Minecraft · دليل

كيفية إصلاح تأخر (لاغ) خادم Minecraft

آخر تحديث October 10, 2026 7 دقائق قراءة

في هذه الصفحة
  1. لاغ الخادم أم لاغ الشبكة أم لاغ جهاز اللاعب؟
  2. قِس أولًا: TPS وMSPT وspark
  3. اعثر على السبب بملف تحليل من spark
  4. الإصلاحات المهمة، بالترتيب
  5. «TPS عند 20 لكن اللاغ مستمر»
  6. متى يكون الحل فعلًا RAM أو CPU
  7. اللاغ وخادمك على HytHost
  8. الأسئلة الشائعة

عبارة «الخادم يعاني من اللاغ» قد تعني ثلاث مشكلات مختلفة، ولكل منها حل مختلف. الارتداد إلى الخلف والكتل التي تعود للظهور بعد كسرها يعنيان أن الخادم متأخر عن مواكبة اللعبة. البينغ الذي يقفز فجأة سببه الشبكة. والصورة المتقطعة عند لاعب واحد بينما الجميع بخير سببها جهاز ذلك اللاعب نفسه.

يوضح هذا الدليل كيف تميّز بينها، وكيف تقيس لاغ الخادم بشكل صحيح باستخدام TPS وMSPT وملف تحليل من spark، وما الإعدادات التي تساعد فعلًا على Paper، وكيف تعرف متى يكون الحل حقًا مزيدًا من RAM أو CPU أسرع — ومتى لا يكون.

لاغ الخادم أم لاغ الشبكة أم لاغ جهاز اللاعب؟

ما يراه اللاعبونكيف تتأكد منه
لاغ الخادمالجميع في الوقت نفسه: ارتداد إلى الخلف، تجمّد الكائنات، عودة الكتل، تأخر الدردشةTPS أقل من 20، أو مدة tick تبلغ 50 ms أو أكثر
لاغ الشبكةلاعب واحد أو بضعة لاعبين: انتقال مفاجئ إلى الخلف، ضربات لا تُحتسببينغ مرتفع لدى هؤلاء اللاعبين، بينما يبقى TPS عند 20
لاغ جهاز اللاعبلاعب واحد: معدل إطارات منخفض، تقطّع عند الالتفاتFPS منخفض في شاشة F3 لدى ذلك اللاعب، وأرقام الخادم سليمة

أسرع اختبار هو أن تسأل: هل يعاني الجميع من اللاغ في اللحظة نفسها؟ الخادم المتأخر يجمّد كل اللاعبين معًا؛ أما الاتصال السيئ أو الجهاز البطيء فيؤثر في صاحبه فقط. بقية هذا الدليل تتناول لاغ الخادم.

هل سبب اللاغ عتاد بطيء؟ تعمل خوادم Minecraft من HytHost على معالجات Ryzen 7 وIntel i9 عالية التردد — ابتداءً من €2.59 شهريًا.

عرض باقات Minecraft

قِس أولًا: TPS وMSPT وspark

يعمل خادم Minecraft بمعدل 20 tick في الثانية، أي أن لكل tick مهلة 50 ms لينتهي. رقمان يصفان مدى قدرته على المواكبة:

  • TPS (عدد الـ tick في الثانية): 20 تعني أن الخادم يواكب؛ وما دون 20 يتباطأ العالم.
  • MSPT (الميلي ثانية لكل tick): المدة التي يستغرقها كل tick. تحت 50 ms يوجد وقت فائض؛ وفوق 50 ms يتأخر الخادم.

يوفّر Paper الأمرين /tps و/mspt، لكن توثيقه نفسه يحيل إلى spark، المدمج في Paper منذ 1.21 والمتاح كمود لـ Fabric وForge وNeoForge:

/spark tps
/spark health
/spark ping

يعرض /spark tps قيمة TPS خلال الثواني والدقائق الأخيرة، والأهم أنه يعرض مدد الـ tick كحد أدنى ووسيط والمئين 95 وحد أقصى. ويعرض /spark ping بينغ اللاعبين، ما يحسم سؤال «الخادم أم الشبكة». ويضيف /spark health معلومات CPU والذاكرة والقرص.

انظر إلى مدد الـ tick عند المئين 95 والحد الأقصى، لا إلى TPS وحده. TPS متوسط: قد يُظهر الخادم 20 TPS بينما تستغرق بضعة ticks في الدقيقة نصف ثانية، ويشعر اللاعبون بكل واحدة منها.

