MLO auf einem FiveM-Server installieren
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Ein FiveM MLO lässt eine Roleplay-Stadt lebendig wirken: eine Polizeiwache, durch die man laufen kann, ein Krankenhaus, ein Nachtclub, eine Werkstatt – alles ohne Ladebildschirme. Die Installation dauert nur ein paar Minuten, sobald du weißt, wie eine Map-Ressource aufgebaut ist.
Diese Anleitung erklärt, was ein MLO ist, wie die Ressource aufgebaut ist, wie du sie in server.cfg einbindest, wie du mit auf Tebex gekauften Escrow-Assets umgehst, was es mit Game-Builds auf sich hat und auf welche Konflikte und Performance-Probleme du achten solltest.
Was ein FiveM MLO ist
MLO ist der Community-Begriff für ein eigenes Interior, das der GTA-V-Map hinzugefügt wird und genauso aufgebaut ist wie die begehbaren Innenräume von Rockstar selbst. Spieler betreten es nahtlos von der Straße aus, ohne Teleport oder Ladebildschirm.
MLOs stammen von Map-Erstellern, entweder kostenlos im Cfx.re-Forum oder kostenpflichtig, meist über Tebex verkauft. Für FiveM ist ein MLO einfach eine Ressource, die Map-Dateien streamt – es wird also wie jede andere Map installiert.
So sieht eine MLO-Ressource aus
Eine Map-Ressource ist ein Ordner mit einem Manifest und einem stream-Ordner, der die Spieldateien enthält:
my_mlo/
├── fxmanifest.lua
└── stream/
├── my_mlo.ymap
├── my_mlo.ytyp
├── my_mlo.ybn
├── my_mlo.ydr
└── my_mlo.ytd
Die FiveM-Dokumentation gibt für eine Map dieses Manifest an:
fx_version 'cerulean' game 'gta5' lua54 'yes' this_is_a_map 'yes'
Die meisten heruntergeladenen MLOs enthalten beides bereits. Hat das Manifest des Erstellers zusätzliche Zeilen, etwa data_file-Einträge, lass sie unverändert.
Das MLO installieren
- Entpacke den Download und suche den Ordner, der
fxmanifest.luaenthält. Dieser Ordner ist die Ressource; manche Downloads packen ihn in einen zusätzlichen Ordner. - Lade ihn in den
resources-Ordner deines Servers hoch und halte den Ordnernamen einfach: keine Leerzeichen. - Trage ihn in
server.cfgein:ensure my_mlo
- Lade ihn. Starte den Server neu oder führe in der Serverkonsole
refreshaus, damit der neue Ordner erkannt wird, und dannensure my_mlo. - Besuche den Ort im Spiel und geh hinein. Fehlen die Wände oder fällst du durch den Boden, prüfe die Konsole auf Fehler zu dieser Ressource.
Ein vollständiger Serverneustart ist der sicherste Weg, eine neue Map-Ressource zu laden.
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FiveM-Pakete ansehenMLOs mit Escrow von Tebex
Viele kostenpflichtige MLOs nutzen das Asset Escrow von Cfx.re: Die Dateien sind verschlüsselt und laufen nur auf Servern, deren Lizenzschlüssel zu dem Konto gehört, das sie gekauft hat.
- Kaufe mit dem richtigen Konto. Das beim Kauf verknüpfte Cfx.re-Konto muss das sein, dem der Lizenzschlüssel deines Servers gehört.
- Lade jede Datei hoch, auch die versteckte
.fxap-Datei. Manche FTP-Programme überspringen versteckte Dateien, und ohne sie scheitert die Ressource mit dem Fehler "Failed to verify protected resource". - "You lack the required entitlement" in der Konsole bedeutet, dass Lizenzschlüssel und Kauf auf unterschiedlichen Konten liegen. Prüfe den Schlüssel oder übertrage den Kauf im Cfx.re-Portal auf das richtige Konto; ein Kauf lässt sich einmal übertragen.
- Escrow-Dateien sind verschlüsselt, du kannst sie also nicht bearbeiten; Ersteller lassen Konfigurationsdateien meist unverschlüsselt für die Einstellungen, die du ändern sollst.
