Créer un serveur SA-MP (et open.mp)
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SA-MP (San Andreas Multiplayer) est le mod classique qui a transformé GTA: San Andreas en un monde multijoueur, et il fait toujours tourner d'immenses communautés de roleplay, de deathmatch et de freeroam. Son successeur moderne, open.mp, garde les mêmes scripts en vie avec un développement actif.
Ce guide en crée un, dans les deux cas : hébergez le serveur vous-même avec un server.cfg bien configuré, ou louez un serveur par slots en ligne en quelques minutes. Il couvre aussi les gamemodes, le choix de la version et un mot honnête sur l'hébergement SA-MP « gratuit ».
SA-MP ou open.mp — et ce qu'il vous faut
D'abord, la question de la version, car c'est elle qui décide de tout le reste :
- SA-MP 0.3.7 — le standard bien établi, avec la plus large compatibilité et la plus grande bibliothèque de gamemodes.
- SA-MP 0.3.DL — ajoute la prise en charge des modèles personnalisés (contenu téléchargeable).
- open.mp — le successeur open source activement maintenu, rétrocompatible avec les scripts SA-MP. Pour un nouveau serveur en 2026, c'est le choix recommandé.
Quoi que vous fassiez tourner, il vous faudra aussi :
- Des joueurs possédant GTA: San Andreas et le client SA-MP ou open.mp correspondant — ils se connectent avec une IP et un port.
- Une machine qui reste allumée, joignable sur le port UDP 7777 (celui par défaut de SA-MP), ou un hébergement qui s'en charge.
- Un gamemode — le script Pawn (
.amx) qui définit votre serveur (roleplay, freeroam, courses).
Voie A : héberger le serveur vous-même
Le logiciel serveur est gratuit. Ces étapes utilisent open.mp (SA-MP fonctionne pareil, avec samp-server).
- Téléchargez le paquet du serveur. Récupérez le build serveur open.mp (ou le serveur SA-MP 0.3.7) pour Windows ou Linux et décompressez-le dans son propre dossier.
- Ajoutez un gamemode. Placez le
.amxde votre gamemode dans le dossiergamemodes/(open.mp utilise un fichier de configuration ; SA-MP utiliseserver.cfg). - Configurez le serveur. Réglez l'essentiel — votre gamemode, la limite de joueurs, un mot de passe RCON solide et le port :
gamemode0 my-gamemode maxplayers 100 rcon_password CHANGE_ME_NOW port 7777 filterscripts
- Lancez-le. Exécutez
omp-server(ousamp-server.exe). La console devrait signaler le chargement du gamemode et le serveur à l'écoute sur 7777. - Redirigez le port. Redirigez UDP 7777 sur votre routeur vers la machine.
Attention : cela expose votre IP domestique sans aucune protection DDoS, et les serveurs SA-MP sont attaqués souvent. La machine doit aussi rester allumée en permanence — autant de raisons pour lesquelles un serveur public a généralement sa place sur un hébergement.
Idéal pour
- Les tests gratuits et le développement de scripts
- Le contrôle total de la configuration et des fichiers
Ce que vous assumez
- La disponibilité permanente repose sur votre propre machine
- IP domestique exposée, aucune protection DDoS
- MySQL, sauvegardes et mises à jour, tout est manuel
Évitez la redirection de port et les soucis de RCON — un serveur SA-MP HytHost est en ligne en quelques minutes, avec MySQL et protection DDoS.
Voir les offres SA-MPVoie B : louer un serveur SA-MP (en ligne en quelques minutes)
L'hébergement s'occupe du port, de la disponibilité et de la base de données. Chez l'hébergement SA-MP HytHost, les offres sont par slots — choisissez combien de joueurs peuvent être en ligne en même temps, et le serveur est provisionné automatiquement :
- Choisissez vos slots. 50 pour un serveur entre amis, 100 pour une communauté en croissance, 200 pour un serveur de roleplay ou de freeroam animé, 400 pour de gros serveurs publics aux scripts lourds.
- Validez la commande. Le serveur s'installe et se met en ligne tout seul ; vos identifiants de panneau arrivent par e-mail. Une base de données MySQL est incluse pour conserver comptes, maisons, factions et statistiques.
- Envoyez votre gamemode. Déposez votre
.amx, vos filterscripts, plugins et includes via le gestionnaire de fichiers ou SFTP, pointez la configuration vers votre gamemode et démarrez. - Partagez l'adresse. Les joueurs ajoutent votre IP et votre port dans leur client SA-MP ou open.mp et se connectent — aucune redirection de port du côté de qui que ce soit.
Le serveur reste en ligne avec un objectif de 99,9 % de disponibilité derrière la protection DDoS Voxility, sur des CPU à haute fréquence, avec un stream rate élevé pour que joueurs et objets s'affichent avec fluidité, et une assistance par chat en direct de 8 h à 23 h (heure de Chișinău). Les plugins et includes populaires fonctionnent d'emblée.
