پورت فورواردینگ سرور Minecraft: بازش کن، درستش کن یا دورش بزن
در این صفحه
یک سرور Minecraft روی کامپیوتر خودتان دارید، برای خودتان کار میکند، و دوستانتان نمیتوانند وارد شوند. پورت فورواردینگ پاسخ همیشگی است — اما تنها پاسخ نیست، برای همه جواب نمیدهد، و شمار زیادی از کسانی که «همهچیز را درست انجام دادهاند» در واقع بهخاطر کاری که ارائهدهندهی اینترنتشان چند خیابان آنطرفتر انجام میدهد مسدود شدهاند.
پس این راهنما سه کار میکند. نشان میدهد چطور پورت را درست باز کنید، از جمله همان آزمایشی که بیشتر مردم اشتباه انجامش میدهند. وقتی جواب نمیدهد عیبیابی میکند و صادقانه میگوید کِی هرگز جواب نخواهد داد. و راههای وارد کردن دوستان را بدون باز کردن هیچ چیزی توضیح میدهد.
از اینجا شروع کنید: کدام یک شما هستید؟
چهار وضعیت، چهار پاسخ متفاوت. مال خودتان را پیدا کنید و مستقیم بروید — علتها تقریباً هیچ همپوشانی ندارند و خواندن شاخهی اشتباه یک شب را هدر میدهد.
| وضعیت شما | کجا بروید |
|---|---|
| فقط میخواهم دوستانم وصل شوند و هنوز چیزی امتحان نکردهام | پورت را درست باز کنید |
| پورت را باز کردم و باز هم کار نمیکند | چرا جواب نداد — با بررسی دو دقیقهای پایین شروع کنید |
| ترجیح میدهم اصلاً پورتی روی روتر باز نکنم | تونلها، که هیچ تغییری در روتر لازم ندارند |
| میخواهم بدانم این کار امن هست یا نه، پیش از آنکه دست به چیزی بزنم | آیا پورت فورواردینگ امن است؟ |
بررسی دو دقیقهای که ارزش دارد اول انجام شود
یک چیز تعیین میکند که آیا پورت فورواردینگ اصلاً میتواند برای شما کار کند، و دو دقیقه وقت میبرد. پیش از آنکه به یک تنظیم روتر دست بزنید انجامش دهید، چون اگر نتیجه در جهت اشتباه باشد، هیچچیز در شاخهی اول این صفحه کمکتان نمیکند.
- صفحهی مدیریت روتر را باز کنید و آدرس اینترنتی را که میگوید دارد پیدا کنید. در صفحهی وضعیت یا نمای کلی است، معمولاً با برچسب WAN IP، Internet IP یا IPv4 address — این برچسبها در بیشتر دستگاهها انگلیسی میمانند.
- عبارت "what is my IP" را جستوجو کنید در مرورگری روی همان شبکه، و آدرسی را که برمیگردد یادداشت کنید.
- مقایسهشان کنید. اگر یکی بودند، آدرس عمومی واقعی دارید و پورت فورواردینگ پس از تنظیم درست کار خواهد کرد. اگر یکی نبودند، ارائهدهندهی شما ترافیکتان را پیش از رسیدن به اینترنت ترجمه میکند و پورتی که روی روتر خودتان باز میکنید به بیرون نمیرسد — برای اینکه چه کنید چرا جواب نداد را ببینید.
پورت را درست باز کنید
منوی هر روتر جور دیگری چیده شده و این قابلیت چند نام دارد — Port Forwarding، Virtual Server، NAT Forwarding، Applications and Gaming. اما آنچه باید اتفاق بیفتد همهجا یکی است: به روتر بگویید ترافیکی که به پورت Minecraft میرسد باید به دستگاهی تحویل شود که سرور را اجرا میکند.
