانی، مولداوی و اروپای شرقی پر میکند، هاستینگ Counter-Strike 1.6 را ببین.
پاسخهایی درباره اتصال، tick rate، پلاگینها، بکاپها، صورتحساب و انتقال.
128 tick، آماده برای SourceMod و محافظت DDoS از Voxility جلوی هر سرور.
برای کارکرد سایت از کوکیهای کاملاً ضروری استفاده میکنیم و کوکیهای تحلیلی و سنجش تبلیغات را فقط با اجازهٔ شما به کار میبریم. خواندن سیاست کوکیها