Minecraft · Útmutató

Minecraft szerver lag javítása

Frissítve October 10, 2026 7 perc olvasás

Ezen az oldalon
  1. Szerver-, hálózati vagy kliens lag?
  2. Először mérj: TPS, MSPT és spark
  3. Keresd meg az okot spark profillal
  4. A valóban fontos javítások, sorrendben
  5. „A TPS 20, mégis laggol”
  6. Amikor tényleg a RAM vagy a CPU a válasz
  7. A lag és a HytHost szervered
  8. GYIK

„Laggol a szerver” – ez három különböző problémát jelenthet, és mindegyiknek más a megoldása. A visszarántás és a kiütés után visszajelenő blokkok azt jelzik, hogy a szerver lemarad. Az ugráló ping a hálózat. A szaggató kép, miközben mindenki más rendben van, a játékos saját gépe.

Ez az útmutató megmutatja, hogyan különítsd el őket, hogyan mérd helyesen a szerver lagot TPS-sel, MSPT-vel és spark profillal, mely beállítások segítenek valóban Paperen, és honnan tudhatod, mikor tényleg több RAM vagy gyorsabb CPU a válasz – és mikor nem.

Szerver-, hálózati vagy kliens lag?

Mit látnak a játékosokHogyan ellenőrizd
Szerver lagMindenki egyszerre: visszarántás, megfagyó mobok, visszatérő blokkok, késő chat20 alatti TPS, vagy 50 ms-os és hosszabb tickidők
Hálózati lagEgy vagy néhány játékos: visszateleportálás, be nem találó ütésekMagas ping ezeknél a játékosoknál, miközben a TPS 20-on marad
Kliens lagEgy játékos: alacsony képkockaszám, akadás forduláskorAlacsony FPS az adott játékos F3 képernyőjén, a szerver számai rendben

A leggyorsabb teszt: mindenki ugyanabban a pillanatban laggol? A lemaradó szerver minden játékost egyszerre fagyaszt le; a rossz kapcsolat vagy a lassú gép csak a saját gazdáját érinti. Az útmutató többi része a szerver lagról szól.

Lassú hardver okozza a lagot? A HytHost Minecraft szerverek magas órajelű Ryzen 7 és Intel i9 CPU-kon futnak – €2.59/hó-tól.

Minecraft csomagok

Először mérj: TPS, MSPT és spark

Egy Minecraft szerver másodpercenként 20 tickkel fut, így minden ticknek 50 ms jut a befejezésre. Két szám írja le, hogyan bírja:

  • TPS (tick per másodperc): a 20 azt jelenti, hogy a szerver lépést tart; 20 alatt a világ lelassul.
  • MSPT (milliszekundum per tick): mennyi ideig tart egy tick. 50 ms alatt van tartalék idő; 50 ms felett a szerver lemarad.

A Paperben van /tps és /mspt, de a saját dokumentációja a sparkot ajánlja, amely 1.21 óta be van építve a Paperbe, és modként elérhető Fabrichoz, Forge-hoz és NeoForge-hoz:

/spark tps
/spark health
/spark ping

A /spark tps az elmúlt másodpercek és percek TPS-ét mutatja, és – ami hasznosabb – a tickidőket minimumként, mediánként, 95. percentilisként és maximumként. A /spark ping a játékosok pingjét mutatja, ami eldönti a „szerver vagy hálózat” kérdést. A /spark health ehhez CPU-t, memóriát és lemezt is ad.

Nézd a 95. percentilis és a maximális tickidőt, ne csak a TPS-t. A TPS átlag: egy szerver mutathat 20 TPS-t, miközben percenként néhány tick fél másodpercig tart, és a játékosok mindegyiket érzik.

Keresd meg az okot spark profillal

A számok azt mondják meg, hogy a szerver laggol; a profil azt, hogy miért. Indítsd el, amíg a lag tart, és hagyd futni néhány percig:

/spark profiler start --timeout 300

Amikor végez, a spark linket küld a webes nézegetőjéhez. Abban:

  1. Nyisd meg a Server thread szálat – ez a fő szál, amely a világot futtatja. A lag itt lakik.
  2. Bontsd ki a legmagasabb százalékú bejegyzéseket: oda megy a tickidő.
  3. Válts a Sources nézetre, hogy pluginonként vagy modonként lásd az időt. Ha egy plugin vagy mod viszi el a fő szál nagy részét, általában ez a válasz.