- اول برای دستگاه سرور یک آدرس محلی ثابت تعیین کنید. از این مرحله میپرند و همین است که باعث میشود فورواردینگ یک هفته بعد از کار بیفتد. روتر آدرسهای محلی را موقتی پخش میکند، پس دستگاهی که امروز
192.168.1.42است میتواند بعد از یک ریاستارت192.168.1.57شود — و قاعدهی فورواردینگ هنوز به آدرس قدیمی اشاره میکند. یا در روتر با افزودن یک رزرو DHCP برای آن دستگاه حلش کنید، یا روی خود دستگاه با تنظیم آدرس ثابت بیرون از محدودهی DHCP روتر. رزرو امنتر است چون روتر تنها مرجع میماند. - قاعدهی فورواردینگ را بسازید. پورت داخلی و خارجی هر دو روی پورت سرور. پروتکل TCP برای Java (25565) و UDP برای Bedrock (19132). مقصد: همان آدرس محلی که تازه ثابت کردید. اگر روتر بر یک بازهی پورت اصرار داشت، همان عدد را برای شروع و پایان بگذارید.
- اجازهی عبور از فایروال خود دستگاه را بدهید. روتر حالا ترافیک را به کامپیوتر میفرستد و فایروال خود کامپیوتر هنوز میتواند آن را دور بیندازد. در Windows یک قاعدهی ورودی برای آن پورت — یا برای فایل اجرایی Java که سرور را اجرا میکند — در Windows Defender Firewall اضافه کنید. این دومین دلیل رایج است که یک فورواردینگ درست انگار هیچ کاری نمیکند.
- از بیرون شبکهتان آزمایش کنید. نه از مرورگری در نشیمن خودتان. Wi-Fi گوشی را خاموش کنید تا روی دیتای موبایل باشد و سعی کنید به آدرس برسید، یا وقتی سرور روشن است از یک پورتچکر آنلاین استفاده کنید. هر دو یک چیز را میسنجند: اینکه دنیای بیرون میتواند وارد شود یا نه.
وقتی بررسی از بیرون موفق شد، دوستانتان با آدرس عمومی و پورت شما وصل میشوند — برای Java یعنی your.public.ip:25565. اگر ارائهدهنده هر از گاهی آدرس عمومیتان را عوض میکند، که در بیشتر اینترنتهای خانگی همینطور است، یک نام DNS پویا و رایگان به شما یک نام میزبان ثابت میدهد که دنبال آن آدرس میآید.
پورت را باز کردهاید و هنوز کار نمیکند
این فهرست را بهترتیب پیش بروید. بر اساس اینکه هر مورد چند بار واقعاً جواب از آب درمیآید مرتب شده، و رد کردن دو مورد اول هیچ هزینهای ندارد.
۱. از داخل شبکهی خودتان آزمایش کردهاید
بالاتر گفته شد و واقعاً رایجترین هشدار کاذب است: hairpinning در استاندارد یک الزام است که بسیاری از روترها نادیدهاش میگیرند، پس آزمایش آدرس عمومی از نشیمن خودتان میتواند روی یک راهاندازی کاملاً سالم شکست بخورد. پیش از تغییر هر چیز دیگری، از دیتای موبایل دوباره آزمایش کنید.
۲. آدرس محلی دستگاه سرور عوض شده
اگر کار میکرد و بعد قطع شد، تقریباً همیشه دلیلش همین است. قاعده هنوز به آدرسی اشاره میکند که دیگر مال آن کامپیوتر نیست. یک رزرو DHCP اضافه کنید تا دوباره جابهجا نشود.