اعثر على السبب بملف تحليل من spark

الأرقام تقول إن الخادم متأخر؛ أما ملف التحليل فيقول لماذا. ابدأ التحليل أثناء حدوث اللاغ واتركه يعمل بضع دقائق:

/spark profiler start --timeout 300

عند انتهائه ينشر spark رابطًا إلى عارضه على الويب. وفيه:

  1. افتح Server thread — الخيط الرئيسي الذي يشغّل العالم. هناك يكمن اللاغ.
  2. وسّع العناصر ذات النسب الأعلى: هناك يذهب وقت الـ tick.
  3. انتقل إلى عرض Sources لترى الوقت مقسّمًا حسب الإضافة أو المود. إضافة أو مود واحد يستحوذ على حصة كبيرة من الخيط الرئيسي هو جوابك في الغالب.

أداتان أخريان تساعدان مع اللاغ الذي يأتي ويذهب: /spark tickmonitor يُبلغ عن كل tick يطول أكثر من اللازم، و/spark profiler start --only-ticks-over 100 يسجّل الـ ticks البطيئة فقط، حتى لا تضيع القفزة النادرة في المتوسط.

الإصلاحات المهمة، بالترتيب

1. مسافة الرؤية ومسافة المحاكاة

في server.properties، يحدد simulation-distance المسافة من اللاعبين التي يُحاكى فيها العالم فعلًا — الكائنات والمحاصيل والريدستون — ويحدد view-distance المسافة التي تُرسل فيها الـ chunks إلى اللاعبين. القيمة الافتراضية لكليهما 10. خفض simulation-distance غالبًا هو أكبر مكسب منفرد: جرّب من 6 إلى 8، وأبقِ view-distance أعلى قليلًا ليبقى العالم واسعًا في المظهر. هذه قيم للبدء وليست قيمًا رسمية؛ قِس قبل التعديل وبعده.

2. ولّد العالم مسبقًا

توليد chunks جديدة من أكثر ما يستهلك موارد الخادم، واستكشاف اللاعبين في اتجاهات مختلفة يجعله يفعل ذلك باستمرار. تولّد إضافة (أو مود) Chunky الخريطة مسبقًا:

chunky radius 5000
chunky start
chunky pause
chunky continue

شغّلها حين لا يلعب أحد — فالتوليد المسبق الجاري يجعل الخادم يُبلغ «Can't keep up» بطبيعته — وأوقفها مؤقتًا عند دخول اللاعبين.

3. الكائنات والمزارع

مزارع الكائنات وقاعات القرويين وأكوام الأغراض هي أكثر مصادر الاستنزاف المستمر شيوعًا. على Paper وSpigot، يتحكم entity-activation-range في spigot.yml في مدى قرب اللاعب اللازم قبل معالجة الكائن بالكامل في كل tick، ويدمج merge-radius الأغراض المُسقطة وكرات الخبرة. قيّد مزارع الكائنات بإضافة أو بقاعدة، ونظّف أكوام الأغراض المنسية.

4. القمعات والريدستون

سلاسل القمعات الكبيرة مكلفة. في spigot.yml، يحدد ticks-per.hopper-transfer عدد مرات نقلها للأغراض، ويسرّعها hopper.disable-move-event في Paper كثيرًا — لكنه يعطّل إضافات الحماية التي تعتمد على ذلك الحدث. أما الريدستون، فيمكن لـ misc.redstone-implementation: ALTERNATE_CURRENT في Paper أن يقلل كثيرًا من اللاغ الناتج عن غبار الريدستون، لكنه يغيّر سلوك الغبار، لذا اختبر آلاتك أولًا.

5. الإضافة أو المود الظاهر في ملف التحليل

إذا أشار ملف تحليل spark إلى إضافة أو مود بعينه، فهذا هو الإصلاح: حدّثه، أو خفّف إعداداته، أو استبدله. لا توجد كمية RAM تجعل إضافة سيئة البرمجة أسرع.

«TPS عند 20 لكن اللاغ مستمر»

هذه الحالة الأكثر إرباكًا، وهي في الغالب توقف في الـ tick: معظم الـ ticks سريعة، لكن بين حين وآخر يستغرق أحدها مئات الميلي ثانية. يبقى المتوسط عند 20، ومع ذلك يشعر الجميع بالتجمّد.

  • تحقق من أقصى مدة tick في /spark tps، أو شغّل /spark tickmonitor. القفزات التي تبلغ عدة مئات من الميلي ثانية تؤكد ذلك.
  • السبب المعتاد إضافة تنتظر على الخيط الرئيسي — تجلب سكنات اللاعبين أو رؤوسهم من الإنترنت، أو ترسل إلى webhook، أو تتحقق من التحديثات أو الترخيص، أو تحفظ ملفًا أو قاعدة بيانات بشكل متزامن. لا يفعل الخادم شيئًا أثناء الانتظار.
  • حلّل الانتظار، لا الحساب فقط. ملف التحليل العادي يُظهر عمل CPU؛ والخيط المنتظر يبدو خاملًا. استخدم /spark profiler start --thread * لالتقاط أين يُصرف الوقت بما في ذلك الانتظار، وابحث عن استدعاءات الشبكة أو الملفات على Server thread.