MLOs, die einen neueren Game-Build brauchen
Manche MLOs nutzen Props oder Interiors aus einem späteren GTA-Online-Update. Dafür muss der Server diesen Game-Build ausführen; auf einem älteren fehlen Teile oder die Ressource startet gar nicht. Die Seite des Erstellers nennt den Build meist.
Setze ihn in server.cfg, zum Beispiel:
sv_enforceGameBuild 3407
Er wirkt nur beim Serverstart, und jeder Build enthält die Inhalte der vorherigen – nimm also den höchsten Build, den deine MLOs brauchen. FiveM schaltet Spieler beim Beitreten auf diesen Build um.
Konflikte und Performance
- Ein MLO pro Ort. Zwei MLOs, die dasselbe Gebäude ersetzen, geraten meist in Konflikt: flackernde Wände, unsichtbare Böden, Türen an der falschen Stelle. Behalte nur eines oder frag die Ersteller nach kompatiblen Versionen.
- Achte in der Konsole auf zu große Assets. FiveM warnt bei gestreamten Dateien, die mehr als 16 MB Speicher belegen, und weist ab 48 MB darauf hin, dass sie zu Streaming-Problemen führen, etwa nicht ladenden Modellen. Bevorzuge optimierte MLOs.
- Installiere nicht alles auf einmal. Füge ein paar MLOs hinzu, teste, dann weitere. Geht etwas kaputt, weißt du, welches es war.
Nutze nur MLOs, an denen du die Rechte hast
Die Plattformlizenz von FiveM verbietet eine Nutzung, die Rechte Dritter verletzt, und das Cfx.re-Forum erlaubt keine Releases, die geistiges Eigentum Dritter verletzen, etwa echte Marken und 3D-Modelle aus anderen Spielen. In der Praxis heißt das:
- nutze kostenlose MLOs von ihrer offiziellen Release-Seite und kostenpflichtige, die du beim Ersteller gekauft hast;
- nutze nie geleakte oder "gecrackte" Kopien kostenpflichtiger MLOs: Sie verstoßen gegen die Lizenz des Erstellers, und Escrow-MLOs laufen ohnehin nicht;
- behalte die Credits und die Lizenzdatei des Erstellers in der Ressource.
MLOs auf HytHost FiveM-Servern
Beim HytHost FiveM-Hosting betreibt txAdmin deinen Server, und deine server.cfg sowie der resources-Ordner liegen im Datenordner von txAdmin, txData. Lade MLOs dort mit dem Dateimanager des Panels oder per SFTP hoch und bearbeite server.cfg im CFG-Editor von txAdmin.
- Lass die
server.cfgim obersten Ordner in Ruhe: Das Panel überschreibt sie bei jedem Start, und txAdmin nutzt sie nicht. - Füge
sv_enforceGameBuildselbst in deine txAdmin-server.cfgein, wenn ein MLO es braucht. - Der Server aktualisiert sich standardmäßig bei jedem Start auf die neuesten FiveM-Artifacts.
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Häufige Fragen
Es ist der Community-Begriff für ein eigenes Interior in der GTA-V-Map, das Spieler ohne Ladebildschirm betreten können, etwa eine Polizeiwache, ein Krankenhaus oder ein Laden.
In den resources-Ordner, als eigener Ordner mit fxmanifest.lua und einem stream-Ordner. Dann trägst du ensure folder_name in server.cfg ein und startest neu.
Es ist ein Escrow-Asset, und der Lizenzschlüssel deines Servers gehört zu einem anderen Cfx.re-Konto als dem, das es gekauft hat. Nutze den Schlüssel des Käuferkontos oder übertrage den Kauf im Cfx.re-Portal auf dein Konto.
Meist fehlt eine Datei, ein anderes MLO liegt am selben Ort oder der Game-Build ist zu alt. Prüfe die Konsole auf Fehler, entferne überlappende MLOs und setze den sv_enforceGameBuild, den der Ersteller verlangt.
Die verschlüsselten Dateien nicht. Ersteller lassen Konfigurationsdateien meist offen für die Einstellungen, die du ändern kannst; für alles andere frag den Ersteller.
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