۳. carrier-grade NAT — همانی که راه دور زدن ندارد
اگر آدرس WAN در روترتان با چیزی که جستوجوی "what is my IP" نشان میدهد یکی نیست، ترافیک شما پیش از رسیدن به اینترنت نزد ارائهدهنده ترجمه میشود و پورتی که روی روتر خودتان باز میکنید از دید دنیای بیرون اصلاً وجود ندارد. میتوانید این را مستقیم از روی روتر بخوانید:
| آدرس WAN در روتر شما | معنایش چیست | پورت فورواردینگ کار میکند؟ |
|---|---|---|
100.64.x.x – 100.127.x.x | فضای آدرس مشترک، که RFC 6598 آن را مشخصاً برای carrier-grade NAT رزرو کرده و صراحتاً روی اینترنت مسیریابیپذیر نیست | نه. با هیچ تنظیمی روی روتر شما. |
10.x.x.x، 172.16.x.x – 172.31.x.x، 192.168.x.x | یک آدرس خصوصی، یعنی روتر دومی یا مودم ارائهدهنده در حالت روتر بالادست شماست — NAT دوگانه (double NAT) | بله، بهشرط رفع NAT دوگانه (پایینتر) |
| آدرسی که با "what is my IP" یکی است | یک آدرس عمومی واقعی | بله |
| آدرسی که عمومی بهنظر میرسد ولی با "what is my IP" یکی نیست | چیزی بالادست هنوز دارد ترجمه میکند — با آن مثل carrier-grade NAT برخورد کنید | نه |
carrier-grade NAT به این دلیل وجود دارد که آدرسهای IPv4 برای دادن یکی به هر خانه کافی نیستند، پس ارائهدهندهها یک آدرس عمومی را بین مشتریهای زیادی تقسیم میکنند. این خرابی نیست و کسی کار اشتباهی نکرده. دو گزینه دارید: از ارائهدهنده یک آدرس IPv4 عمومی بخواهید — بسیاری میدهند، گاهی رایگان و گاهی بهعنوان سرویس پولی — یا اصلاً به آن نیاز نداشته باشید، با یک تونل یا یک سرور میزبانیشده.
۴. NAT دوگانه: دو روتر در یک زنجیره
آدرس خصوصی روی سمت WAN روترتان یعنی روتر شما به روتر دیگری وصل است — معمولاً همان جعبهای که ارائهدهنده داده و بهجای مودم ساده در حالت روتر کار میکند. قاعدهی شما درست است؛ فقط پشت دستگاه دوم متوقف میشود. سه راه بیرون رفتن، بهترین اول: جعبهی ارائهدهنده را در bridge mode یا modem mode بگذارید تا روتر شما مستقیم آدرس عمومی بگیرد؛ یا همان پورت را بار دوم روی دستگاه بالادست هم فوروارد کنید، با اشاره به روتر خودتان؛ یا سرور را بهجای آن پشت دستگاه بالادست ببرید.
۵. فایروال خود دستگاه
روتر میفرستد، کامپیوتر میاندازد دور. یک قاعدهی ورودی برای پورت یا برای فایل اجرایی سرور اضافه کنید و دوباره از بیرون آزمایش کنید.
۶. پروتکل اشتباه یا پورت اشتباه
Java یعنی TCP 25565، Bedrock یعنی UDP 19132. اینها جای هم را نمیگیرند، و یک سرور Bedrock پشت فورواردینگ TCP در دسترس نیست در حالی که از داخل کاملاً سالم بهنظر میرسد. اگر سرورتان Bedrock است، راهاندازی در جاهایی بیشتر از پورت فرق دارد — راهنمای سرور Bedrock آن را از اول تا آخر پوشش میدهد.
اگر بررسی بالا نشان داد پشت carrier-grade NAT هستید، هیچ تنظیمی در روتر آن را درست نمیکند — سرور باید جایی بنشیند که آدرس خودش را دارد. هاستینگ دقیقاً همین است: دستگاهی با IP عمومی واقعی، آنلاین چه کامپیوتر شما روشن باشد چه نباشد. هاستینگ Minecraft در HytHost از €2.59 در ماه شروع میشود.
مشاهدهی پلنهای هاستینگ Minecraftآیا پورت فورواردینگ امن است؟
پاسخ کوتاه: باز کردن یک پورت بهسوی سروری که بهروز نگهش میدارید مشکلی ندارد، و همان کاری است که هر سرور Minecraft روی اینترنت انجام میدهد. خطر خودِ پورت باز نیست — چیزی است که پشتش گوش میدهد، و این واقعیت که آدرس خانهی شما حالا آدرس سرور است. هر دو قابل مدیریتاند و هیچکدام دلیلی برای ترسیدن نیست.