Két további eszköz segít a jövő-menő lagnál: a /spark tickmonitor minden túl hosszú ticket jelez, a /spark profiler start --only-ticks-over 100 pedig csak a lassú tickeket rögzíti, így egy ritka kiugrás nem vész el az átlagban.

A valóban fontos javítások, sorrendben

1. Látótávolság és szimulációs távolság

A server.properties fájlban a simulation-distance azt adja meg, milyen messze a játékosoktól szimulálódik ténylegesen a világ – mobok, termények, redstone –, a view-distance pedig azt, milyen messzire küldi a szerver a chunkokat a játékosoknak. Mindkettő alapértéke 10. A simulation-distance csökkentése gyakran a legnagyobb egyedi nyereség: próbálj 6–8-at, a view-distance legyen kicsit magasabb, hogy a világ továbbra is nyitottnak tűnjön. Ezek kiindulási értékek, nem hivatalosak; mérj előtte és utána.

2. Generáld le előre a világot

Az új chunkok generálása az egyik legdrágább dolog, amit egy szerver csinál, és a különböző irányokba felfedező játékosok folyamatosan erre kényszerítik. A Chunky plugin (vagy mod) előre legenerálja a térképet:

chunky radius 5000
chunky start
chunky pause
chunky continue

Akkor futtasd, amikor senki sem játszik – a folyamatban lévő előgenerálás miatt a szerver szükségszerűen „Can't keep up” üzenetet ír –, és szüneteltesd, amikor játékosok csatlakoznak.

3. Entitások és farmok

A mobfarmok, falusi csarnokok és tárgyhalmok a leggyakoribb állandó terhelők. Paperen és Spigoton a spigot.yml fájlban lévő entity-activation-range szabályozza, milyen közel kell lennie egy játékosnak ahhoz, hogy egy entitás teljesen tickeljen, a merge-radius pedig összevonja az eldobott tárgyakat és tapasztalatgömböket. Korlátozd a mobfarmokat pluginnal vagy szabállyal, és takarítsd el az elfelejtett tárgyhalmokat.

4. Hopperek és redstone

A nagy hopperláncok drágák. A spigot.yml fájlban a ticks-per.hopper-transfer adja meg, milyen gyakran mozgatnak tárgyakat, a Paper hopper.disable-move-event beállítása pedig sokat gyorsít rajtuk – de elrontja azokat a védelmi pluginokat, amelyek erre az eseményre támaszkodnak. Redstone-hoz a Paper misc.redstone-implementation: ALTERNATE_CURRENT beállítása nagyban csökkentheti a redstone por okozta lagot, de megváltoztatja a por viselkedését, ezért előbb teszteld a szerkezeteidet.

5. A profilodban szereplő plugin vagy mod

Ha a spark profil egy pluginra vagy modra mutat, az a javítás: frissítsd, állítsd vissza a beállításait, vagy cseréld le. Semennyi RAM nem teszi gyorsabbá a rosszul megírt plugint.

„A TPS 20, mégis laggol”

Ez a legzavarbaejtőbb eset, és szinte mindig tickakadásról van szó: a legtöbb tick gyors, de időnként egy több száz milliszekundumig tart. Az átlag 20-on marad, mégis mindenki érzi a fagyást.

  • Ellenőrizd a maximális tickidőt a /spark tps kimenetében, vagy futtasd a /spark tickmonitor parancsot. A több száz milliszekundumos kiugrások ezt igazolják.
  • A szokásos ok egy plugin, amely a fő szálon vár – játékosskineket vagy fejeket tölt le az internetről, webhookra küld, frissítést vagy licencet ellenőriz, vagy szinkron módon ment fájlt vagy adatbázist. Amíg vár, a szerver semmit sem csinál.
  • A várakozást profilozd, ne csak a számítást. Egy normál profil a CPU-munkát mutatja; a várakozó szál tétlennek látszik. Használd a /spark profiler start --thread * parancsot, hogy a várakozásokkal együtt rögzítsd, hol telik az idő, és keress hálózati vagy fájlhívásokat a Server thread szálon.