الإصلاح في الإضافة نفسها — استدعاءات غير متزامنة، أو إضافة مختلفة. لن يفيد مزيد من RAM أو CPU أسرع أو اتصال أفضل، لأن الخادم لا ينقصه شيء؛ إنه ينتظر.

متى يكون الحل فعلًا RAM أو CPU

يحاكي Minecraft العالم على خيط رئيسي واحد. ولهذا نتيجتان:

  • سرعة CPU لكل نواة هي الأهم. إذا أظهر spark أن Server thread مشغول بعمل العالم العادي — الكائنات والـ chunks وticks الكتل — وكانت MSPT مرتفعة، فإن CPU أسرع يفيد حيث لا تفيد نوى إضافية.
  • RAM تفيد فقط عندما ينقصك منها. العلامات: يُعاد تشغيل الخادم عند بلوغه حد الذاكرة، أو تهيمن توقفات garbage collection على ملف التحليل. بعد تجاوز ما يحتاجه العالم والمودات، لا تفعل RAM الإضافية شيئًا لسرعة الـ tick — بل إن heap ضخمًا غير مضبوط قد يطيل توقفات garbage collection.

كم يحتاج الخادم من RAM، ومعاملات التشغيل التي تُبقي garbage collection قصيرًا، مشروحة في كم يحتاج خادم Minecraft من RAM. والاختيار بين Paper وPurpur وغيرهما في أفضل برامج خوادم Minecraft.

اللاغ وخادمك على HytHost

تعمل كل باقات Minecraft من HytHost على العتاد نفسه: معالجات Ryzen 7 وIntel i9 بتردد boost يصل إلى 5.0 GHz، وذاكرة DDR4 وتخزين NVMe — أي سرعة الخيط الواحد التي يعتمد عليها Minecraft. spark جزء من Paper أصلًا، لذا يمكنك التحليل من الكونسول مباشرة.

إذا أظهر ملف التحليل أن الخادم ينقصه فعلًا من الذاكرة ما يحتاجه عالمه وموداته، فانتقل إلى باقة أعلى من اللوحة؛ ويبقى العالم في مكانه. وإذا أشار إلى إضافة أو مزرعة، فأصلح ذلك أولًا — فهو مجاني ويعمل على أي باقة. اطّلع على استضافة Minecraft، أو الباقات الأكبر في استضافة Minecraft المميزة ابتداءً من €11.65 شهريًا.

مساحة أكبر لحزم المودات والعوالم الكبيرة: MC Diamond بسعة 9 GB بسعر €11.65 شهريًا، والترقيات تحتفظ بعالمك.

عرض باقات Minecraft
الأسئلة الشائعة

الأسئلة الشائعة

20 TPS، وهي القيمة المستهدفة في اللعبة. تبقى ثابتة طالما يستغرق كل tick أقل من 50 ms (MSPT أقل من 50). راقب أيضًا مدد الـ tick عند المئين 95 والحد الأقصى في /spark tps، لأن متوسطًا قدره 20 قد يُخفي تجمّدات قصيرة.

فقط إذا كان الخادم يعاني فعلًا من نقص في الذاكرة، مثلًا إذا أُعيد تشغيله عند حد الذاكرة أو هيمن garbage collection على ملف التحليل. معظم اللاغ يأتي من الخيط الرئيسي: الكائنات أو توليد الـ chunks أو الريدستون أو إضافة بطيئة، وزيادة RAM لا تسرّع ذلك.

Purpur مبني على Paper ويضيف كثيرًا من خيارات الإعداد وميزات اللعب الإضافية؛ ولا يدّعي رسميًا أنه أسرع. أما بالنسبة للاغ، فالإعدادات والإضافات على خادمك أهم بكثير من الاختيار بين الاثنين.

القيمة الافتراضية 10 لكل من view-distance وsimulation-distance. خفض simulation-distance إلى نحو 6 إلى 8 يفيد عادةً أكثر من غيره، لأنه يقلّص المنطقة التي يحاكيها الخادم. أبقِ view-distance أعلى قليلًا ليبقى العالم واسعًا في المظهر، وقِس قبل التعديل وبعده.

شغّل /spark profiler start --timeout 300 أثناء حدوث اللاغ. بعدها ينشر spark رابطًا إلى عارضه: افتح Server thread، ووسّع العناصر ذات النسب الأعلى، واستخدم عرض Sources لترى أي إضافة أو مود يستهلك الوقت.

عتاد سريع لعالم سلس

تشغّل استضافة Minecraft من HytHost كل باقة على معالجات Ryzen 7 وIntel i9 عالية التردد مع تخزين NVMe، والترقيات تحتفظ بعالمك — ابتداءً من €2.59 شهريًا.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours

هل كان هذا الدليل مفيدًا؟