یک پورت باز واقعاً چه میکند
یک پورت فورواردشده دقیقاً یک برنامه را به اینترنت نشان میدهد: همانی که روی آن پورت گوش میدهد. کامپیوترتان، فایلهایتان یا بقیهی دستگاههای خانه را باز نمیکند. اما یعنی هر کسی که آدرس را پیدا کند میتواند به همان یک برنامه هرچه بخواهد بفرستد — پس نرمافزار پشت آن باید نرمافزاری باشد که وصلههایش را میزنید.
نمونهی واقعی، با بیان دقیق
نمونهای که مردم در دنیای Minecraft به آن اشاره میکنند Log4Shell است — CVE-2021-44228، با امتیاز 10.0 بحرانی و منتشرشده در ۱۰ دسامبر ۲۰۲۱ — و Mojang همان روز هشداری منتشر کرد که آسیبپذیری Java Edition را تأیید میکرد. ارزش دارد دربارهی نحوهی کارش دقیق باشیم، چون روایت مشهور دقیقاً در نکتهای که اینجا مهم است اشتباه است.
گزارش خود Microsoft حمله را اینطور مستند میکند که مهاجم به یک سرور آسیبپذیر وصل میشد و یک پیام درونبازی دستکاریشده میفرستاد، که بعد کد را روی سرور و روی کلاینتهای آسیبپذیرِ متصل اجرا میکرد. هر دو جهت واقعی بودند. اما در هر مورد مستندشده مهاجم باید وصل میشد و تعامل میکرد — پورت باز بهتنهایی هیچ چیزی اجرا نکرد. درس این نیست که «پورت باز نکنید»، بلکه این است که «چیزی را که پشت پورت است بهروز نگه دارید»، که در آن مورد یعنی رفتن به 1.18.1 یا اعمال همان فلگی که Mojang برای نسخههای قدیمیتر منتشر کرد.
هزینهای که وصله ندارد
بخشی که بیشترین فکر را میطلبد اصلاً یک آسیبپذیری نیست: آدرس عمومی شما تبدیل به آدرس سرور میشود، و هر کسی که دعوت میکنید آن را دارد، و هر کسی هم که آنها به او میدهند. حملهی منع سرویس علیه یک سرور میزبانیشده به همان سرور میخورد؛ علیه یک اینترنت خانگی، کل خانه را از اینترنت جدا میکند و از سمت خودتان هم نمیتوانید فیلترش کنید، چون خط از قبل اشباع شده است. آدرسی که بیرون رفت دیگر برنمیگردد. راهنمای پایداری توضیح میدهد این در بلندمدت یعنی چه؛ خلاصهی عملی این است که برای پنج دوست معاملهی خوبی است و برای یک سرور عمومی معاملهی بدی.
چه چیزی واقعاً امنش میکند
سرور را روی نسخهی بهروز نگه دارید، لیست سفید (whitelist) را روشن کنید تا فقط دعوتشدهها وارد شوند، online-mode را روی مقدار پیشفرضش بگذارید تا حسابها تأیید شوند، و پیش از هر آزمایش از دنیا بکاپ بگیرید. همین چهار مورد کل فهرست است، و با تنظیمات دقیق در بخش تنظیمات امن راهنمای ساخت سرور آمده است. اینها را انجام دهید و یک پورت فورواردشده چیز کاملاً عادیای خواهد بود.
راه دادن به دوستان بدون باز کردن پورت
تونل به دنیای بیرون آدرسی میدهد که متعلق به ارائهدهندهی تونل است، بعد ترافیک را از آنجا به سرور روی کامپیوتر شما میبرد، از راه اتصالی که خود کامپیوتر شما رو به بیرون باز کرده است. هیچ چیزی در روتر عوض نمیشود و بههمین دلیل پشت carrier-grade NAT هم کار میکند، جایی که پورت فورواردینگ نمیتواند. معامله این است که حالا یک طرف سوم در مسیر نشسته و پلنهای رایگان محدودیتهای واقعی دارند.