A javítás a pluginban van – aszinkron hívások, vagy másik plugin. Több RAM, gyorsabb CPU vagy jobb kapcsolat nem segít, mert a szervernek semmiből sincs hiánya; csak vár.

Amikor tényleg a RAM vagy a CPU a válasz

A Minecraft egyetlen fő szálon szimulálja a világot. Ennek két következménye van:

  • A magonkénti CPU-sebesség számít a legtöbbet. Ha a spark szerint a Server thread normál világmunkával van elfoglalva – entitások, chunkok, blokktickek –, és az MSPT magas, a gyorsabb CPU ott segít, ahol több mag nem.
  • A RAM csak akkor segít, ha kevés van belőle. Jelek: a szerver újraindul, amikor eléri a memóriakorlátot, vagy a garbage collection szünetei uralják a profilt. Azon túl, amire a világnak és a modoknak szüksége van, a több RAM semmit sem tesz a tickgyorsasághoz – sőt egy túlméretezett, nem hangolt heap meghosszabbíthatja a garbage collection szüneteit.

Hogy mennyi RAM kell egy szervernek, és mely indítási flagek tartják röviden a garbage collectiont, azt a mennyi RAM kell egy Minecraft szervernek útmutató tárgyalja. A Paper, a Purpur és a többi közötti választásról a legjobb Minecraft szerverszoftver útmutató szól.

A lag és a HytHost szervered

Minden HytHost Minecraft csomag ugyanazon a hardveren fut: Ryzen 7 és Intel i9 CPU-k akár 5.0 GHz-es boosttal, DDR4 memória és NVMe tárhely – az egyszálas sebesség, amelytől a Minecraft függ. A spark már a Paper része, így azonnal profilozhatsz a konzolból.

Ha a profilod szerint a szervernek valóban kevés a memória a világához és modjaihoz, válts nagyobb csomagra a panelből; a világ a helyén marad. Ha egy pluginra vagy farmra mutat, azt javítsd előbb – ingyenes, és minden csomagon működik. Nézd meg a Minecraft hostingot, vagy a nagyobb csomagokat a prémium Minecraft hosting oldalon €11.65/hó-tól.

Több hely modpackeknek és nagy világoknak: a 9 GB-os MC Diamond €11.65/hó, és a csomagváltás megtartja a világodat.

Minecraft csomagok
GYIK

Gyakran ismételt kérdések

A 20 TPS, ami a játék célértéke. Addig tartható, amíg minden tick 50 ms alatt marad (MSPT 50 alatt). Figyeld a /spark tps 95. percentilis és maximális tickidejét is, mert a 20-as átlag elrejthet rövid fagyásokat.

Csak akkor, ha a szervernek ténylegesen kevés a memóriája, például ha a memóriakorlátnál újraindul, vagy a garbage collection uralja a profilt. A lag nagy része a fő szálról jön: entitások, chunkgenerálás, redstone vagy egy lassú plugin, és ezt a több RAM nem gyorsítja.

A Purpur a Paperre épül, és sok extra beállítási lehetőséget és játékmeneti funkciót ad hozzá; hivatalosan nem állítja, hogy gyorsabb. A lag szempontjából a szervered beállításai és pluginjai sokkal többet számítanak, mint a kettő közötti választás.

Az alapérték 10 a view-distance és a simulation-distance esetében is. A simulation-distance körülbelül 6–8-ra csökkentése általában a legtöbbet segít, mert szűkíti a szerver által szimulált területet. A view-distance legyen kicsit magasabb, hogy a világ továbbra is nyitottnak tűnjön, és mérj előtte és utána.

Futtasd a /spark profiler start --timeout 300 parancsot, amíg a szerver laggol. A spark ezután linket küld a nézegetőjéhez: nyisd meg a Server thread szálat, bontsd ki a legmagasabb százalékú bejegyzéseket, és a Sources nézetben nézd meg, melyik plugin vagy mod viszi az időt.

Gyors hardver a gördülékeny világért

A HytHost Minecraft hosting minden csomagja magas órajelű Ryzen 7 és Intel i9 CPU-kon fut NVMe tárhellyel, és a csomagváltás megtartja a világodat – €2.59/hó-tól.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours

Hasznos volt ez az útmutató?