Gamemodes, filterscripts et plugins
Un serveur SA-MP est défini par ses scripts Pawn :
- Gamemode — le script principal (
.amx, compilé depuis.pwn) qui définit ce qu'est votre serveur : un monde de roleplay, un bac à sable freeroam, un serveur de courses. - Filterscripts — des scripts d'appoint plus petits, chargés en parallèle du gamemode pour des fonctions supplémentaires (systèmes d'administration, mini-événements), listés dans votre configuration.
- Plugins et includes — des extensions serveur (comme les includes MySQL et streamer) dont dépendent les gamemodes. Envoyez-les et référencez-les dans la configuration.
La plupart des gamemodes communautaires sont écrits pour 0.3.7 et tournent sur open.mp grâce à sa compatibilité : choisir le serveur moderne ne vous coupe donc pas de l'immense catalogue historique. Les gamemodes persistants (comptes de roleplay, maisons, statistiques) ont besoin de MySQL — c'est pourquoi une base de données est incluse dans nos offres SA-MP.
Un mot sur l'hébergement SA-MP « gratuit »
On cherche beaucoup un hébergement SA-MP gratuit, alors voici le tableau honnête : vous pouvez héberger gratuitement sur votre propre PC (parfait pour les tests et le développement), mais les serveurs SA-MP hébergés gratuits sont rares, et ceux qui existent ont tendance à être peu fiables — partagés, bridés, financés par la publicité, ou hors ligne aussi souvent qu'en ligne, sans protection DDoS.
Pour une communauté où vous voulez vraiment que les gens reviennent, une offre par slots à bas coût est la réponse honnête : elle reste en ligne, encaisse les attaques, inclut une base de données et vous donne un contrôle total — pour le prix d'un ou deux cafés par mois. Servez-vous du gratuit pour construire et tester ; passez au payant quand de vrais joueurs comptent sur sa présence.
Gardez votre serveur sûr et en ligne
- Définissez un mot de passe RCON solide.
rcon_passworddonne l'accès administrateur à votre serveur — ne le laissez jamais par défaut, et ne le partagez jamais. Un mot de passe faible est la façon la plus courante dont les serveurs SA-MP se font détourner. - Prenez le DDoS au sérieux. Les serveurs SA-MP, surtout les serveurs de roleplay populaires, sont attaqués en permanence. Une ligne domestique n'a rien devant elle ; l'hébergement en datacenter place un filtrage (Voxility, ici) entre Internet et votre serveur.
- Sauvegardez votre base de données. Votre base MySQL contient chaque compte, chaque maison et chaque faction — faites-en des snapshots régulièrement, et avant toute grosse mise à jour du gamemode.
- Gardez la version alignée. Les joueurs doivent utiliser la même version de client (0.3.7, 0.3.DL ou open.mp) que votre serveur pour pouvoir se connecter.
Questions fréquentes
SA-MP est la modification originale San Andreas Multiplayer ; open.mp (open multiplayer) en est le successeur open source activement maintenu. open.mp est rétrocompatible avec les scripts et gamemodes SA-MP, il fait donc tourner la bibliothèque existante tout en bénéficiant d'un développement continu. Pour un nouveau serveur en 2026, open.mp est le choix recommandé.
Oui. Chaque joueur a besoin d'une copie de GTA: San Andreas ainsi que du client SA-MP ou open.mp correspondant. Il se connecte ensuite à votre serveur avec son IP et son port — rien d'autre n'est requis côté serveur pour le laisser entrer.
SA-MP et open.mp utilisent par défaut le port UDP 7777. En auto-hébergement, vous redirigez UDP 7777 sur votre routeur ; sur un hébergement, le port est déjà ouvert pour vous. Vous pouvez le changer dans la configuration, mais 7777 est le standard attendu par les joueurs.
Vous pouvez auto-héberger gratuitement sur votre propre PC, ce qui est idéal pour les tests et le développement de scripts. Les serveurs SA-MP hébergés réellement gratuits sont rares et généralement peu fiables — bridés, partagés, financés par la publicité ou souvent hors ligne, sans protection DDoS. Pour un serveur sur lequel de vrais joueurs comptent, une offre par slots à bas coût est bien plus fiable.
Cela dépend de votre nombre de slots. Les offres sont dimensionnées par slots — environ 50 pour un serveur entre amis, 100 pour une communauté en croissance, 200 pour un serveur de roleplay ou de freeroam animé, et 400 pour de gros serveurs publics aux scripts lourds. Vous fixez la limite avec maxplayers, jusqu'aux slots de votre offre.
Placez le .amx compilé du gamemode dans le dossier gamemodes/ et pointez-y votre configuration (gamemode0 dans server.cfg, ou l'entrée de configuration open.mp équivalente), puis redémarrez. Les plugins ou includes dont le gamemode a besoin — MySQL, un streamer — doivent eux aussi être envoyés et référencés dans la configuration.
Lancez votre serveur SA-MP dès aujourd'hui
Un serveur SA-MP HytHost est par slots et en ligne en quelques minutes — MySQL inclus, plugins populaires fonctionnels d'emblée, protection DDoS Voxility et un stream rate élevé pour un jeu fluide.
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