سه نامی که مردم جستوجو میکنند، با آنچه مستندات خودشان امروز میگویند:
| تونل | Java (TCP 25565) | Bedrock (UDP 19132) | دوستان چیزی نصب میکنند؟ | ایراد پلن رایگان |
|---|---|---|---|---|
| playit.gg | بله | بله | نه | مسیریابی جهانی مشترک بدون انتخاب منطقه — خود playit هشدار میدهد بازیکنی در آمریکای شمالی ممکن است از مسیر Singapore برود. دامنهی خودتان پولی است. |
| ngrok | بله | نه — اصلاً از UDP پشتیبانی نمیکند | نه | یک اندپوینت TCP حتی برای رایگان ماندن هم به افزودن روش پرداخت به حساب نیاز دارد، و آدرس در هر بار اجرا تصادفی است مگر پول بدهید. |
| Hamachi | بله | سازنده چیزی نگفته | بله — هر بازیکن | یک شبکهی رایگان ۵ عضو با احتساب خودتان میگیرد، یعنی چهار دوست، و هر کدام باید نصب کند و بپیوندد. |
playit.gg
همانی که هر دو نسخه را پوشش میدهد. Java و Bedrock هر دو در پلن رایگان پریست آماده دارند، پس یک سرور Bedrock روی UDP بدون پرداخت کار میکند — که غیرمعمول است و دلیل اصلی انتخابش هم همین است. بازیکنانتان بهجای آدرس شما آدرسی میگیرند که playit اختصاص میدهد و فقط شما چیزی نصب میکنید. محدودیتها صادقانه: تونلهای رایگان روی مسیریابی جهانی مشترک سوارند و مستندات خود playit هشدار میدهد که بازیکن ممکن است به مرکز دادهای دور فرستاده شود، و مسیر را چهار پرش توصیف میکند که تأخیرشان جمع میشود؛ انتخاب منطقه و استفاده از دامنهی خودتان پولی است. حسابهای رایگان میتوانند چهار پورت اختصاص دهند.
ngrok
برای Java خوب است، برای Bedrock بیفایده — ngrok از HTTP، HTTPS، TCP و TLS پشتیبانی میکند و صریح میگوید UDP ندارد. دو جزئیات پلن رایگان اگر کسی هشدار ندهد شما را زمین میزند: باز کردن یک اندپوینت خام TCP نیازمند افزودن روش پرداخت به حساب است، هرچند رایگان میماند، و آدرس هر بار که تونل را اجرا میکنید تصادفی تخصیص مییابد، پس دوستانتان هر جلسه به آدرس تازهای نیاز دارند مگر بابت آدرس رزروشده پول بدهید. یک افسانه هم همینجا بازنشسته شود: این ادعای پرتکرار که تونلهای رایگان ngrok بعد از دو ساعت میمیرند دیگر درست نیست — مستندات فعلی ngrok میگوید اندپوینتهای رایگان میتوانند بینهایت آنلاین بمانند.
Hamachi
قدیمیترینِ این سه و تنها موردی که جور دیگری کار میکند: اصلاً تونلی به یک آدرس عمومی نیست، یک شبکهی محلی مجازی است. همه به یک شبکهی خصوصی میپیوندند و بعد جوری وصل میشوند که انگار در یک اتاقاند. همین تفاوت کل ماجراست، در هر دو جهت.
هنوز هم زنده است — GoTo Group آن را زیر برند LogMeIn اداره میکند و یادداشتهای انتشار ورودیهایی از ۲۰۲۶ دارند — و پلن رایگان هنوز هست، اما یک شبکه را به پنج عضو با احتساب خودتان محدود میکند. چهار دوست. و برخلاف playit.gg یا ngrok، هر بازیکن باید کلاینت را نصب کند و به شبکه بپیوندد، که برای یک گروه نوجوان معمولاً همانجاست که نقشه میمیرد. از نظر فنی یک آداپتور شبکهی مجازی کامل است و اتصالها را بهطور پیشفرض روی UDP واسطه میکند، پس محدود به TCP نیست — اما مستندات GoTo هیچجا Minecraft، Bedrock یا پورت 19132 را نام نمیبرد، پس Bedrock روی Hamachi را آزمایشنشده بدانید نه پشتیبانیشده. GoTo در صفحههای راهنمای خودش هم هشدار میدهد که برنامههایی که برای "high-speed, low-latency LAN environments" ساخته شدهاند ممکن است روی آن خوب کار نکنند.
