FiveM · Guía

Cómo instalar un MLO en un servidor FiveM

Actualizado October 11, 2026 6 min de lectura

En esta página
  1. Qué es un FiveM MLO
  2. Cómo es un recurso MLO
  3. Instalar el MLO
  4. MLOs con escrow de Tebex
  5. MLOs que necesitan una game build más reciente
  6. Conflictos y rendimiento
  7. Usa solo MLOs sobre los que tengas derechos
  8. MLOs en servidores FiveM de HytHost
  9. FAQ

Un FiveM MLO es lo que da vida a una ciudad de roleplay: una comisaría que puedes recorrer, un hospital, una discoteca, un taller mecánico, todo sin pantallas de carga. Instalar uno lleva pocos minutos cuando sabes cómo se construye un recurso de mapa.

Esta guía explica qué es un MLO, la estructura del recurso, cómo instalarlo en server.cfg, los assets con escrow comprados en Tebex, las game builds y los conflictos y problemas de rendimiento a vigilar.

Qué es un FiveM MLO

MLO es el nombre que usa la comunidad para un interior personalizado añadido al mapa de GTA V, construido igual que los interiores accesibles de Rockstar. Los jugadores entran desde la calle sin cortes, sin teletransporte ni pantalla de carga.

Los MLO los crean los creadores de mapas, gratis en el foro de Cfx.re o de pago, normalmente vendidos a través de Tebex. Para FiveM, un MLO es simplemente un recurso que hace streaming de archivos de mapa, así que se instala como cualquier otro mapa.

Cómo es un recurso MLO

Un recurso de mapa es una carpeta con un manifiesto y una carpeta stream que contiene los archivos del juego:

my_mlo/
├── fxmanifest.lua
└── stream/
    ├── my_mlo.ymap
    ├── my_mlo.ytyp
    ├── my_mlo.ybn
    ├── my_mlo.ydr
    └── my_mlo.ytd

La documentación de FiveM indica este manifiesto para un mapa:

fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
lua54 'yes'
this_is_a_map 'yes'

La mayoría de los MLO que descargas ya incluyen ambos. Si el manifiesto del creador tiene líneas adicionales, como entradas data_file, déjalas tal cual.

Instalar el MLO

  1. Descomprime la descarga y localiza la carpeta que contiene fxmanifest.lua. Esa carpeta es el recurso; algunas descargas la envuelven en una carpeta adicional.
  2. Súbela a la carpeta resources de tu servidor, con un nombre de carpeta sencillo: sin espacios.
  3. Añádela a server.cfg:
    ensure my_mlo
  4. Cárgala. Reinicia el servidor o, en la consola del servidor, ejecuta refresh para detectar la nueva carpeta y después ensure my_mlo.
  5. Visita la ubicación en el juego y entra. Si faltan paredes o caes a través del suelo, revisa la consola en busca de errores de ese recurso.

Un reinicio completo del servidor es la forma más segura de cargar un nuevo recurso de mapa.

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MLOs con escrow de Tebex

Muchos MLO de pago usan el asset escrow de Cfx.re: los archivos están cifrados y solo funcionan en servidores cuya license key pertenece a la cuenta que los compró.

  • Compra con la cuenta correcta. La cuenta de Cfx.re vinculada en el pago debe ser la propietaria de la license key de tu servidor.
  • Sube todos los archivos, incluido el archivo oculto .fxap. Algunos programas FTP omiten los archivos ocultos y, sin él, el recurso falla con el error "Failed to verify protected resource".
  • "You lack the required entitlement" en la consola significa que la license key y la compra están en cuentas distintas. Revisa la clave o transfiere la compra a la cuenta correcta en el portal de Cfx.re; una compra se puede transferir una vez.
  • Los archivos con escrow están cifrados, así que no puedes editarlos; los creadores suelen dejar sin cifrar los archivos de configuración para los ajustes que puedes cambiar.

MLOs que necesitan una game build más reciente

Algunos MLO usan props o interiores de una actualización posterior de GTA Online. Necesitan que el servidor ejecute esa game build; con una anterior faltan partes o el recurso se niega a arrancar. La página del creador suele indicar la build.

Configúrala en server.cfg, por ejemplo:

sv_enforceGameBuild 3407

Solo se aplica al arrancar el servidor, y cada build incluye el contenido de las anteriores, así que usa la build más alta que necesiten tus MLO. FiveM cambia a los jugadores a esa build al conectarse.

Conflictos y rendimiento

  • Un MLO por ubicación. Dos MLO que reemplazan el mismo edificio suelen entrar en conflicto: paredes que parpadean, suelos invisibles, puertas en el lugar equivocado. Quédate solo con uno o pide a los creadores versiones compatibles.
  • Vigila la consola por assets demasiado grandes. FiveM avisa de los archivos en streaming que usan más de 16 MB de memoria y, por encima de 48 MB, indica que causarán problemas de streaming, como modelos que no cargan. Prefiere MLO optimizados.
  • No lo instales todo a la vez. Añade unos pocos MLO, prueba y luego añade más. Cuando algo falle, sabrás cuál ha sido.

MLOs en servidores FiveM de HytHost

En el hosting FiveM de HytHost, txAdmin ejecuta tu servidor, y tu server.cfg y la carpeta resources están en la carpeta de datos de txAdmin, txData. Sube allí los MLO con el gestor de archivos del panel o por SFTP, y edita server.cfg en el editor CFG de txAdmin.

  • No toques el server.cfg de la carpeta principal: el panel lo reescribe en cada arranque y no es el que ejecuta txAdmin.
  • Añade tú mismo sv_enforceGameBuild al server.cfg de txAdmin cuando un MLO lo necesite.
  • Por defecto, el servidor se actualiza a los últimos artifacts de FiveM en cada arranque.

¿Nuevo en FiveM? Empieza por cómo crear un servidor FiveM.

FAQ

Preguntas frecuentes

Es el nombre que usa la comunidad para un interior personalizado añadido al mapa de GTA V al que los jugadores pueden entrar sin pantalla de carga, como una comisaría, un hospital o una tienda.

En la carpeta resources, como carpeta propia que contenga fxmanifest.lua y una carpeta stream. Después añade ensure folder_name a server.cfg y reinicia.

Es un asset con escrow, y la license key de tu servidor pertenece a una cuenta de Cfx.re distinta de la que lo compró. Usa la clave de la cuenta compradora o transfiere la compra a tu cuenta en el portal de Cfx.re.

Normalmente por un archivo que falta, otro MLO en la misma ubicación o una game build demasiado antigua. Revisa la consola en busca de errores, quita los MLO superpuestos y configura el sv_enforceGameBuild que pide el creador.

Los archivos cifrados, no. Los creadores suelen dejar abiertos los archivos de configuración para los ajustes que puedes cambiar; para todo lo demás, pregunta al creador.

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