یک تونل چه هزینهای دارد
بیشتر تأخیر. ترافیکی که مستقیم به خانهی شما میرفت حالا اول به ارائهدهنده میرود، و در پلنهای رایگان بهندرت میتوانید انتخاب کنید کجا. برای یک دنیای بقا با پنج دوست کسی متوجه نمیشود؛ برای هر چیزی که زمانبندی در آن مهم است، بله. هزینهی دیگر این است که در دسترس بودن سرورتان حالا به ادامهی وجود پلن رایگان یک طرف سوم با همان شرایط وابسته است — که، همانطور که تونلهای بالا نشان میدهند، چیزی نیست که بشود فرضش کرد.
کِی سرور میزبانیشده پاسخ صادقانه است
هر خوانندهای به این نیاز ندارد و وانمود کردن به خلافش صادقانه نیست — خیلیها سالها روی یک کامپیوتر اضافی سرور خوبی اجرا میکنند. اما چهار وضعیت هست که نبرد بالا در آنها یا بردنی نیست یا ارزشش را ندارد، و بهتر است بگوییم تا اینکه شما را پای تنظیم روتری بگذاریم که کمکی نمیکند:
- پشت carrier-grade NAT هستید. این همانی است که در روتر راه دور زدن ندارد. تونل یا سرور میزبانیشده تنها دو راهاند و فقط یکیشان آدرسی میدهد که خودتان کنترلش میکنید.
- میخواهید دنیا وقتی کامپیوترتان خاموش است هم در دسترس باشد. سرور روی دسکتاپ فقط تا وقتی هست که دسکتاپ بیدار است. اگر آدمها ساعتهای مختلفی بازی میکنند، کل مسئله همین است و هیچ تنظیم پورتی حلش نمیکند.
- ترجیح میدهید آدرس خانهتان را پخش نکنید. بهویژه اگر سرور عمومی باشد، یا اگر کسانی که میپیوندند دوستان بچهتان باشند نه دوستان خودتان.
- بیش از یک مشت بازیکن. پهنای باند آپلود خانگی و کامپیوتری که همزمان کارهای دیگر هم میکند هر دو کمکم خودشان را نشان میدهند، و بهشکل لگی نشان میدهند که مثل ایراد بازی بهنظر میرسد.
چه چیزی عوض میشود: آدرس بهجای خانهی شما آدرس یک مرکز داده است، خودش بالا میماند، و حملهای که به آن میخورد خانوادهتان را از اینترنت جدا نمیکند. یک پلن مدیریتشده کارهای زحمتآور این صفحه را هم برمیدارد — نه فورواردینگ، نه DNS پویا، نه قاعدهی فایروال. سرورهای HytHost روی حافظهی NVMe اجرا میشوند با SLA ۹۹.۹٪ uptime، با فیلترینگ DDoS از Voxility در جلو و پشتیبانی چت زنده از ۸ صبح تا ۱۱ شب (به وقت کیشیناو). اگر همین حالا دنیایی روی کامپیوترتان دارید، انتقالش یک کپی پوشه است و ما برایتان انجامش میدهیم.
و اگر هنوز اصلاً سرور نساختهاید، بهجای این صفحه با چطور یک سرور Minecraft بسازیم شروع کنید — این صفحه فرض میگیرد سروری دارید که اجرا میشود و فقط اتصالش کم است.
یک آدرس که عوض نمیشود، آنلاین چه کامپیوترتان روشن باشد چه نباشد، و IP خانگیتان کلاً بیرون از ماجرا میماند. انتقال دنیا از حالت خودمیزبان رایگان است و پلنها از €2.59 در ماه شروع میشوند.
مشاهدهی پلنهای هاستینگ Minecraftسؤالات متداول
فقط اگر سرور روی دستگاه خودتان اجرا شود و بازیکنان بیرون از شبکهی خانه باشند. بازیکنانی که روی همان Wi-Fi هستند بدون آن هم میپیوندند، و یک سرور میزبانیشده اصلاً نیازی ندارد چون از قبل آدرس عمومی دارد. اگر ترجیح میدهید تنظیمات روتر را دست نزنید، تونلی مثل playit.gg بدون باز کردن هیچ چیزی به همان نتیجه میرسد.
باز کردن یک پورت دقیقاً یک برنامه را به اینترنت نشان میدهد — سرور — و نه بقیهی دستگاه یا دیگر دستگاههای خانه. دو هزینهی واقعی این است که نرمافزار پشت پورت باید بهروز بماند، و اینکه IP خانگیتان تبدیل به آدرس سرور میشود که پس از به اشتراک گذاشتن دیگر پس گرفته نمیشود. نسخهی بهروز سرور، فعال بودن لیست سفید و روشن ماندن online-mode اولی را پوشش میدهند؛ دومی تصمیمی است دربارهی اینکه چه کسانی میپیوندند.
Java Edition بهطور پیشفرض روی پورت TCP شمارهی 25565 گوش میدهد که با server-port در server.properties تنظیم میشود. Bedrock Dedicated Server از پورت UDP شمارهی 19132 و 19133 برای IPv6 استفاده میکند. پروتکل بهاندازهی عدد اهمیت دارد: یک سرور Bedrock پشت فورواردینگ TCP در دسترس نیست در حالی که بهنظر میرسد عادی کار میکند.
بهترتیب احتمال: آزمایش از داخل همان شبکه انجام شده که حتی روی یک راهاندازی درست هم میتواند شکست بخورد، چون بسیاری از روترها hairpinning را پیاده نکردهاند؛ آدرس محلی دستگاه سرور عوض شده و قاعده به دستگاه اشتباه اشاره میکند؛ ارائهدهندهی اینترنت از carrier-grade NAT استفاده میکند که هیچ تنظیم روتری شکستش نمیدهد؛ روتر دومی بالادست هست؛ فایروال خود دستگاه ترافیک را میاندازد دور؛ یا قاعده برای نسخهای که اجرا میکنید پروتکل اشتباه دارد.
آدرس WAN نشاندادهشده در صفحهی مدیریت روتر را با آدرسی که جستوجوی "what is my IP" برمیگرداند مقایسه کنید. اگر فرق داشتند، ترافیک بالادست ترجمه میشود. آدرسی بین 100.64.0.0 و 100.127.255.255 قطعی است: RFC 6598 این بازه را بهعنوان فضای آدرس مشترک مشخصاً برای carrier-grade NAT رزرو کرده و روی اینترنت مسیریابیپذیر نیست.
بله، به دو شکل. تونل آدرسی میدهد که متعلق به ارائهدهندهی تونل است و ترافیک را از راه اتصالی که خودش رو به بیرون باز کرده به دستگاه شما میرساند، پس روتر دستنخورده میماند — این پشت carrier-grade NAT هم کار میکند. یا سرور میتواند روی هاستینگ اجرا شود که از قبل آدرس عمومی دارد. هر دو چیزی را معامله میکنند: تونل یک طرف سوم و تأخیر به مسیر اضافه میکند، هاستینگ پول میخواهد.
نه. یک پورت فورواردشده صرفاً یک قاعدهی مسیریابی است و هیچ تأخیر قابل اندازهگیری اضافه نمیکند. آنچه روی بازی اثر میگذارد خود اینترنت است — پهنای باند آپلود خانگی با هر چیز دیگری در خانه مشترک است، پس سرور با استریم و تماس و دانلود رقابت میکند. تونلها گزینهای هستند که واقعاً تأخیر اضافه میکنند، چون ترافیک پیش از رسیدن به سرور تا ارائهدهندهی تونل سفر میکند.
کلاً روتر را دور بزنید
یک سرور Minecraft با آدرس عمومی خودش، آنلاین چه کامپیوترتان روشن باشد چه نباشد — نه فورواردینگ، نه DNS پویا، نه بنبست CGNAT، و IP خانگیتان مال خودتان میماند. فیلترینگ DDoS و بکاپ تککلیکی شامل است و انتقال دنیای موجود رایگان.
Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hoursاین راهنما برایتان مفید بود؟